Крадіжка - це необов'язковий компонент, який був уже в попередніх іграх римейки TES. Однак. з - за особливостей функціонування Гільдії Злодіїв в Облівіона злодійство стало дуже важливим компонентом. Тепер злодійство - це єдиний спосіб зробити кар'єру в Гільдії Злодіїв. Ви. звичайно. можете грати як злодій і не вступаючи в гільдію, однако. вкрадені речі ви з можете продати, тільки скупникам краденого будучи е е членом. Правда, є один нечесний торговець, який все ж купить крадені речі. Це господар трактиру "Погане Знамення" (Inn of Ill Omen) Манхейм Тяжелорукій (Manheim Maulhand), в якій вічно спить бідолаха Руфіо. Але у Манхейма на все про все 50 руб. так що корисним він стане тільки, якщо інвестувати в його магазин деяку суму.
1.1. Навіщо красти?
Для цього є безліч причин. Головна полягає в тому, що на краденому можна заробити. Потім. красти треба навіть просто для просування в Гільдії Злодіїв. З одного будинку ви зможете накрасти рублів на 500.
Друга причина. Припустимо. вам сподобалася якась шмотка або зброю громадянина. Він її вам ні за що не продасть, тому що не торговець. Залишається одне - вкрасти. А зняти статус вкраденої речі простіше простого - продаєте скупникові краденого і купуєте е е знову. Ну, будуть, звичайно, витрати, тому що ці бариги завжди купують у вас вс е задешево, а продають в три дорога.
1.2. Звідки можна красти
1. Квартирні крадіжки поки господарі на роботі
Зауважте, коли хто-небудь залишає свій будинок. Непомітно простежте за ним протягом пари годин, щоб дізнатися його щоденний розпорядок дня (жах! Чому я молодь вчу ?!) Зазвичай розпорядок дня у громадян не змінюється. Тобто вам потрібно з'ясувати годинник, коли господаря не буде вдома.
2. Квартирні крадіжки, поки господарі сплять
Замкнені двері - це зазвичай вірний знак, що в будинку можна чимось поживитися. Правда. господарі можуть бути будинки, але це не критично. Якщо господар будинку, і ви на нього натрапили, він попросить вас піти. Тоді просто виходите з режиму «скритність» і йдете з дому. Наслідків не буде. Потім чекайте, коли господар вийде з дому або ляже спати.
3. Квартирні крадіжки, коли господарі сплять або є охорона
Це набагато складніше. Особливо складно обікрасти офіс будь-якої гільдії або замок в якому-небудь місті (тільки не в Імперському - т ам брати особливо нічого). Це все для справжнього майстра злодійського справи.
Особливості тут такі:
Охорона вас не просто попросить піти, а зажадає в грубій формі або навіть накинеться на вас.
Оскільки людей в цих місцях багато, то немає "безпечного часу", коли вони всі сплять.
Тут будуть потрібні ключі. Їх можна поцупити у господарів. Деякі двері без ключа не відкриєш.
Дорогі речі люди носять на собі, в той час як в звичайних будинках для цього використовуються скрині і шафи.
1.3. Коли краще красти
Звичайно, коли нікого немає вдома - найоптимальніший варіант. Потім. коли господарі сплять.
1.4. що красти
Що дорожче. Беріть все, що важить менше, і більше варто. Іншими словами, шукайте речі з співвідношенням золото / вага великим 1 або 2. Обов'язково зберігайтеся перш, ніж вкрасти у сплячого.
2. Як красти
2.1. загальні рекомендації
1. Підготовка. Перш за все, приберіть все непотрібне з вашого інвентарю, а то накрадене НЕ понесе. Або продайте, або складіть у себе вдома, або де завгодно. Потім купите кілька відмичок і скупників краденого в Гільдії Злодіїв або у бариги Темного Братства. Можна також навідатися до Темного Сему. який стоїть за стіною Ельфійських садів Імперського міста, недалеко від місцевих стаєнь. Купіть зілля і заклинання з ефектами: Хамелеон. Невидимість. П еришко. Відкрити. Визначення Життя.
2. Проникнення в будинок. Перша перешкода - це вхідні двері. Щоб її відкрити, можна використовувати заклинання з ефектом Відкрити або зламати замок відмичкою. Причому. злом замка за допомогою заклинання не є криміналом, тобто вам не потрібно ховатися в режимі скритності. А ось за відмичку буде штраф 5 руб.
