Магія і економіка
Територіальна магія кілець Влада
-
кільце Галадріель (Ненья) - приховує Лоріена від посторенная погляду: без дозволу владик на територію Лоріена не може ступити член іншого загону. Опинившись на межі Лоріена, позначеної певним чином, гравець повинен просто пройти повз, не помітивши табір. Виняткові ситуації розбираються Майстрами в ході гри
кільце Гіл-Галад (Вілья) - не дозволяє злу таємно проникнути в Ліндон: будь-який член загін не Ліндон зобов'язаний показати на кордоні табору все (навіть таємне) зброю, яка є в нього, охоронцям табору. Тобто, в табір Ліндона не можна пронести заховану зброю
кільце Кирдани (Нарьян) - дає повне приховування Мітлонда
Єдине Кільце (воно ж кільце Всевладдя) - є основою могутності Саурона і Мордора. Дозволяє тримати в покорі орди орків. На грі його влада здійснюється територіальною магією: на території Мордора, позначеної особливим чином, у представників протиборчих блоків автоматично знімається один хіт (крім натільного). А також особистої магією: вражається зона Саурона - тільки кисть правої руки. ( "Сильно, будь ласка, не бийте ..." (с) Саурон)
Осанве (ментальне спілкування)
Деякі з персонажів можуть подорожувати і спілкуватися ментально. Пояснюється це їх здібностями, описаними у Дж.Р.Р.Толкієна (див. "Осанве-квента").-
надівши червоний хайратник, персонаж залишає тілесну оболонку і подорожує ментально.
надіти червоний хайратник, так само як і зняти його, можна тільки в межах власного табору, де тіло вийшов на ментальний рівень буде надійно захищено
персонаж в стані осанве (в червоному хайратник) НЕ матеріальний: його не можна взяти в полон, поранити, вбити. Він також ні з ким не може нічого цього зробити. Перебуваючи в стані осанве персонаж може ходити крізь стіни, перестрибувати через рів і навіть літати (якщо вміє ...)
спілкуватися з гравцем в червоному хайратник може будь-який гравець, до якого він першим звернувся. Звернення можливо і до цілого загону (народу)
правило відвідування Лоріена для гравця в червоному хайратник збережено
заборонено ментально ховатися від реальної ігровий небезпеки
в полоні вихід на ментальний рівень неможливий
здатністю осанве наділені всі іменні персонажі
магія передбачення
Вважається, що Тенгвар Квенья, подарований ельфам самими Валар, є ключем до розуміння божественної музики Аінур - сімвоніі світу Арди. Деякі з найбільш мудрих ельфів володіли здібностями до проріканню, наприклад, Галадріель і Елронд Ельфіна. У другу епоху Середзем'я, по волі долі сталося неймовірне подія - один із смертних, Нуменорец, розгадав секрет Тенгвар і отримав можливість передбачати майбутнє. Він був мудрецем, що жив в Гондорі, однак, його сучасники не зрозуміли старця, назвавши його неймовірним. Йому довелося піти на північний схід, в безплідні землі, щоб жити відлюдником далеко від людей. Але чутками про нього повниться земля, і, бувало, сильні світу цього приходили до нього за порадою або пророкуванням майбутнього. З чим вони йшли від божевільного віщуна, відомо тільки їм.-
шатер відлюдника знаходиться на кордоні Країни Мертвих і світу Арди
будь-який, хто приходить в це місце, відчуває забобонний трепет перед величчю межі Миру, що пролягає неподалік. Ті, що прийшли зі зброєю, забувають про війну і чекають лише відповіді на питання, що мучать їх питання
знайти старця нелегко, але можливо. Вбити його не можна - поклик межі Миру занадто сильний, щоб з ним міг впорається будь-хто, хто живе в Арде. Навіть самого далекого орка він змусить замислитися над сенсом свого існування і опустити зброю
кожне переродження будь-якого персонажа пов'язано з божественним одкровенням, у вигляді передбачення майбутнього у Старшого. Крім цього, одкровення можна отримати, прийшовши до старця зі світу Арди, хоча це дуже важко
Економіка на грі
На грі діє натуральний товарообмін, що повністю відповідає реаліям, описаним у Професора. Мінова торгівля і товарообмін заохочуються Майстрами, так як сприяють створенню атмосфери гри. Єдиної валюти на грі немає. Товарні цінності для обміну представлені, в основному, ігровим зброєю і амуніції. Умови мінової торгівлі - на розсуд гравців