Парад проходжень - botanicula - сторінка 2 - автор Аліна

Проходження гри - Сторінка 2

Епізод четвертий. У пошуках загублених дітей

Опинившись на гілці, беремо зліва відірвану голову і поміщаємо її на зелене істота праворуч. Вислуховуємо чергову сумну історію, отримуємо бонусну картку і рухаємося направо. Дивимося вниз і бачимо, як зароджуються паразити на дереві. Отримуємо бонусну картку і обережно повземо вгору. Прямуємо по гілці наліво, клацаємо по кульбабі. Водимо мишкою в різні боки, щоб насіння кульбаби розлетілися, потім ще раз клацаємо по його голівці, і вона виявляється в нашому інвентарі. Повертаємося на попередню локацію і піднімаємося вгору. Дивимося, як павук знущається над равликом, і швидко перебираємося на сусідню гілку. Віддаємо гусениці головку кульбаби у вигляді плати за переправу на верхню гілку. Отримуємо бонусну картку і автоматично проходимо направо. Вислуховуємо історію про зникнення дітей і вирішуємо їх знайти.

Проходимо направо, клацаємо по бджолі на листочку. Коли бджола перелетить на ліву сторону, знову по ній клацаємо і швидко натискаємо на рослину-хижак в центрі локації. Отримуємо бонусну картку. Клацаємо по гусениці над рослиною-хижаком, і також отримуємо бонусну картку. Проходимо далі в правий екран. Натикаємося на істота-вудильника. Клацаємо по вудильнику і вислуховуємо прохання про наживки у вигляді черв'яка. Спускаємося далі вниз по стеблу і кілька разів клацаємо по жабі внизу. Коли квартет жаб виявиться над нами, швидко клацаємо по ним, щоб змусити цей квартет заспівати, і тоді ми отримаємо бонусну картку. Двічі проходимо в лівий екран і клацаємо по маленькому крабиками. Коли дорослий краб вдруге буде гнатися за нами, звалюємося вниз. Щоб вибратися з цієї локації, необхідно розташувати ковші так, щоб вода з них полила стебло, по якому ми потім зможемо вибратися нагору. Якщо ж Ви хочете отримати бонусну картку, тоді Вам доведеться так поливати мертву гілку, щоб на ній виросло ще кілька додаткових росточков. Розташовуйте ковші так, щоб вода з них виливалася в різні боки. Коли в центрі з'явиться білий гриб і сліпий кріт заспіває пісню, тоді в повітрі з'являться світлячки, а Ви отримаєте бонусну картку. Можна також скористатися сейвом «Світлячки».

Парад проходжень - botanicula - сторінка 2 - автор Аліна
Йдемо наліво, хапаємо черв'яка. і повертаємося назад. Тепер рухаємося цим стеблу в правий екран. Виявляємо перше дитя. і беремося за його порятунок. Пробуємо схопити малюка всіма персонажами по черзі, але тільки Грибочек стане в цей раз рятівником. Рухаємося слідом за врятованим малюком, автоматично піднімаємося вгору по вирощеному товстого стебла, і проходимо вліво. Дістаємо з інвентарю наживку і чіпляємо черв'яка на гачок рибалці. Рибак ловить для нас маленького краба, і він виявляється в нашому інвентарі. Заодно отримаємо бонусну картку. Рибак пропливає повз нас на дельфіні, а ми отримуємо ще одну бонусну картку. Рухаємося вліво і перебираємося на верхню гілку. Натискаємо по черзі на музичні груші. починаючи від найменшої і закінчуючи найбільшою грушею. Прилітає бабка, ми клацаємо по ній і отримуємо бонусну картку.