3. Усередині. Коли ви потрапляєте в будинок. то беріть все. що хочете. Дивіться в скринях і в підвалі. Якщо раптом з'явиться господар, то без паніки виходите з режиму скритності. Робіть вигляд, що помилилися номером, і гордо, з високо піднятою головою йдіть на вихід. Мало того, ви можете з ним заговорити, підняти ставлення до себе і піти, якщо тільки він вас попросить про це.
Вторгнення в межі приватної власності є злочином, якщо тільки ви відмовляєтеся вийти з дому, коли вас просять. Причому, якщо у вас з господарем є квестовиє справи, тобто є відповідний топік у господаря для розмови, то його можна запитати по темі квесту, і він забуде, що ви до нього увірвалися в будинок. І останнє, чекати і спати на чужих ліжках, коли ви вторгаєтеся в приватні володіння, не можна.
4. Вихід з дому. Коли справу зроблено, то спокійно покидайте будинок з піснею "А я йду, крокую по Москві" або "У природи немає поганої погоди". Якщо вас помітять виходять з дому - це нічого. Бред, звичайно, але це так. Увійшов і поцупив в режимі скритності, а вийшов в звичайному режимі.
2.2.Взлом замку відмичкою
Існує п'ять рівнів складності замків по числу запорів. Дуже легкий (Very Easy) - один запор, Легкий (Easy) - два, Середній (Average) - три, Складний (Hard) - чотири, дуже складний (Very Hard) - п'ять. Для розкриття замків необхідно "заліпити" все запори у верхньому положенні, щоб вони не заважали засува відкритися. На процес злому впливає рівень навик Злом. Чим він вищий, тим повільніше опускаються запори і тим легше їх зафіксувати.
Крім того, на складність злому впливають "перки" навички. На рівні "Новачок" (навик менше 25) при невдалій спробі зафіксувати поточний запор відмичка зламається і впадуть всі зафіксовані запори. На рівні "Учень" (навик більше 25, але менше 50) - впадуть три запору. На рівні "Спеціаліст" (навик більше 50, але менше 75) - впадуть два запору. На рівні "Експерт" (навик більше 75, але менше 100) - впаде один запор. На рівні "Майстер" (навик дорівнює 100) - жоден запор не впаде.
Примітка. Про замки і злом можна почитати в ігровій книзі "Історія злому замків".
Таблиця 1. Технологія злому замка
Марана Райн (Marana Rian) в своєму будинку в районі Храму Імперського міста (вночі помічена в районі дендрарію і на території району Береговий Лінії). Але Марана любить гуляти і по району Арборетум (Arboretum), і по району Береговий Лінії (Waterfront). Взагалі вештається вона, де хоче. Вам потрібно буде непомітно вкрасти у неї монету. Запишіться перед цією справою. Вона ушлая.
Дія - це те, що потрібно робити, щоб самому тренувати навик. За кожною дію дається певна кількість досвіду.
Досвід - досвід дії. Кількість очок досвіду, яке дається за виконану дію.
Всього - загальна кількість дій, яку потрібно зробити, щоб "прокачати" навик з 5 до 100 пунктів. якщо він не є головним навичок і навиком спеціалізації.
Примітки до тренувань - поради щодо прокачування навички.
Рівень - рівень тренера.
Де живе викладач - де можна знайти тренера.
Таблиця 2.3.Кнігі для тренування навички скритності
3.1. 3. Атака в режимі скритності
В цьому режимі пошкодження збільшуються в рази, якщо героя не засікли в момент удару. Н овічок скритність п олучают 4-х кратне збільшення для зброї ближнього бою і 2 - х кратне для луків. Учень - 6 і 3-х кратне відповідно. Причому, ефекти від магії на зброю і від отрут теж збільшуються.
Важливо! Винятки: двуручное зброю і магія. Пошкодження від них не збільшуються. Також не збільшується пошкодження від дії ефекту висмоктати Здоров'я на магічному зброю.
На рівні Майстер удари приховані такі, що ігнорують рейтинг броні жертва. Вважайте, що вона гола.
Бред, але коефіцієнт збільшення пошкодження залежить від того, яку зброю в момент удару по ворогу герой тримав в руках. Так, можна стрельнути з лука і швидко перемкнутися на зброю ближнього бою, і тоді пошкодження від стріли збільшиться в 6 разів.
