Reach - прощальні гастролі студії Bungie в світі Halo. Здавши Джона-117 під опікою 343 Industries, команда пішла під крило Activision - працювати над абсолютно новим проектом. Прикро. Лебедина пісня Bungie виявилася кращою в серії. Ще рік творчих успіхів - і «останній спартанець» бенкетував б в «Золотому пантеоні».
Звичайно, з сюжетної точки зору Halo: Reach, подібно Halo 3: ODST, безглузда. Хроніка падіння планети Річ, яка випереджає події Halo: Combat Evolved, додає лише крихти до того, що вже відомо про цю всесвіту. Шестеро супервояків зі загону «Noble Team», вирощені в рамках програми «SPARTAN», щосили стримують натиск орди Ковенанта і відважно гинуть один за іншим. Шанувальники давно в курсі, що Кортан - ІскІн з тисячолітньою історією, що крейсер «Стовп осені» полетить, перш ніж Річ згорить в ядерному полум'ї, і що ніхто з головних героїв не виживе.
Управління, техніка, інтерфейс і товстошкірі монстри настільки звичні, що, якби не новий движок, щедрий на забійні спецефекти і епічні полотна, Reach можна було б прийняти за аддон. І, тим не менш, тутешня кампанія куди цікавіше того, що Bungie випускала раніше. Поекспериментувавши з відкритими локаціями в ODST, дизайнери повернулися до стандартних рівнями, але зробили дійство більш живим і різноманітним.
Вони билися за кредити
Більш важлива зміна - можливість особисто вибрати «стволи» та одне спецуменій (активний камуфляж, швидкий біг, реактивний ранець, голографічний обманка і силовий щит замінили стару систему гаджетів) перед вступом в битву. Для зручності Bungie пропонує купу «класів» - по суті, готових конфігурацій.
А ось на картах заощадили. Замість того щоб ліпити їх з чистого аркуша, розробники випилювали шматочки з «синглу», причому не завжди вдало. До режимам вони підійшли з великим старанням. У «Generator Defense» атакуючі повинні підірвати, а захисники -уберечь три генератора, потім противники міняються ролями. «Stockpile» - цікава варіація на тему CTF: учасники хапають безгоспні прапори і несуть їх на свої бази. Кожні 60 секунд накопичений запас зникає і перетворюється в бали. Перемагають, звичайно ж, спритники, умикнувшіе добро у суперників за мить до обнулення таймера.
«Headhunter» - теж полювання, але за палаючими черепами, нічийними або випадають з гравців після смерті. Зібрані кістки потрібно доставити в спеціально відведену точку. Чим тугіше набитий кишеню, тим цінніше жертва. Від підступного індикатора, який повідомляє конкурентам обсяг видобутку, і невидимкам не втекти. «Invasion» розділений на три фази, поступово відкривають нові зони і розширюють арсенал зброї і техніки. Воїни Ковенанта спочатку захоплюють і відключають два генератора, деактивує систему безпеки і, нарешті, забирають носій інформації з оплоту спартанців. Homo sapiens, ясна річ, горять бажанням їм перешкодити.
Вставляти палки в колеса дозволяє також Firefight Versus, самий цікавий з підвидів режиму Firefight, придуманого для Halo 3: ODST. Поки пара морпіхів укладає штабелями несуча звідусіль дичину, двоє елітних штурмовиків намагаються зіпсувати сафарі. На відміну від людей, вони відроджуються нескінченно, однак шкідників краще не лізти на рожен. Адже за кожного вбитого інопланетянина бійця-людини нагороджують додаткової «життям».
Remember when there was a tomorrow