Селище Паладій заснований в 1933 році полярником Іваном Дмитровичем Папаніна. Він зі своєю командою плив по Олені в експедицію, і побачив, що тут росте чудовий судновий ліс. З'явилася перша судноверф, стали з'їжджатися сюди робочі. З'явилося, з часом, одне з престижних арктичних училищ, існує воно і зараз, проте не престижно воно вже.
Судноверф, що випускала дерев'яні несамохідні баржі, перетворилася спочатку в ремонтно-експлуатаційну базу флоту (РЕБ), а потім в Пеледуйскій Судноремонтно-Суднобудівний Завод (ПССРЗ).
Зараз в Пеледуе крім заводу працюють ще кілька великих організацій, як то ТУСМО (Ростелеком, зв'язок), радгосп, військова частина.
Wiki: ru: Паладій (селище)Паладій в Якутії (Росія), опис та карта пов'язані воєдино. Адже Ми - місця на карті світу. Дізнайтеся ширше, знайдіть більше. Знаходиться 325,7 км на північ від Чити. Знайдіть цікаві місця навколо, з фотографіями та відгуками. Ознайомтеся на нашій інтерактивній карті з місцями навколо, отримаєте більш детальну інформацію, дізнайтеся світ кращим.
мені, він повинен 200т.р, венули він Красноярську або все заглохло. на даний момент він знову висуває свою кандидатуру.
Дайте OpenID з Якутська ip: 3jss948d 0
Саргатский район з ip: 5kq965i9 0
Верблюже - це селище в нашому районі. Якщо є більш точна інформація по Лікареве, прошу повідомте. Де можна дізнатися результати виборів в Пеледуе по всіх кандидатах?
Інформація про заборгованість Лікареве Анжеліки Анатоліївни на сайті судових приставів в даний момент немає.
"На нього було подано позови до суду, виграні людьми" - де можна дізнатися, подивитися цю інформацію.
Перехожий з ip: 2ubbik46 0
Програв товариш у виборах. я співчуваю вашому Вербльюжему. Якщо він набрав групу здоров'я і швидше за все ця платно, то запросите прокуратуру провести перевірку його діяльності. Якщо буде болотіроваться у вас, то виборча комісію в будь-якому випадку повинна запросити відомості в поліції про нього (а ті відповідно направлять запити)
Валентин з ip: 89c9nfce 1
Сантехнік з ip: 3jtisd65 1
Александрв Інокентьевна Шакурова. так зараз її справжнє прізвище, живе і донині в Пеледуе. Так вона викладач російської мови. Ви можете їй написати лист на школу їй його передадуть. її невістка теж працює в цій же школі. А можливо і забийте в однолласнікі Шакурова в сел. Паладій. обов'язково буде інформація. Хай щастить.
василь з ip: 6d1cqtl3 1
Кращі запчастини для psp, xbox 360 по відмінним цінами. Оператори компанії дадуть відповідь на всі ваші запитання.
Для початку потрібно відправитися в клуб «Гарцюючий коник». Там біля сходів на другий поверх можна знайти картину, з якої необхідно поспілкуватися. Картина повідомить вам неприємну новину про те, що Відьма Урсула звернула трьох постійних відвідувачів закладу в овочі, які на даний момент розкидані десь в місті. Головне, що потрібно зробити, це потрапити в сховище на другому поверсі, але воно закрите якоїсь чарівної печаткою, прибрати яку можна після того, як ви проникніть в закриті кімнати, володарями яких є нинішні овочі. Фома, якого перетворили в помідор, буде знаходитися на другому поверсі «Уютного дому». Аграрій, якому доводиться існувати як морквина, знаходиться в "Колі довіри». Ашраф, який був безжально перетворений в гарбуз, буде чекати вас в «Закладі Ельзбети». Ця трійця може надати вам паролі від дверей своїх кімнат, в яких знаходяться заповітні важелі, які відкривають двері в сховище. Якщо вас так аж надто буде мучити голод і ви з'їсте якогось зачарованого, то нічого страшного. Книга на вході зачинених дверей охоче пустить вас, якщо ви їй назвете цифри 1, 6 і 8. Урсула чекатиме вас в залі не з дуже доброзичливим настроєм. Сварку можна закінчити миром вибираю певні фрази в діалозі. Для тих, хто не звик мирно вирішувати розбіжності, існує можливість помахати кулаками. Урсула буде повалена після активації телепорту за допомогою важеля на нижньому майданчику. Після активації слід стрибнути в цей самий телепорт. Як тільки відьма буде повалена, потрібно буде власноруч зняти прокляття з цих бідних людей, яких Урсула перетворила в овочі. Якщо розмова з відьмою закінчився миром, то ці дії вона здійснить сама.