3.2.Навик Злом (атрибут Спритність)
Потрібен щоб зламувати замки. Під час злому час зупиняється, тому досить секундної "непомітності", щоб почати безпечний злом замка. До того ж, прямо перед зломом можна кастануть заклинання з ефектів Підвищити Навичка злому або Підвищити Атрибут Спритності на 1 с. і моментально почати злом. Це здорово полегшить завдання.
Таблиця 3.1. Навик Злом і його перкі
Цей артефакт по-іншому називається «Вічна відмичка». Щоб його отримати потрібно пройти квест даедри Ноктюрнал.
Переваги носіння ключа:
ключ - це спеціальний футляр для відмички, який не дозволяє їй ламатися. Відмички рідкість в грі, тому дана перевага дуже істотно;
ключ дає +40 одиниць до навички Злом.
дозволяє отримати доступ до всіх ефектів Підвищення навички на вівтарі Створення заклинань.
Недоліки носіння ключа.
істотно увеличи ває ться час прокачування навички Злом (Security), вірніше потрібне число повторень дій по злому. тому і гра «вважатиме», що ви вже досвідчений зломщик. П оетому є рекомендація бувалих злодіїв по використанню цього ключа, основ ан ная на особливості рольової системи гри.
Примітка. Д ля кожного підвищення навику потрібно виконати певну кількість дій, пов'язаних з цим навиком. Так, для підняття навику Злом. потрібно зробити кілька вдалих спроб фіксації штифтів замку або кілька автопопиток з будь-яким результатом. Однак. необхідну кількість таких дій для підняття навику збільшується при зростанні досвіду Так, при значенні навички Злом в 10 пунктів. щоб його підняти на одиницю. потрібно 10 фіксацій штифтів замку. а на 50 - 50 (це кількість фіксацій взято «від балди» і тільки для пояснення).
п про досягнення рівня злому 60 використання ключа Скелета не дозволить підвищувати цю навичку. І гра перестає записувати спроби злому, коли "побачить" навик рівний 100 (60 + 40). Потрібно зняти ключ, і тоді зростання відновиться.
5. Рекомендації бувалих злодіїв
5.1. Рекомендація по носінню ключа Скелета
Припустимо герой на 10 рівні навику злому. Для отримання 11 рівня потрібно 10 спроб злому. Однак, герой «надів ключ» і отримав збільшення навички на 40, тобто навик «злому» став дорівнює 50. Тепер щоб отримати 51 рівень навику. доведеться зробити 50 спроб злому. Виходить істотне уповільнення зростання а навички.
Тоді ч об задіяти перевага низького рівня навички "злому" (швидке зростання навички). потрібно поступати так.
1. Відкривайте замки ключем Скелета, але стежте за зростанням навички. Як індикатор буде близький до максимуму, це означає ви зробили для нашого прикладу близько 50 спроб злому (48-49).
2. Н айдіте замок для злому (краще дуже складний),
4. З німіте ключ і покладіть його куди-небудь поруч з вами. Якщо він провалиться - повторно. Після зняття ключа у вас впаде навик «злому» на 40 пунктів (наприклад, до 10). І при цьому у вас вже 49 скоєних спроб злому, а на 10 рівні для підвищення досвіду потрібно тільки 10! Гра очманіє! «Як так?» - подумає вона. Чому рівень навику до сих пір не підвищений. І тоді після кожної вдалої фіксації запору в верхньому положенні ви будете отримувати підвищення навички на 1. Разом за все ви підвищите навик «злому» на 5 одиниць! А якби ви не відклали ключ Скелета, то підвищення було б на 1 одиницю.
Примітка. Якщо під час підвищення рівня досвіду у вас буде ключ в інвентарі, то всі очки при підвищенні навички будуть втрачені. Тобто, після підвищення навички кидати ключ пізно!
5.2. Рекомендація по фіксації запорів
У кожному замку замку існує певна «послідовність швидких і повільних падінь запору». Як правило після швидкого падіння слід повільне падіння. Тоді спробу фіксації запору в верхньому положенні потрібно здійснювати після швидкого падіння запору.
