Парад проходжень - memoria - сторінка 2 - автор alysseum

Автоматично ми повертаємося в намет, де продовжуємо свою бесіду з Фахі і в процесі розмови дізнаємося загадку. На розгадку чоловік відводить нам всього три дні, а сама загадка звучить так:

Як камінь над скарабеєм, так владний скарабей над каменем.

Заходь, якщо знаєш відповідь. Навіки станеш моїм, якщо немає.

Якщо Герон знайде відповідь на загадку, то Фахі дасть йому найсильніше заклинання - трансформація. Це заклинання може надавати будь-якій живій істоті ту форму, яку герой захоче.

Повернувшись додому, застаємо Нурі пораненої - у неї з крила тече кров. На столі зліва від ворони лежить рецепт. клацнувши по якому, ми дізнаємося про те, як приготувати бальзам для Нурі. Згідно з рецептом, нам потрібно змішати кручінніцу з бальзамічним жиром. Герон висловлює надію, що при приготуванні бальзаму він обійдеться звичайним жиром. У вікна примічаємо стілець з горщиком, в якому росте кручінніца. Натискаємо на кущ, дістаємо кручінніцу з горщика. На дальній стіні під портретом батьків Герона помічаємо пташину купальню. в яку ми спочатку поміщаємо кручінніцу, а потім, використовуємо на неї ніж, перетираємо рослина і отримуємо сік кручінніци. Рухаємося наліво до завіски. застосовуємо на неї ніж і відрізаємо смужку тканини. Застосовуємо смужку тканини спочатку на горщик, який знаходиться трохи правіше фіранки, а потім - на пташину купальню з соком кручінніци і отримуємо тканину з бальзамом. Використовуємо готовий бальзам на Нурі, говоримо з птицею і лягаємо спати. За проходження першого розділу автоматично отримуємо досягнення «Перша глава пройдена».

На наступний день Нурі і Герон відправляються на галявину, де Нурі робить спробу злетіти, що у неї не виходить. Герон пропонує подрузі подумати про щось приємне, після чого з'являється діалогове вікно, в якому нам потрібно вибрати будь-які три фрази - це все одно не допоможе, і наші герої вирішують відправитися до Фахі в намет. Спускаємося сходами вниз до табору.

Добравшись до табору, бачимо, що на його території стоять кам'яні колони з особами, і дізнаємося про те, що воїни Андергаст увірвалися в табір. Фахі перетворив їх у камінь, після чого сам зник. Герон передбачає, що Фахі залишив йому підказки, але для того, щоб їх відшукати, потрібно проникнути на територію табору, а Совлерік нас не пускає. Тоді вдаємося до хитрощів: дістаємо з інвентарю Нурі і використовуємо її на ліву кам'яну колону. За планом Нурі повинна відповідати на питання чарівника, а ми в цей час пробіжимо в табір. Відповіді вибираються найдовші для того, щоб у Герона було більше часу на свій маневр. Отже, застосовуємо Нурі на ліву колону і в діалоговому вікні вибираємо такі фрази:

Совлерік не встигає запам'ятовувати відповіді, а тому просить свою помічницю Бріден записати їх. Наводимо курсор на паркан і натискаємо на курсор, що пропонує обійти галявину навколо. Опиняємося перед бар'єром з мотузок, який з легкістю розрізаємо ножем з інвентарю, а потім заходимо в намет.

Опинившись всередині, відразу проходимо до столика праворуч і забираємо з нього екзотичні огірки. Огірки дивно пахнуть, і у Герона відразу починає боліти голова. Продовжуємо пошуки підказок, які повинен був залишити Фахі. За столом з огірками виявляємо ліжко і пересуваємо подушки на ній. За ліжком знаходимо настінний килим, намагаємося його зрушити, але він виявляється закріпленим і зверху і знизу. Над ліжком бачимо гамак і оглядаємо його. У центр біля столу стоїть пуф, піднімаємо його і знову ж нічого не знаходимо. Рухаємося наліво до столу, відкриваємо маленьку коробочку - ну і сморід! Зрушуємо подушки поруч зі столом з смердючої коробочкою, а потім піднімаємо килимок і знаходимо під ним ключ. Забираємо ключ, чуємо, як Брида збирається пройти в намет і обшукати його - потрібно терміново вибиратися назовні. Біжимо до ліжка, ножем розпорювали килим під гамаком і через отвір вибираємося з намету.

Опинившись позаду намету, виявляємо ще одну кам'яну колону, в руках якої лежить маска. Пробуємо взяти маску, але це нам не вдається, тому що колона стиснула її дуже сильно в своїх руках. Далі придивляємося до воза біля шатра, з-під коліс прибираємо клин і спостерігаємо, як візок відкочується назад. Проходимо наліво, перетинаємо дерев'яний місток і намагаємося відкрити скриню, який виявляється замкненим. Відкриваємо скриню ключем, знайденим під доріжкою в наметі, і бачимо, що дівчинка зберегла фортеця в пляшці. Праворуч від пляшки бачимо долото і забираємо його, при цьому залишаємо кришку скрині відкритої. Виходимо за огорожу і вирушаємо наліво до Совлеріку, поруч з яким знаходимо сумку, а в ній виявляємо молоток. Відкриваємо інвентар, активуємо свою магічну здатність ламати / лагодити предмети і використовуємо її на скляну пляшку з фортецею в скрині. У той момент, коли чарівник дивиться в бік пляшки, швидко виймаємо з сумки молоток. Якщо Ви не встигли забрати молоток з першого разу, то полагодите магічною здатністю пляшку і знову повторіть той же маневр. Забравши молоток, повертаємося до воза, і в інвентарі комбінуємо молоток з долотом. Молотком з долотом витягаємо маску з рук кам'яної колони і проходимо наліво до виходу з табору. Шлях нам перегороджує магістр, який забирає у нас маску і відправляється вивчати її в Академії. Піддаємося допиту Бріди і відповідаємо будь-якими фразами. У будь-якому випадку вона вважатиме нас нешкідливим людиною, і відпустить. Тільки в тому випадку, якщо Ви хочете відкрити додаткове досягнення, потрібно на всі питання відповідати правду, що відповідає наступним реплік:

