Паладин Відплати (Керівництво по класу)
Ви читаєте цей гайд, швидше за все тому, що граєте паладином, і зацікавлені в тому, щоб вибрати для гри спік Відплати (ну або вже його вибрали). Надалі я буду називати його Ретро паладином. Ретро паладин є милі-дпс класом, що використовують як удари ближнього бою, так і заклинання для нанесення великої кількості прямого шкоди мети, тому Ретро паладинів часто порівнюють з милі-шаманами або Лицарями смерті, розгойдати в кров. У рейді бажаний хоча б один Ретро Паладіна, адже крім безпосередньо самого шкоди, він дає рейду дуже і дуже непогані бонуси при правильному розкид талантів:
Ретро паладин досить простий при самій грі, але ось досягти вершин майстерності і вичавити з класу все, що можна - не настільки просто. Даний гайд і присвячений не стільки освоєння спека, скільки його вдосконалення, хоча і базові механіки і параметри Ретро Паладіна без уваги не залишаться.
Кілька базових питань, на які краще відповісти на самому початку.
В. Яку печатку використовувати?
О. Для PvE виключно Друк мученика для альянсу і Друк крові для орди.
В. А яке правосуддя?
О. В більшості випадків - Правосуддя мудрості. Воно підтримує ману у рейду на дуже і дуже гідному рівні, особливо важливо при відсутності в рейді Жерця, раскаченних в темряву; але саме що головне - підтримує ману у вас. Ретро паладин може самостійно підтримувати у себе ману або правосуддям, або Святий клятвою (але вона врізається в ваш дпс-цикл, знижуючи шкоди). Дуже і дуже пристойний запас мани заповнюють нам хилери, отлечівая шкоди від друку мученика або крові, за рахунок пасивної здатності Духовне співзвуччя. але на деяких босів, хилери не лікують рейд, тому Ретро паладин наданий сам собі. Говорити про те, що буде, якщо в бою скінчиться мана, не варто - буде погано. Отже, правосуддя мудрості, і тільки воно, КРІМ деяких специфічних босів, коли краще використовувати Правосуддя Світу Наприклад коли по рейду йде масивний постійний шкоди, це значна допомога хілерам. Якщо в рейді є Прото-паладин, то 90%, що він буде використовувати правосуддя мудрості, тому можете використовувати світло.
В. Якщо вибирати швидкість зброї, яка для нас краще?
О. Для Ретро Паладіна краще повільне зброю. Кожна десята частка секунди на швидкості дасть нам приблизно 30 шкоди в секунду.
Ретро паладин щодо ротації - спік досить своєрідний, оскільки ротації у нього немає, є тільки пріоритети. Розглянемо 2 основних поняття, що відносяться до ДПС-циклу Ретро Паладіна:
1. "заряд - використовуй!". Дійсно, умінь Ретро Паладіна, що завдають актуальний шкоди, не так вже й багато. Перерахую їх все (з правосуддям буде вибрано правосуддя мудрості): Правосуддя мудрості. Освячення. Екзорцизм (тільки по нежиті і / або демонам), Удар воїна Світла. Божественна буря. Гнів небес (тільки по нежиті і / або демонам). Так ось, на початку бою паладин розряджає по черзі всі з них, а потім по черзі б'є тієї магією, яка зарядився, і не більше того. Іноді в цикл слід вставляти Святу клятву. стежте за маною. Іноді слід вставляти Спалах світла. якщо Прокаєв Мистецтво Війни. Слідкуйте за життями - але спалахом краще не зловживайте, нехай працюють лікуючі класи
2. Зіткнення пріоритетів. Іноді виникає ситуація, коли дві магії заряджаються одночасно. Яку з них вибрати? До речі, це ж можна застосувати до ситуації, коли бій тільки починається і все заклинання відкриті.
1. надіти Манускрипт Сяйва.
Правосуддя мудрості → Удар воїна Світла → Освячення → Божественний шторм → [Екзорцизм] → [Гнів небес] (останні 2 тільки по нежиті / демонам).
2. надіти Манускрипт відплати Торгової Компанії
Правосуддя мудрості → Божественний шторм → Удар воїна Світла → Освячення → [Екзорцизм] → [Гнів небес] (останні 2 тільки по нежиті / демонам).
3. На пачках монстрів можете приділити увагу освячення, підвищивши його пріоритет в циклі.