Проходимо далі наверх, клацаємо по павучків. Потім курсором розгойдуємо ниточку так, щоб вона зачепилася за гілку, на якій стоять наші персонажі. Жук-рогач проганяє наших героїв, а ми отримуємо бонусну картку. Тепер рухаємося направо і помічаємо білку-летягу, яка з переляку ховається від нас за зеленими листочками. Швидко клацаємо по цим листам, до тих пір, поки білки не сховається від нас в дуплі. Цікава Гілочка заглядає в це дупло, і ми двічі клацаємо по її оці. Коли білка вчепиться в Гілочку. тоді ми отримуємо ще одну бонусну картку. Рухаємося направо, але подальший шлях нам перегороджує павук, що плете павутину. Застосовуємо на павутину малюка-крабіка, і просуваємося далі направо. Бачимо другого малюка, який заплутався в овечому стаді. По черзі курсором підхоплюємо овечку і викидаємо її за межі стебла. Клацаємо по малюкові, і він життєрадісно помчить до своєї матусі. Повертаємося на локацію, в якій є біляче дупло.

Спускаємося по гілці вниз і доходимо до великої кажана. Відтягаємо миша вниз і бачимо на гілці маленького жучка. Намагаємося миша розгойдати, щоб скинути жучка з гілки, але у нас нічого не виходить. Йдемо далі наліво. Натискаємо на муху, і вона втягує в себе весь сік великого листа. П'яна від щастя, муха починає носитися взад і вперед. Коли вона буде періодично пролітати над равликом. швидко клацаємо по мусі, щоб вона вилила на равлика висмоктаний сік. Якщо необхідно, то процедуру повторюємо до тих пір, поки равлики не затарахтіт і не поповзе вперед. Отримуємо бонусну картку і слідуємо за равликом вправо. Чекаємо, коли на цю локацію прибуде равлик. Натискаємо на равлика до тих пір, поки вона не стане плоскою. Відпускаємо кнопку миші і вгору спрямовується повітряну кульку, який з часом лопається. Летюча миша здригається і починає розгойдувати гілку з жуком. Повторюємо операцію до тих пір, поки маленький жук не звалиться до наших ніг. Забираємо жучка з собою, отримуємо бонусну картку і залишаємо цю локацію.

Поспішаємо до того місця, звідки нас прогнав жук-рогач. Намагаємося по ниточці знову перебратися на іншу гілку. Застосовуємо не з'являвся жука-рогача маленького жука з воронкоподібним носом. Отримуємо бонусну картку і рухаємося по ниточці наліво. Наступного локації спостерігаємо, як третього малюка випадково проковтнула велика свинка. Спочатку йдемо в лівий екран, клацаємо по ягідці і вислуховуємо продовження історії про загибель дерев. Потім повертаємося на попередню локацію і починаємо операцію з порятунку дитинча. Чекаємо, коли стадо свиней вляжеться відпочивати під великим дубом, і збираємося на дерево. Клацаємо по гілці з жолудями, щоб струсити вниз плоди дуба. Коли внизу з'явиться свиноматка. то клацаємо по ній, щоб наші герої змогли виштовхнути на свободу третього малюка. Поспішаємо до матусі, якій ми повернули трьох малюків, і клацаємо по ній. Переміщаємося на наступний рівень.

Епізод п'ятий. місто Каштанов

Парад проходжень - botanicula - сторінка 2 - автор Аліна

Будиночок перший. Клацаємо по всім шести підставкам з землею, щоб виростити невеликі деревця. Прилітають бджоли, запилюють деревця. Натискаємо по черзі на всі виросли предмети. У підсумку, справа виростає чудо-дерево, дотягнувшись до самих гір. Зліва на повітряній кульці до гір піднімається маленький чоловічок. Коли людина добереться до гір, знову натискаємо на нього і забираємо кам'яна квітка.

Будиночок другий. Потрапляємо в галерею колекціонера. На одній картині знаходиться потрібна нам птах. Клацаємо по картині з птахом, але колекціонер готовий обміняти цю картину тільки на кам'яна квітка. Дістаємо з інвентарю цю квітку і вручаємо його збирачеві. Курсором лівої кнопки миші, не відпускаючи її, перевертаємо картину справа, і підбираємо випала монетку. Забираємо першого птаха і виходимо.

