Освітлення в 3d max

Освітлення в 3d max

Для освітлення сцени використовуються спеціальні об'єкти з вкладки Create - Lights

Освітлення в 3d max

Target Spot і Target Direct генерують направлене світло, можуть бути використані для імітації світла від ламп, фанаріком, автомобільних фар та ін.
У Target Spot - світло розходиться по формі конуса, а у Target Direct - світло поширюється паралельно, за формою параллепіпед.
Слово target означає, що напрямком світла можна упавлять спеціальним маркером у вигляді невеликого кубика, джерела Free Spot і Free Direct його не мають.

Omni - точкове джерело розсіяного світла, розповсюджуваного в усіх напрямках. Використовується для імітації світла звичайної лампочки або для загального освітлення.

Розмістіть в сцені будь-який об'єкт і створіть під ним площину. яка буде приймати тіні.

Освітлення в 3d max

Тепер встановіть Target Spot приблизно як на скріншоті:

Освітлення в 3d max

Для основного джерела світла необхідно включити параметр Shadows (тіні). що зробить картинку реалістичніше.

Освітлення в 3d max

Параметр Multiplier у вкладці Intenity / Color / Attenuation впливає на силу джерела світла:

Параметр Dens у вкладці Shadow Parameters впливає на густину тіні:

Для того що б межа світла-тіні була м'якою. у вкладці Spotlight Parameters поставте значення Hotspot / Beam в кілька разів менше значення Falloff / Field, зміни ви будете спостерігати у вікні проекції:

Освітлення в 3d max

Освітлення в 3d max

Так само на тінь впливає відстань до джерела світла. Чим він далі, тим розмиття буде тінь, чим ближче - тим тінь буде чіткіше.

Освітлення в 3d max

Рекомендую не обмежуватися одноїм джерелом світла, а встановлювати як мінімум два:

Освітлення в 3d max

При цьому параметр Shadows можна залишити тільки у одного з джерел.


Вибрати інше урок Перейти до наступного

Схожі статті