4. Коли життя у мобу менше 20%, в справу вступає Молот гніву, займаючи друге місце відразу після Правосуддя мудрості через майже постійного шансу на Крит.
Правосуддя мудрості взагалі основне джерело ДПС Ретро Паладіна та використовуватися має по кулдаун.
Розглянемо параметри Ретро Паладіна в порядку важливості:
1. Сила. Є основним ДПС-параметром, оскільки багато талантів правильного билда Ретро Паладіна збільшують його або на нього посилаються. Базово, кожна одна одиниця сили дає 2 одиниці атакуючої сили, при цьому збільшуючись на 1.15 від таланту Божественна сила з гілки захисту, в результаті ми отримуємо 2.3 сили атаки від 1 сили. Не забувайте, що в рейді нас можуть пробафать Благословенням королів інші Ретро паладіни або Прото-паладіни, чому сила виросте в процентах ще. Загалом, сила, сила, сила, найбільше сили - те, що потрібно Ретро паладин.
2. Влучність. Ретро паладин зобов'язаний мати кап хіта, який становить 8% з дворучним зброєю проти "черепків". Виходячи з того, що 32.8 рейтингу влучності дають нам 1%, ми повинні мати 263 влучності. Це - один з тих необхідних параметрів, яким повинен відповідати будь-Ретро паладин. Проте, зачаровувати речі і вставляти камені на влучність не дуже-то рекомендується, краще отримувати влучність за рахунок речей. Досягнення капа складно, але потрібно.
3. Експертиза. Досягнувши капа, цей параметр дозволить виключити увороти мобів при атаці їх зі спини. Капом експертизи є 26, що дає 6.50%, це 214 рейтингу. Зібрати кап експертизи досить складно, і робити це на шкоду іншим статистикам не рекомендується.
4. Шанс на Крит. Ретро паладин шанс на Крит дуже важливий, оскільки багато талантів на цей самий крит посилається. Проте, ніяких каменів на крит шанс вставляти ні в якому разі не можна - сила і тільки сила. Так що крит шанс "збирається" сам, без вашої участі - скільки його є, стільки і є.
5. Спритність. Спритність впливає на крит шанс, 52.08 спритності дасть нам 1% кріта. Деякі речі доведеться зачаровувати спритність, тому що більше зачаровувати нічого.
6. Сила атаки. Сила атаки - хороший показник, як і у будь-якого милі-класу. Проте, при виборі "сила проти сили атаки" сила перемагає з величезною перевагою. В принципі, сила атаки нечасто зустрічається на латах, так що цей він знову ж - збирається так, як збирається, сам по собі.
Інші параметри для Ретро Паладіна не настільки важливі, тому їх я опускаю.
1. Символ правосуддя. Найголовніший гліф Ретро Паладіна, що дає + 10% утрати єдиному навику, яким Ретро паладин завжди б'є по кулдаун.
2. Символ освячення. Другий основний символ Ретро Паладіна, що дозволяє йому здорово заощадити ману, не втрачаючи при цьому ДПС.
Решта символів цілком опційні, третій слот займіть за смаком.
Варто відзначити тільки один обов'язковий символ, Символ чуття на нежить. Перехід на виявлення нежиті.
Почну з каменю в метасокете і від його вимог. Однозначний вибір для будь-якого Ретро Паладіна, яка не є ювеліром - Алмаз жорстокого землеправітеля. Ювелір ставить собі Хаотичний алмаз небесного сяйва. використовуючи прізматікі в сині слоти.
Тепер будемо розбирати камені простіше, але з одним нюансом: забудьте про бонуси сокетов! Я не знаю жодної речі, бонус сокета якої досить високий, щоб поставити туди відповідний колір замість каменю на силу. Отже, поїхали:
Рельєфний червоний рубін. Багато рельєфних червоних рубінів. Дуже багато рельєфних червоних рубінів. Їх має бути стільки, скільки у вас сокетов мінус три (якщо ви не ювелір, а в шапці є метасокет).
Жаднюгам можна вставити Досконалий рельєфний кривавий камінь. але не раджу.
Нам потрібен один жовтий камінь в слоті для виконання вимог щодо метасокету. Значить, у нас буде вставлений один жовтий камінь (але не більше!).
Ідеальний варіант:
Гравірований королівський топаз. Камінь може бути дорогим (рецепт рідкісний) або у вас може бути вже кап хіта. Тоді беремо Покритий письменами королівський топаз.