Будиночок третій. Потрапляємо в музичну кімнату. Двічі дуємо в нижню, третю трубу. У центрі приміщення утворюється фігурка з двох частин, яка буде пофарбована в той же колір, що і труби. Отже, якщо в центрі Ви побачили дві частини птиці, і труби забарвилися в помаранчевий колір, то в третій раз дуємо в другу, центральну трубу. Якщо в центрі Ви побачили дві частини жаби і труби забарвилися в зелений колір, то в третій раз дуємо в першу, верхню трубу. Клацаємо по жабі і отримуємо бонусну картку. Знову двічі дуємо в нижню трубу. У центрі утворилися дві частини равлики і труби забарвилися в синій колір. Не роздумуючи, знову дуємо в нижню, третю трубу і отримуємо бонусну картку. Забираємо птицю і залишаємо музичну кімнату.

Будиночок четвертий. Потрапляємо в житло шамана. Тричі клацаємо по шамана, щоб привернути його увагу. Пояснюємо положення, але шаман хоче отримати мурашиної яйце в обмін на страусине. Виходимо з житла шамана і проходимо в лівий екран до мурашника. Клацаємо по мурашиної яйцю і мурахи тягнуть в мурашник Орешка. Треба його рятувати. Прямуємо вниз, і витягуємо з чорного міхура пробку. Проходимо всередину лабіринту.

Парад проходжень - botanicula - сторінка 2 - автор Аліна
Ось маршрут по стрілках в темряві: вгору - направо - направо - направо - наліво - направо - наліво - наліво - наліво - вгору. Клацаємо по горішки кілька разів, щоб витягнути його з неволі. Отримуємо бонусну картку і прямуємо в житло шамана. Міняємо мурашиної яйце на страусине, і виходимо.

Будиночок п'ятий. Входимо в зал, в якому мирно обідають каштанци. Коли поварчук понесе горішки до котла, клацаємо по цій купі горіхів, щоб роздобути один горішок. Потім натискаємо на перечницю зліва від кухаря. Пір'їнка злетить і візьме цю перечницю. Плавно ведемо курсором вправо, підлітаємо до великого каштану і водимо курсором в різні боки, щоб витрусити перець на каштан. Коли кухар втече з'ясовувати стосунки, клацаємо по птаху на перекладині. Підбираємо з підлоги горішок і залишаємо це приміщення.

Будиночок шостий. Потрапляємо в спальню, і намагаємося не розбудити сплячу красуню. Тихо відкриваємо дверцята шафи зліва, виймали звідти колбу і застосовуємо її на світлячків вгорі. Коли птах засне, хапаємо її і вискакуємо з приміщення. Отримуємо бонусну картку

Будиночок сьомий. Клацаємо по пічної заслінки зліва і дізнаємося, що з птиці хочуть приготувати їжу. Щоб забрати пташку, нам необхідно запропонувати щось натомість. Дістаємо з інвентарю горішок і застосовуємо його на пічну заслінку. Автоматично птах виявляється в нашому інвентарі. Знаходимо чотири чорних колобка: справа в нижній чашці, вгорі у труби, за спиною господаря у синій трубі, і поруч, коли відтягніть вгору кришку ще однієї труби. Відкриваємо верхній ящик тумби і забираємо звідти другу монетку.

Будиночок восьмий. Потрапляємо в порожню кімнату. Клацаємо по пробці і кімната наповнюється різними предметами. При натисканні на рожевому парасольці справа, птиця автоматично потрапить в наш інвентар. Дістаємо блакитний повітряну кульку і маємо в своєму розпорядженні його над пружиною внизу, і відпускаємо кульку. Коли кулька повільно почне підніматися вгору, клацаємо по пружині, щоб пружина проткнула кульку. Отримуємо бонусну картку. Розкриваємо зліва сейф, двічі по ньому клацнувши. Отримуємо ще одну бонусну картку за знайдене жовте істота, яке автоматично опиняється в нашому інвентарі. Можна також клацнути по фотоапарату, але фотографію забрати ми не зможемо.

Будиночок дев'ятий. Потрапляємо в кімнату страху. Щоб отримати першу бонусну картку, натискаємо на п'ять циферблатів, що знаходяться в кімнаті. Потім включаємо рубильник, отримуємо другу бонусну картку. Щоб отримати третю бонусну картку, потрібно швидко натиснути на труби в зазначеному порядку так, щоб в повітрі одночасно виявилося шість світлячків.

