Panzar еволюція

Беззмінний лідер і батько-засновник одного з найстаріших кланів Panzar Джек з «S.D.P.». вирішив поділитися своєю думкою про те, як змінювався рівень гравців на паблік з часів фокус-груп тесту.

Студія рекомендує дану статтю до прочитання як відмінного способу подивитися на еволюцію наших гравців з боку самих гравців. Вона буде однакова корисна як для тих, хто не застав все метаморфози, що відбувалися за цей час, так і для тих, хто пройшов весь цей шлях разом з грою. Головне не забувати, що попереду нас чекає ще більше нового і цікавого. Приємного читання!

Panzar еволюція

Помітив на форумі обговорення питання, чи змінився за останній час рівень ігр та гравців на паблік - і вирішив написати невеличкий нарис на цю тему. При цьому я висловлю свою думку більше з точки зору менеджера турнірних команд, ніж гравця.

Паблік і склад гравців, які борються на ньому, постійно еволюціонують. В першу чергу це пов'язано з постійними змінами балансу і поліпшеннями роботи балансер, але це тема окремої статті. Я ж хочу поговорити про «скілу» гравців. Для цього необхідно простежити історію розвитку PANZAR. тому що скилл гравців нерозривно пов'язаний з двома речами: кількістю онлайну і його якістю.

Відразу зроблю ремарку про те, що я вкладаю в поняття «ськілла» в PANZAR: вважаю, що на певному етапі особистий скилл підвищується настільки, що гравець стає командним, в зв'язку з чим і з'являється горезвісний "командний скилл", хоча по суті - це просто верхня частина особистого ськілла. Командний скилл без особистого - неможливий.

Panzar еволюція

Panzar еволюція


Поступово натренований таким чином "верхівка" гравців розбавлялася докачаєте масою, переважна частина з якої були повними нон-факторами, і результат матчів вирішувало те, на чиєму боці більше топів. При цьому була гігантська прірва в особистому скілу між топами і основною масою, а поняття «командного ськілла» тільки починало формуватися

Panzar еволюція

Panzar еволюція

Резюмуючи, можу сказати наступне: на мій погляд, гра стала зовсім іншою. Це вже не той PANZAR, який ми знали раніше. У ньому з'явилося дуже багато нових сильних гравців, і це накладає специфіку на поточні гри на паблік. Якщо раніше можна було соло "тягнути" ігри, маючи, умовно, 75 одиниць особового сила, то зараз для цього треба мати 100 одиниць, тому що раніше навколо тебе була маса гравців з рівнем в 50 одиниць, а зараз всі вони стали 75. Крім того, мушу зауважити що, на мій погляд, командний скилл, як частина особистого ськілла, починається десь з 70-ти одиниць. Таким чином, коли кілька гравців мають скіллом на рівні 75, вони можуть без проблем розкласти топ-гравця за рахунок тімплея. Раніше у них було 50 і вони цього зробити не могли, а зараз "ланцюг + повірка", "ліфт + повірка", "ліфт + мороз", "таран + мороз", "доморозили" - мета будь-якого з цих комбо в переважній кількості випадків відправляється на респаун вважати секунди.

Інакше кажучи, зростання середнього ськілла гравців паблік привів до того, що зараз, для результативної гри на паблік, необхідно бути або топовим гравцем, і тоді можна дозволити собі грати соло, або можна бути гравцем середнього рівня, але доведеться відігравати свою роль через тімплейние дії з командою. Третього не дано.


Ера соло-середнячків закінчилася ...

Схожі статті