Ідеальний варіант, звичайно, Зачарована сльоза. Ціни на серверах різні, у нас близько 400 золота. Якщо шкода то вставляйте Царствений сутінковий опал.
Грубо кажучи, якщо метою варто максимально підняти ДПС свого Ретро Паладіна, то кращий вибір - це Ковальське і ювелірна справа.
Перерахую всі бонуси, які ремісник отримає від вибору професії в патчі 3.1:
Ювелірна справа: 86 Сили атаки (замість каменю на 20 сіливставім камінь на 27, так 3 рази - 33 сили, ще немає необхідності витрачатися на синій сокет, тобто бонус 10 сили)
Ковальська справа - 101 Сили атаки (2 зайвих дірки = 2 каменю по 20 сили)
Шкіряна справа - 76 Сили атаки за рахунок заплатки на наручи
Накладення чар - 64 Сили атаки за рахунок зачарования кілець
Накреслення - 64 Сили атаки за зачарования на плечі (плюс набивання репутації з Синами Ходіра не так актуальне)
Алхімія - будемо бігати з зіллям на 180 Сили атаки, два години замість одного, а заодно отримаємо бонус +64 Сили атаки від неї ж.
Зняття шкір - 32 крит рейтингу
Травнічество - не найкращий вибір.
Кравецька справа - дасть можливість замість 22 спритності повісити на плащ Вишивка у вигляді рукояті меча.
Тобто ковальське і ювелірна справа - кращий вибір.
Тут наведені кращі версії всіх рецептів. Градація буде дана тільки по зброї - або якщо Зачарований опціонателено (тобто хіт проти сили атаки, наприклад)
Шолом: Магічний знак страждань.
Плечі: Велике зображення сокири.
Груди: Чари для нагрудника - все характеристики VII
Плащ: Чари для плаща - спритність V
Наручи: Чари для наручей - штурм II
Кисті рук: після капа хіта Чари для рукавичок - крушітель. до капа Чари для рукавичок - точність.
Ноги: Накладки для поножей з крижаної луски
Черевики: Чари для взуття - ледопроходец або Чари для взуття - штурм II
Зброя: на хорошу гармату, яку міняти вже навряд чи будете, кладіть Чари для зброї - Берсерк (нижче буде пояснення), на гармату, що підлягає заміні, кладіть Чари для дворічного зброї - різанина.
З приводу Берсерк - він працює як мангуст, тримаючись на вас в рейді приблизно 35% всього часу. Прокаєв він від білих атак, правосуддя, удару воїна світла і божественного шторму. За розрахунками, його бонус, якщо усереднити і розподілити його на весь час рейду, яке ви берете участь в бою, складе близько 135 Сили атаки, при цьому якщо ти везунчик - близько 250 Сили атаки. Так що не шкодуйте грошей.
З їжі - кращий вибір, якщо не шкода грошей, звичайно Філе дракоперой риби-ангела. Втім, в більшості рейдів зараз є кулінар з рибним бенкетом, який теж можна з'їсти. Але філе все одно краще.
Оскільки "зілля п'ємо по кулдаун" в рейді більше не зустріти, ставимо собі 1-2 мана-банки в слот і п'ємо, якщо вже зовсім тяжко, один раз за бій. Але є виключення - в ситуації, коли потрібно різко видавати багато ДПС (наприклад різке переагріваніе боса на рейд) - дуже добре стане в нагоді Зілля швидкості.
Крім стандартних аддонов, можу виділити тільки кілька, які раптом у вас ще не стоять:
OmniCC - один з найголовніших аддонів Ретро Паладіна, який вивішує на панель умінь звіт кулдаун кожного - тому орієнтуватися в циклі стає набагато легше.
Pally Power - розподіляє Баффі по класах і гравцям. Також, показує залишок часу кожного Бафа. Дуже зручний, так як не треба окремо вибирати гравця і Бафана, а варто лише натиснути на кнопку аддона - і весь рейд повністю пробафан.
Два дуже корисних макросу, які слід використовувати замість Удару воїна світла і Божественної бурі, оскільки у Ретро Паладіна є такий недолік у вигляді злітати автоатака в деяких випадках:
Макрос на Удар воїна світла:
#showtooltip Удар воїна Світла
/ startattack
/ Cast Удар воїна Світла