Парад проходжень - botanicula - сторінка 2 - автор Аліна

Будиночок десятий. Входимо в приміщення, в якому знаходиться скринька. Тричі натискаємо на неї, і, при появі птиці, швидко по ній клацаємо. Для отримання бонусної картки, натискаємо на шкатулку до тих пір, поки з неї не здасться пика чортика на пружинці.

Будиночок одинадцятий. Потрапляємо в спортивний зал. Натискаємо на птицю поруч з каштаном-спортсменом, і нам пояснюють, що потрібно зіграти в волейбол і виграти. Як суперник з наших персонажів вибираємо грибочки. Курсором перемещаем Грибочек по полю, а для стрибка використовуємо ліву кнопку миші. Як тільки м'яч тричі побуває на лівій половині поля, так раунд закінчується. Забираємо птицю, отримуємо бонусну картку і залишаємо спортивний зал.

Будиночок дванадцятий. Натискаємо на сніговий будиночок справа. Звідти на санях виїжджає страус і знову ховається в будиночку. Клацаємо по кошику зі снігом вгорі. Сніг висипається, утворюючи невеликий трамплін. Знову натискаємо на сніговий будиночок, виїжджає птах, але трамплін виявляється невисоким. Досипаємо снігу з кошика, натискаємо на сніговий будиночок. Ось тепер птах на санях злітає високо, врізається в сніговика. Витягуємо птицю за лапи і клацаємо по ній, щоб вона потрапила в наш інвентар. Починаємо методично клацати по сніжному будиночка, виганяючи звідти пінгвінів. Клацаємо до тих пір, поки на наших героїв не впаде найбільший пінгвін. Пір'їнкою відтягали пінгвіна наверх і отримуємо ще одну бонусну карту.

Будиночок тринадцятий. Заходимо в інкубатор. Там темно і нічого не видно. Дістаємо з інвентарю колбу з світлячками і застосовуємо її на повітряну кульку в центрі приміщення. Як тільки стане ясно, все несучки виявляться внизу, лише наша птиця буде злякано метатися уздовж натягнутої мотузки. Беремо мотузку за центр, відтягує її вниз і різко відпускаємо. Виймаємо з стелі застрягла там птицю. Дістаємо з інвентарю страусине яйце, підкладаємо його в гніздо зліва і через деякий час забираємо в інвентар другу птицю.

Будиночок чотирнадцятий. Потрапляємо в кімнату езотерика. Беремо з інвентарю жовте істота і клацаємо їм по клітці з птахом. Прибіг господар погодиться на обмін, і ми отримуємо в інвентар чергову птицю.

Будиночок п'ятнадцятий. Входимо в порожню кімнату і бачимо, що птах сидить високо і нам її не дістати. Підбираємо з підлоги монетку, яка автоматично потрапляє в проріз автомата справа. Дістаємо з інвентарю ще дві знайдені монетки і опускаємо їх туди ж. Сильний дощ наповнює водою приміщення і підхоплює птицю. Потім рівень води знижується, а ми забираємо птицю. Виходимо з будиночка і знову туди заходимо. Коли жабеня буде під дзьобом чаплі. то клацаємо по цьому дзьоба, щоб чапля зловила жабеня, а ми отримуємо чергову бонусну картку.

Будиночок шістнадцятий. У цьому царстві снів потрібно буде зіграти в кілька міні-ігор усіма персонажами, щоб знайти останню птицю і отримати бонусну картку. Натискаємо на Насіннячко. яке автоматично підходить до краника і випиває сонне зілля. Уві сні потрібно буде управляти насіннячка так, щоб він ловив падаючі зверху кульки, як в грі «Арканоід». В одному з бульбашок буде знаходитися наша птиця, забираємо її в інвентар. Підводимо до краника Орешка. Наше завдання полягає в тому, щоб водити курсором з боку в бік по внутрішньої порожнини величезного міхура так, щоб Горішок зміг набрати швидкість і вскочити в ядро ​​вгорі. Наводимо до тями Орешка і вводимо в гру Гілочку.

Сторінка 2 з 3