Проходження написано для англомовної версії гри
управління
Гра з видом від третьої особи. Управління в грі комбіноване, використовується як клавіатура, так і кнопки мишки. Для переміщення персонажа можна використовувати клавіші WASD, або затиснути ліву кнопку мишки і пересунути її в бажану сторону. При натисканні правої кнопки мишки або клавіші «Space» герой стрибає. Для виходу в головне меню служить клавіша «Esc». а для пропуску роликів «Space». Інвентар знаходиться у верхній частині екрану. Предмети в інвентарі можна комбінувати.
Зліва від інвентарю розташовані кнопки:
Кнопка «Перо» - зберегти гру
Кнопка «Штурвал» - вихід в головне меню
Кнопка «Лампа» - підсвічування предметів, які можна взяти
Кнопка «Пружина» - зробити стрибок
Кнопка «Збільшувальне скло» - служить для детального огляду предмета, а також для їх розбору
Особливості
У грі передбачені незначні розгалуження в проходженні, які описом в даній статті. Залежно від виявленої симпатії до оточуючих Джека дівчатам незначно може змінитися кінцівка гри. Зустрічаються ігрові моменти, коли для просування необхідно правильно вибирати репліки в розмові з іншими персонажами. У міру проходження квесту, головний герой буде брати участь в боях, і навчатися новим прийомам. Самим нам наносити удари не доведеться, на наші плечі лягає лише вибір тактики бою і прийомів. Примітно, що на вибір прийому відводиться обмежена кількість часу.
Глава I. Тюремний острів, Шанхай, 1899
Бій на кораблі
Втеча з камери
Третя репліка. Hey help me get me out of here (Ей, допоможіть мені вибратися звідси)
Перша репліка. An Englishman in distress (Англієць в біді)
Друга репліка. Unable to transmit my British accent in Morse code (Я не можу передати свій британський акцент по абетці Морза)
Перша репліка. London (Лондон)
Третя репліка. Rugby (Регбі)
Четвертаярепліка. The lighthouse in Bournemouth burned down (Маяк в Борнмуті згорів дотла)
Друга репліка. Please I must get out of this cell (Будь ласка, я повинен вибратися з цієї клітки)
Наш земляк виконав обіцянку і підірвав вікно камери. Вибираємося через розбите вікно і біжимо наліво, перестрибуючи перешкоди, для чого натискаємо клавішу «Space» (Пропуск). Збираємося у відкрите вікно, рухаємося направо і піднімаємося сходами.
Навчання бойовому мистецтву
Повертаємося в тюремний коридор і виявляємо, що упустили амулет при битві з стражником. Зліва від дверей бачимо дошку з правилами поведінки у в'язниці, які забороняють розмовляти з ув'язненими, зберігати зброю і абажури. Рухаємося до камери зліва від дверей і намагаємося заговорити з укладеним, але він не має наміру порушувати правила. Тоді йдемо направо, підходимо до ближньої до нас камері і спілкуємося з наступним в'язнем, який боїться бути почутим і готовий говорити тільки у далекого вікна камери. Рухаємося направо до наступної камері, заводимо чергова розмова з укладеним і просимо надати нам послугу. У відповідь на наше прохання про послугу чуємо питання: Скільки коштує священна ваза Мін. Доходимо до повороту, рухаємося вгору і чуємо шепеляві звуки з правої камери, повідомляють про те, що ми не знаємо пароль. Спілкуємося з в'язнем, повідомляємо йому, що ми не охоронець, і отримуємо пароль: Sixty Chinese silver coins (шістдесят китайських срібних монет). Рухаємося вгору екрану і через вікно вибираємося з коридору. Біжимо направо і перед першим вікном підбираємо вигнуту кістка. Продовжуємо шлях направо до останнього вікна, за яким сидить в'язень, який обіцяє з нами поговорити через вікно. В'язень розповідає про те, що в одній з камер укладено майстер бойових мистецтв, який зможе нас навчити парочці прийомів. Повертаємося в коридор, підходимо до камери, в'язень якої питав ціну вази, і повідомляємо укладеним пароль за словами:
2 відповідь. Sixty (Шістдесят)
4 відповідь. Chinese (Китайських)
3 відповідь. Silver (Срібних)
Тепер, коли ми правильно відповіли на питання, укладений готовий з нами поговорити. Запитуємо у в'язня про величезні болтах на двері і дізнаємося, що він майже приготував бомбу «Удар грому» для того, щоб підірвати двері камери, але для завершення йому не вистачає запалу і гніту.
Йдемо наліво до сходів і спускаємося по ній вниз. На столі охоронця помічаємо наш втрачений амулет. У сходів бачимо низько висить гасову лампу і забираємо її. Розбираємо лампу, застосувавши її на іконку лупи в інвентарі, і отримуємо абажур, гніт і гас. Рухаємося направо до загратованого вікна, на столі помічаємо порожній запал і забираємо його, підтягнувши зігнутої кісткою. Заповнюємо запал гасом, застосувавши в інвентарі гас на запал. Повертаємося до дверей в камеру майстра бойових мистецтв і по черзі передаємо йому запал і гніт. В'язень підриває бомбу, тільки двері залишаються на місці. Біжимо до вікон і бачимо, що всю стіну з вікном рознесло - проходимо в камеру. З купи каміння на передньому плані дістаємо шматок дошки від дверей і йдемо в далеку частину приміщення до в'язня. Спілкуємося зі старим, визнаємо в ньому свого майстра і отримуємо перше завдання: повернути майстру книгу бойового мистецтва, яку відняв у нього охоронець.
