У минулому пості я торкнулася теми малювання персонажів у флеш, але не згадала про деякі особливості створення персонажа для подальшої анімації. А вони є :) І вже на етапі малювання, треба тримати їх в голові, щоб потім не додати собі зайвої роботи.
Найчастіше під флеш використовується техніка перекладки (більш докладно про техніках анімації під флеш-тут) - наш персонаж повинен бути досить простим за будовою (так-так, кружечки-квадратики-палички).
Майбутнього персонажа потрібно вже подумки розчленувати, о жах, розділити на частини - голова, ручки-ніжки, тулуб. У свою чергу від голови відокремлюємо більш дрібні частини.
Очі я відділяю завжди. Як не крути, а заморожений погляд виглядає мляво навіть при складній анімації. Таким же чином відокремлюємо рот (якщо в подальшому ми плануємо робити анімацію рота або ліпсінг), а так же брови, ніс, волосся тощо Деталізація вже залежить від вимог до руху. Якщо ми плануємо обмежитися лише рідкісним морганням, то варто відокремити очі, а все інше залишаємо з чистою совістю без уваги :)
Ось таким чином виглядає підготовлений до анімації персонаж. Кожна його частина поміщена в символ і знаходиться в окремому шарі. Для зручності кожен шар підписуємо, щоб не плутатися в процесі анімації, особливо якщо шарів багато.І технічний момент: щоб наші ручки-ніжки не злипалися в один об'єкт, кожну частину малюємо або на окремому шарі, або в одному шарі, але з активним з'єднанням O bject Drawing (J), коли кожен намальований об'єкт відділений і живе своїм життям. Інакше можна додати собі роботи в майбутньому, ручками відокремлюючи всі частини і Домальовуючи відсутні шматочки.
Дякуємо за увагу)