Проходження гри - Сторінка 2
Опиняємося на уроці медузи Горгоновой, на якому вчимо нове заклинання проти хмирю. На дошці для заклинань викладаємо з табличок фразу «Мотіс-ботіс-обормотіс».
Після уроку говоримо з Ванькой і вирушаємо на урок до Тарараху: наліво, направо, направо, в ліві двері і направо (над дверима табличка з грифоном).
Отримуємо завдання приготувати мазь проти короповій воші.
Для цього складаємо в ступку корінь кульбаби, шишку ялинову і жовтець їдкий. Товчемо все товкачем і лікуємо русалку. Після уроку спілкуємося з Тарарахом і вирушаємо на урок з вищого пілотажу до Солов'я Одіхмантьевічу Розбійникові. Для цього йдемо наліво в музей, повертаємо направо і два рази - наліво.
У підсумку в залі з фонтаном і в польоті, картинами підслуховувати розмови Поручика і безока Жаху. Після підслуханої розмови автоматично опиняємося в вітальні, де Шурасік просить у всіх прощення, пропонує присутнім свою дружбу і дарує сердечка-листівки.
У кімнаті іщём контрабас. Спочатку говоримо з Гробиней, але вона нічого не знає. Біля ліжка підбираємо клаптик вовчої шерсті і прямуємо до поля для драконбола. Говоримо з хлопчиками і дізнаємося, що Ягге може допомогти знайти злодія. Поспішаємо до Ягге в магпункт і говоримо з нею. Віддаємо їй клаптик вовни, але Ягге зажадає принести їй ще й луску русалки.
Прямуємо до Русалчин ставку. Говоримо з русалкою Мілюлей і просимо у неї луску. Говоримо з нею вдруге. У ветвящегося діалозі по черзі вибираємо все репліки. Дізнаємося, що русалка страждає від короповій воші. Даємо Мілюле засіб, зварене на уроці в обмін на луску. Але русалка обдурить Таню.
Епізод 6. "І видасть навіть той, хто не може зрадити"
Вирушаємо на урок до Клопп. По дорозі розмовляємо з Ржевським. На уроці варимо зілля невидимості.
Для цього кидаємо в котел голки єхидні, листя горобини, сік полину, квітка папороті і акулячий жир. Але бульбашка з жиром розбивається, і зілля потрібно буде доварити на наступному уроці. В кінці уроку слухаємо лекцію Клоппа про значення магічного Волоса Древніра для Тібідохса.
Виходимо з класу і розмовляємо з Тарарахом. Просимо у нього акулячий жир, але Тарара тільки скаржиться на те, що білка зламала зуб. Йдемо на наступний урок в підвал вежі вчителів. Зубодеріху заміщає медузи Горгонова. На уроці дізнаємося нове бойове заклинання білого мага. Після уроку говоримо з медузою.
У коридорі намагаємося знайти зуб білки. Для цього використовуємо заклинання пошуку. Утримуємо праву кнопку миші і вибираємо зображення лупи. Рука вказує на столик, але там нічого не видно. Підходимо ближче і знову застосовуємо заклинання пошуку. Рука буде вабити в сторону коридору.
Рухаємося вниз і наліво. Входимо в зал з фонтаном і літаючими картинами. У залі примічаємо Купідона і розмовляємо з ним. У ветвящегося діалозі вибираємо фразу: «Що, поштовий день вже закінчився?», А потім - «Гострі, піди, стріли?»
В результаті дізнаємося, що купідончиків любить цукерки і робить стрілу з зуба білки. Міняємо зуб на цукерку і повертаємося до Тарараху. Вручаємо йому Біличі зуб і виходимо з кабінету. Опиняємося в вітальні. Говоримо з хлопчиками, потім - з Гробиней. Гробиня вчить нас, як проходити в двері, які охороняє обмежує заклинання.
Приймаємо рішення пробратися в кабінет Клоппа. Виходимо із спальні і йдемо наліво, вниз, праворуч, направо, вниз. Біля кабінету Клоппа зустрічаємо Недолікований Даму. Говоримо з нею. У ветвящегося діалозі двічі вибираємо «промовчати». Дама ображається і відлітає. Наближаємося до дверей і використовуємо заклинання зломщика. Для цього утримуємо праву кнопку миші і вибираємо зображення замка.