Залишаємо камеру вчителя, повертаємося в коридор і спускаємося сходами. Крокуємо вниз екрану і звертаємо направо до охоронця. Примічаємо, що під стільцем стражника лежить зелена книга бойових мистецтв. Піднімаємося на один поверх вище і поспішаємо до камери шепелявість укладеного, підказати нам пароль. У двері камери знаходимо віконце, просовуємо в нього абажур, а потім забивають вікно, застосувавши на нього дошку. Повертаємося до охоронця, повідомляємо йому про порушення тюремних правил і, дочекавшись, коли він піде, забираємо книгу з-під стільця. Поспішаємо до майстра, віддаємо йому книгу, після чого навчаємося двом новим прийомам.
Спускаємося до охоронця, викликаємо його на бій і, незалежно від обраних прийомів, перемагаємо. Джек автоматично підбирає ключ, який випав з кишені охоронця. Поспішаємо до дверей в загратовану кімнатку охоронців і відмикаємо її знайденим ключем. Проходимо в кінець кімнати до столу, на якому стоїть радіостанція. Кількома по радіо і говоримо в мікрофон будь-які фрази. Прокинувшись, охоронець замикає нас в кімнаті, а потім відправляє на бойову арену, де незалежно від наших дій, ми зазнаємо поразки. Нам потрібно розучити ще кілька прийомів для перемоги над суперником. Зараз намагайтеся не підходити близько до суперника, тому що він знову почне нас бити, а ми знову програємо. Заплигуємо на лівий виступ до ґрат камер, підходимо до середньої решітці і в діалозі вибираємо останню фразу. Стрибнувши на арену, бачимо, як ув'язнені кидають в нас різні предмети. Серед загального мотлоху примічаємо гучномовець і підбираємо його. Тепер збираємося на правий виступ, говоримо з укладеним з лівої камери, а в розмові вибираємо фрази під номерами 2 - 3 - 2. З укладеним домовляємося про взаємну послуги, ми приносимо йому другий черевик, а він навчає нас бойовим прийомам. Говоримо з укладеним з правої камери, застосовуємо на нього гучномовець, а в діалозі вибираємо репліку - взуття 12-го розміру. Зстрибуємо на арену і знову піднімаємося на лівий виступ. Клацаємо по решітці середньої камери і вибираємо другу фразу, після чого зістрибує на землю і підбираємо черевик 12-го розміру. Заплигуємо на правий виступ, віддаємо укладеним з лівої камери черевик і навчаємося двом новим прийомам. Повертаємося на бойову арену, підходимо до супротивника і викликаємо його на бій. Зараз вибір прийомів у бою дуже важливий і від нього залежить результат битви. Перший прийом вибираємо Scorpion'sSting (Жало скорпіона), а другий - Stepperarer (Степовий крикун). Здобувши перемогу, під вагою навалився суперника, непритомніємо.
підсвідомість
Ми опиняємося в підсвідомості Джека, але граємо шаманом. Обходимо озеро, підходимо до дивної двері і, клікнувши по ній, виявляємо в своїй руці губку. Тепер використовуємо губку на воду в озері, тим самим осушуємо його. Спостерігаємо, як тікає риба-людина, підходимо до скрині і забираємо перли і порожній скриню. Трохи правіше піднімаємо величезну губку, що ввібрала озеро. Піднімаємося по доріжці з покажчиками вгору до вулкану і на магму застосовуємо губку. Спускаємося в згаслий вулкан, застосовуємо на туман в центрі вулкана порожній скриню, тим самим замикаємо туман в скрині. Говоримо з Джеком і міняємося з ним місцями.
Вибираємося з вулкана і бачимо стрибучий черевик з гучномовцем всередині. Рухаємося наліво до арки, біля якої стоїть стражник з головою риби, знаходимо відбиток черевика і застосовуємо на нього перли. Черевик, пробігаючи повз, сковзається на перлах і падає. Підбираємо черевик і гучномовець, а потім рухаємося в бік стражника з риб'ячої головою. Застосовуємо на стражника скриню для того, щоб охопити його туманом, і він не помітив нас. Далі використовуємо на охоронця гучномовець для того, щоб він не почув нас, коли ми буде проходити повз нього. Обходимо противника і по містку переходимо на невеликий острівець. Рухаємося вперед, а на розвилці звертаємо направо і вивчаємо рухливу плиту. Клацаємо по плиті, встаємо на неї і бачимо, як відкривається люк в лівій частині острівця. Ставимо на плиту черевик, біжимо до люка і стрибаємо в нього.
Опиняємося в душовій в'язниці і своєю присутністю розполохувати купаються чоловіків. Оглядаємося і з вішалки беремо мочалку, а з полиці знизу величезна кількість юанів і уніформу охоронця.
Сторінка 1 з 4