5.3. Рекомендації щодо зниження швидкості падіння запорів
При розтині замку запаліть факел! В одному з злодійських посібників зазначено, що у нагрітого замку все пружина працюють однаково. Дійсно, для збільшення секретності замку пружини запорів виготовляються у різних майстрів. Таким чином, їх жорсткість виходить різною. Тоді злодієві важче підібрати необхідне зусилля для фіксації запору у верхньому положенні. Як з цим боротися злодієві? Потрібно нагріти замок факелом. В цьому випадку відбувається "відпустку" сплаву пружини і частково знімається внутрішня напруга в пружині. Як наслідок, механічні властивості пружин вирівнюються, в тому числі і їх жорсткість. Ну це в реальн о й життя так, а в грі від факела запори падають повільніше. Однак це небезпечно - з факелом зломщика легше виявити.
5.4. Рекомендації щодо зниження швидкості падіння запорів
Зробіть своє заклинання, що підвищує навик «Злом» або атрибут «Спритність» на 1-2 секунди! Таке заклинання може використовувати навіть новачок.
6. Спіймали - це не біда
Якщо вас схопили за злодійство можна.
1. З аплатіть штраф на місці. В цьому випадку. згодна процесуального кодексу, вас обшукають і конфіскують всі вкрадені речі, які на момент арешту в інвентарі були відзначені червоною рукою. Щоб з предмета зняти цю позначку, потрібно продати його скупникові краденого або нечесного торговця, а потім знову його купити.
Примітка. У Сіроділе є все ж один безвідповідальний торговець, який купить крадене - господар трактиру "Погане Знамення" (Inn of Ill Omen) Манхейм Тяжелорукій (Manheim Maulhand), в якій вечноспіт бідолаха Руфіо. Але у Манхейма на все про все 50 руб. так що корисним він стане тільки, якщо інвестувати в його магазин деяку суму.
2. У бежа ть від погоні. Якщо ви перебуваєте в Гільдії Злодіїв, то прямуйте відразу до старійшини. Він за половину вартості вашого штрафу домовиться з владою. і вас перестануть ловити. Якщо ж ви не перебуваєте в гільдії, то доведеться довго чекати, поки штраф не впаде поступово до "0". і ваше справа не спишуть як "висяк". Але для цього потрібно поставити цей мод.
3. Сісти в тюрму. В такому випадку, щоб вийти, можуть бути три варіант:
при попаданні в камеру в кишені ви автоматично спрячетеодн у відмички у, якій можна розкрити "важкий" за складністю замок камери. Якщо відмичка зламалася, введіть код в консолі (
player.additem a 100. Це додасть в інвентар 100 відмичок.
якщо підійти близько до дверей камери, то в режимі скритності можна вкрасти у проходить поруч охоронця ключі від камери і від тюрми. Однак, якщо він вас засечет, то буде "стріляти на поразку". Тобто тоді залишиться тільки один варіант - бігти. стрімголов. Якщо вам все-таки вдалося викрасти ключ, то акуратно вийдіть з камери і потихеньку відкрийте тим же ключем скриню з вашими пожитками, замкнений на "дуже легкий" замок (він десь поруч з наглядачем). І знову ж бігти - адже за втечу вам ще додадуть штрафу на 50 руб.
якщо ви сильний маг, то можете відкрити замок камери заклинанням з ефектом Відкрити.
можна тупо відсидіти термін від дзвінка до дзвінка, заснувши на нарах.
Після чесної відсидки "від дзвінка до дзвінка" у вас можуть змінитися деякі навички. Кожен день у в'язниці, який призначається за 100 руб. штрафу, гра випадково вибирає навик для нарахування бонусу. Якщо це навик Злом або Скритність, то бонус дорівнює +1 пунктів. тобто ці навички можуть тільки збільшитися. Решта навички мають негативний бонус -1 пунктів. тобто можуть тільки зменшитися. Максимальна кількість бонусних очок за модулем дорівнює 10 пунктів. тобто за два місяці ув'язнення герой все одно отримає тільки 10 пунктів. бонусу до випадкових навичкам.
1. Перше очко бонусу дається за штраф від 1 до 200 руб.
2. Зниження базових значень навичок дозволить підвищити рівневий межа героя - максимально можливий рівень героя, який настає по досягненню значень всіх головних навичок 100 пунктів.
3. При втечі з в'язниці може трапитися баг, при якому герой не зможе знову надіти на себяквестовие предмети, конфісковані у нього в ящик з доказами. Тоді потрібно буде відсидіти по часнику, і все пройде.