Опиняємося усередині кабінету Клоппа і все досліджуємо. З підлоги поруч з гніздом підбираємо пір'я і виходимо з кабінету. Забуваємо, що не можна чіпати ручку і потрапляємо. Тікати нікуди. Вивчаємо картину поруч з кабінетом і говоримо з кільцем діда. Кільце пропускає в картину.
Опиняємося в підвалі. Ходимо по підвалу колами. В кінцевому підсумку знаходимо Агуха, який знову накладає прокляття. Знімаємо його заклинанням (зображення голуба), а потім виганяємо Агуха заклинанням проти хмирю. Для цього потрібно утримувати праву кнопку миші прямо на Агухе і вибрати зображення хмиря. За порадою діда слідуємо за хмирём. Проходимо через арку слідом за Агухом.
Опиняємося біля моторошно Воріт. У дальній частині екрана примічаємо прохід зі сходами, але йти туди страшнувато. В інвентарі з'єднуємо акулячий жир з недоробленим зіллям і отримуємо зілля невидимості. Клацаємо по ньому і проходимо на сходи. Там втрачаємо кільце і опиняємося в залі з Титанами.
Говоримо з Титанами і віддаємо їм сердечко-листівку Шурасіка. Натомість отримуємо горщик з диханням Землі і опиняємося біля підніжжя сходів. Піднімаємося наверх, вивчаємо арки. Проходи облямовані плитками з візерунками. Спускаємося назад вниз до Воротковий механізму.
Крайній лівий механізм змінює візерунок на парі найнижчих фрагментів. Другий механізм зламаний - не можна змінити візерунок на другій парі плиток знизу. Механізм праворуч від зламаного - змінює візерунок на третій парі плиток знизу, а крайній праворуч - на самих верхніх плитках.
Потрібно накрутити механізми так, щоб візерунок на крайній правій арці був однаковий і відповідав візерунку плиток другий парк знизу.
Для цього крутимо лівий механізм два рази, праворуч від зламаного - три рази, і крайній правий - один раз. Піднімаємося сходами і вивчаємо праву арку. Знаходимо там прохід і вирушаємо в спальню.
Йдемо до Сарданапалу, але по дорозі зустрічаємо професора Клоппа. Доведеться йти в обхід. Рухаємося до Магпункту і намагаємося пройти в вежу привидів (двері праворуч від Магпункта). Але двері зв вежу Аперта.
Застосовуємо заклинання, зламувати замки (зображення замка). Дід не дозволяє нам використовувати це заклинання. У ветвящегося діалозі вибираємо фразу «Я чула, що магічні кільця плавляться в полум'ї дракона». Ще раз застосовуємо заклинання зломщика.
Прямуємо спочатку наліво і потім - направо. Спілкуємося з Ржевським і йдемо направо. Зустрічаємо Сарданапала і говоримо з ним. Віддаємо академіку перо мертвого грифа і отримуємо натомість протиопіковими мазь. Рухаємося прямо до залу з фонтаном.
У залі зустрічаємося з Мертвим Грифом. Застосовуємо на птаху бойове заклинання білого мага (зображення спалаху) і проходимо далі. У коридорі зустрічаємося з професором Клоппом. У ветвящегося діалозі вибираємо фрази «Я поспішаю в вітальню за розпорядженням академіка Сарданапала», «А Ви самі як думаєте?» І «А як же Мертвий Гриф?»
Опиняємося в вітальні і спілкуємося з Ванькой. Потім в спальні знаходимо пісочний годинник і повертаємося до вітальні. Говоримо з Сарданапалом і намагаємося випити Обережний зілля.
Намагаємося розбудити Гробиню. потім виходимо в вітальню і намагаємося розбудити хлопчиків. Вирушаємо в зал двох стихій. На змій застосовуємо бойове заклинання білого мага (зображення спалаху) і йдемо вперед.
Говоримо з Атлантами. У ветвящегося діалозі вибираємо фрази «Ей, доходяги, що не зловите мене ...» і «Ну так удвох ж тримайте, не по одному». В результаті один Атлант йде, і ми зможемо пройти в приховану арку.
Олена Михайлова (Місяць Маджере)
Сторінка 2 з 2