У будь-якому випадку кілька квестів будуть завершені, а, до того ж, ви побачитеся з Таддеус. Він надасть всю інформацію з приводу Беріліна і скаже, що Рода вирушила його шукати для вас. Інформація, якою володіє історик, вражає. Він упевнений, що дух Береліна знаходиться в ув'язненні в якійсь старій могилі під містом, але пройти в неї немає можливості. Відкрити прохід стане можливим після того, як у вас будуть п'ять куль з «Академії преторіанців». Головна проблема в тому, що кулі повинні стояти з строго визначеному порядку, який підібрати перебором неможливо. Про цей порядок Таддеус нічого не знає, але його допоможуть розгадати п'ять підказок, які можна знайти десь в місті. Перед виходом з «Гарц коника» необхідно не забути взяти Ельфів алфавіт і контр-заклинання Троля.
В «Колі довіри» варто піднятися на другий поверх. Варта прекрасно виконає свої місію і вас не пропустить, але можна дізнатися, що вони не терплять преторіанців, прочитавши їх мислішкі. Розмова з ними доведеться завести ще раз, щоб змусити їх піти з поста за допомогою відповідного діалогу. Доступ до кімнати відкритий і в ній слід озирнутися. При спробі вийти назад ви натрапите на дуже неприємну особистість по імені Хіллевел. Необхідно буде битися з ним і здобути перемогу. Нагородою за перемогу стане його амулет, вивчення якого дасть вам першу з п'яти підказок. Але це поки не привід розслаблятися, бо на виході вас чекає ще одна бійка, в якій необхідно бути на висоті.
Чи стане доступна після активації п'яти рун по місту. За це дія відповідає квест «Рунний важіль».
Дізнатися де знаходяться важелі можна після ознайомлення з картою. Їх не складно буде помітити на тлі стін, бо вони світяться червоним. Після повної активації слід підійти до магу Валері, який буде знаходитися близько рун, і запитати його, що це все означає. Він відкриє секрет, що перша, і п'ята руни символізують кошеня, друга і третя означають тотем, а четверта - Махоса. Після отриманої інформації слід попрямувати в клуб «Гарцюючий коник» і обійти його так, щоб опинитися зі зворотним від входу боку. У глухому куті буде стояти статуя, яке відкриє секретний прохід після того, як ви вкажете послідовність рун (1 - кошеня, 2 - тотем, 3 - тотем, 4 - Махос, 5 - кошеня). Спускаємося в люк за черговий підказкою.
У «Каплиці Махоса» ваш шлях лежить вниз, де буде сутичка зі скелетами. Необхідно знайти і натиснути три кнопки, які відкриють дві скрині. В якомусь скрині вас лежить і чекає кільце з другої підказкою.
Щоб стати її володарем, необхідно попрацювати детективом і виконати квест «Потрійне вбивство на вулиці Ланілор»
Потрійне вбивство на вулиці Ланілор
Відразу прямуємо в «Заклад пані Еви», в якому господиня охоче розповість вам про заворушення, які кояться навколо. Всі клієнти приречені на страшний результат і через це бізнес котиться в прірву. Першими слід обшукати дві кімнати, в яких були здійснені перші вбивства. Думки свині з номера 101 підкажуть вам, що кинджал таїтися під ліжком. Перед походом в 102 кімнату необхідно його підняти. У наступній кімнаті вам попадеться протухшее м'ясо, яке, безсумнівно, допоможе вам надалі проходженні. Варта перед номером 103 не пропустить вас всередину. Для доступу в наступну кімнату необхідно показати знахідки власниці закладу, яка скаже, до кого слід звернутися. Першою знахідкою зацікавиться коваль Гоффаннон, якого ми знайдемо на Великий ринкової площі. Другий знахідкою слід поділитися з лікарем Вестом, який облаштувався в підвалі «Круга довіри». Всю інформацію, яку ви отримаєте, необхідно переказати варті біля кімнати 103, після чого ви в неї ввійдете. Ви виявите якийсь білий порошок біля ліжка покійного, про що слід негайно повідомити господині. Недовго думаючи, вона порадить вам поговорити з Валентиною в «Бутік Валентини», яка ідентифікує порошок і скаже, що це пил фей. До того ж ви отримаєте протиотруту до цього порошку, яке знайде своє застосування в 103 кімнаті. Натискаємо на кнопку і спускаємося в підвал. Там вас чекають чергова порція скелетів, але цвяхом програми стане лиходій Ейк, але дістати його буде проблемою. Для початку потрібно знайти два осколка кришталю в підземеллі і покласти їх у підніжжя, а потім необхідно викликати чотирьох помічників ватажка, які знаходяться в могилах. Після перемоги над ними Ейк стане смертним. Перемога над джерелом бід Еви принесе вам ще одне кільце з підказкою. Квест закінчиться після розмови з господинею закладу.
Ця підказка стане доступна після проходження цілого ряду квестів. Це пояснюється тим, що необхідні локації вам поки не доступні. Для проходу на закриті території необхідно виконати всі потрібні для цього завдання.
Дотримуйтесь по вулиці Ланілора, пройдіть повз «Гарц коника» і, на завершення прогулянки, зустріньтеся з магом ГЕЛІОН. З'ясується, що йому необхідні склянки з зіллям, які знаходяться в печері Гулліт, і надійде пропозиція принести йому ці речі. Дану печеру можна відшукати на площі Марденія. Виконання цього квесту не обов'язково, але ключ від печери під просто зобов'язані дістати, бо він вам дуже придасться.
Далі нам знадобиться вільний доступ в квартали «Вороняче гніздо». Це стане можливим, якщо піти на площу Марденія і підійти до солдатів, які там стоять біля частоколу. Заводимо милу розмову з одним з них, а саме з Каскою, і цікавимося, чому вони не йдуть далі. Виявляється, що якесь чарівне дерево виробляє акт спалення будь-якого, хто спробує проникнути в захоплені квартали. Але нам сміливості не позичати. У міру наближення до дерева, буде чутно, що воно щось нам говорить, але на незрозумілій мові. Відразу ліземо в інвентар і знаходимо застосування Ельфійських словником. Його вивчення дозволить нам вільно спілкуватися з деревом. Воно дає обіцянку, що пропустить вас, а саме це і станеться в недалекому майбутньому.
Апетит приходить під час їжі
Прямуємо в «Будинок цілителів». Нам необхідно знайти Бернара. Він дасть вам цей квест і наводку, яка допоможе в рішенні. Нам потрібен Дарвиш, який стоїть на площі Марденія. Він зробить визнання в тому, що бачив якогось чоловіка з купою м'яса біля входу в катакомби, які знаходяться в районі «ворони гнізда», і відправив туди солдатів Бернара. Нам потрібен Дуїно, який знаходиться в катакомбах, що кишать породженнями темряви. Перемагаємо і присвоюємо ключ від люка. Після цього вас чекає зустріч з Ельзбетой, яка є причиною всіх бід. Залишити її в живих або позбавити життя вже вирішувати вам, але ключ від «Дому майстра Гулліт» буде вашим в будь-якому випадку. Це буде нашим наступним пунктом призначення.
Цей квест дає нам сам Гулла. Отже, прямуємо до «Археологічному розкопу Гулліт» і відкриваємо його ключем, який дістався нам від ГЕЛІОН. Боремося з нежиттю і паралельно спускаємося вниз до тих пора, поки ключ від лабораторії не буде у вас. Він відкриває перші двері, яка знаходиться праворуч. Беремо золоте блюдо і ложем на вівтар. Повертаємося до Гулле. Уважно вивчіть книги, які знаходяться в його скрині. Так ви отримаєте четверту підказку, яку так довго шукали.
У пошуках чарівника
Після боїв по дорозі в підвалі «преторіанської академії» вам необхідно смикнути два важеля і зустріти Теофіля. Після цього у вас буде головний атрибут, без якого пошук куль неможливий - Шолом таємниць.
Перша куля знаходиться в кімнаті з кольоровими чашами на двері. Знайти її можна після підйому по сходах. Відкрити її можна важелями, які стануть видимими тільки в шоломі. Необхідно зробити так, щоб чаші в обох випадках були одного кольору. Якщо впоралися, то без проблем отримаєте кулю «Білий сніг».
Заходимо в кімнату з чотирма плитами. Стаємо на плити в певній послідовності. Підказкою буде служити підсвічування, яка дає зрозуміти, правильно ви встали чи ні. Спочатку потрібно стати на першу плиту ліворуч, потім на другу ліву плиту. Далі одягаємо шолом і повторюємо дії з плитами справа. У підсумку вами буде отримано куля «Вогняний бог»
Проходимо до головних сходів і знову одягаємо шолом. Відразу буде видно світна доріжка, пройшовши по якій можна отримати кулю «Фіолетовий зітхання»
Далі йдемо вгору по сходах і шукаємо кімнату, в якій будуть ванни і противники. Вбиваємо всіх ворогів і надягаємо шолом. У закутку відразу з'являється важіль, який був невидимим. Його активація призведе до того, що з'являться плити, що ведуть до черговій кулі «Блакитна лагуна»
Спуcкаемся на перший поверх і в черговий раз надягаємо шолом, тепер уже біля столу. У такому положенні з'явиться можливість помітити прохід, через який необхідно спуститися вниз. Там вам належить скакати по плитах, як реальним, так і прихованим. В кінці ви дострибатися до останньої кулі, який носить назву «Мохова щур».
Тепер з повною впевненістю можна стрибати в підвал і укладати отримані знахідки відповідно отриманим підказкам. Першим стане куля «Білий сніг», далі піде «Блакитна лагуна», потім «Вогняний бог», четвертим буде «Фіолетовий зітхання», а п'ятим - «Мохова щур».
Далі піде прорив через підземелля, в кінці якого вас чекає зустріч з Беріліном і Беллегаром. Якщо ви прийміть рішення про звільнення Беріліна, то в фіналі вас чекає бій з ним і з Ігрейну. Якщо ви прийміть протилежне рішення, то Ігрейну буде битися з вами одна. Тепер ви володієте тим артефактом, який допоможе звільнити місто.
Всіма силами необхідно захищати корабель флагман, на якому знаходиться артефакт, від всіляких ворогів. Необхідно слідувати за кораблем по стрілках, головне не втрачати пильності. Як тільки артефакт буде запущений, почнеться сутичка в паралельному світі. Останній лиходій залежить від результату вибору в підземеллі.
Час ніби зупинився, тільки темні води широкої річки Лена продовжую текти, як і 100 років тому.
Житель Пеледуя з ip: 687t8rt4 -1