- Могутнє магічне зброю

Вибравши ці фрази, Ви відкриєте досягнення «Чесність - найкраща стратегія». Розпитуємо дівчину про інцидент і дізнаємося важливу деталь: воїнів було п'ять, а на галявині стоять всього чотири кам'яних статуї. Автоматично Герон разом з Нурі повертається додому, де його подруга лягає спати.

Спускаємося сходами і виходимо назовні, де проходимо вгору екрану і опиняємося на торговій площі. Підходимо до торговця і, поспілкувавшись з ним, дізнаємося про те, що вчора у нього злодій з посохом за спиною вкрав скриньку з підроблених самоцвітів. Праворуч від намету торговців знаходиться двері, відкриваємо її і заходимо в таверну.

Вітаємо відвідувачів таверни і, підійшовши до Джакомо, спілкуємося з ним на все теми, обіцяємо принести одному вина. Від Джакомо дізнаємося, що один з трьох чоловіків, що сидять за сусіднім столом, і є той п'ятий воїн, який уникнув долі перетворитися в кам'яну колону. На прилавку Хільди помічаємо бочонок з вином, відкорковуємо його за допомогою заклинання з інвентарю, а потім наливаємо вино в глечик, для чого застосовуємо на бочку глечик, який нам дав Наута. Пригощаємо вином Джакомо, і підходимо до столу з групою героїв. Якщо Ви прагнете відкрити всі досягнення в грі, то обов'язково зараз збережетеся. Починаємо розмову з героями, потім задаємо питання лісорубу і дізнаємося про те, що він всю ніч грав в карти. Далі розпитуємо торвальца, який стверджує, що вчора напився і весь вечір провів в таверні. Допитуємо залишився соню, але він нічого зрозумілого сказати не може. Вибираємо репліку «Висловити підозра». а потім - «Торвалец бреше» і «Він уникає відповіді». Герон отримує від торвальца в ніс і виявляється на вулиці. За удар, отриманий Героном, отримуємо досягнення «Кров з носа». Повертаємося в таверну, відновлюємо розмову і, звинувативши знову торвальца, вибираємо причину «Його тут навіть не було». Як уже писалося вище, для отримання ще одного досягнення слід завантажити збереження гри перед розмовою з трьома героями. Допитуємо трьох героїв, висуваємо звинувачення проти торвальца і відразу говоримо фразу «Його тут навіть не було». За обчислення брехуна з першої спроби ми отримуємо досягнення «Детектив». У будь-якому випадку, після звинувачення Хільда ​​визнається, що це вона і є той самий п'ята людина, яка прийшла в табір вночі, і розповідає про те, що трапилося. В кінці розмови в таверну заходить Брида і виводить нас на вулицю.

Опинившись на площі, заводимо розмову з ученицею і дізнаємося, що вона хоче спіймати демона, а для цього їй потрібна пастка для демона і наша допомога. Дізнаємося про те, що для створення пастки необхідно роздобути такі предмети: зображення демона, приманку і накопичувач сили з Академії. Для отримання зображення демона нам належить опитати жителів і, спираючись на їх опису, замалювати демона. В якості приманки послужить предмет, який недавно зник з міста, його треба знайти і принести Бріде. Накопичувач сили - це магічний артефакт, який перед тим був у Сольверіка, а недавно його вкрали. Накопичувач, так само, як і приманку, потрібно відшукати і принести учениці. Беремося допомогти Бріде, після чого вона презентує нам магічне кільце «Око Кролика» і пропонує нам поглянути в нього. Відкриваємо інвентар, активуємо другу з'явилася сферу Одем Арканум, тим самим дивимося на навколишній світ через кільце. Бачимо зліва від намету торговця червоне сяйво, натискаємо на магічне сяйво і знаходимо осколки. Прощаємося з ученицею і домовляємося зустрітися на узліссі, коли знайдемо все необхідне для пастки. Відкриваємо інвентар і бачимо, що у нас з'явився вугіллячко з пергаментом. Використовуючи ці речі, ми намалюємо демона, список справ, в якому прописані предмети необхідні для створення пастки, і гора осколків. Вмикай Перший заклинання і застосовуємо його на осколки в інвентарі для того, щоб з'єднати їх разом, але спроба виявляється невдалою, тому що осколків не вистачає.

Зараз ми спробуємо простежити шлях магічного сяйва, яке видно через кільце Кролика. Проходимо вперед до будинку Герона і активуємо кільце в інвентарі. Бачимо, що сліди ведуть під вікно будинку Герона, і заходимо в будинок. Знову включаємо кільце Кролика, помічаємо сяйво під шафою і натискаємо на нього, як результат Герон знаходить фіолетові осколки. З'єднуємо в інвентарі фіолетові осколки з горою осколків, а отримані осколки склеюємо за допомогою першого заклинання. Отримуємо скляну скриньку з виїмкою на кришці в формі каменю - оглядаємо шкатулку правою кнопкою мишки в інвентарі. Залишаємо будинок і вирушаємо на ринок, де показуємо скляну шкатулку торговцю - це та сама скринька, яку вкрав вчора злодій з посохом, тільки в ній не вистачає рубіна. Для того, щоб не повертати шкатулку торговцю, Герон її розбиває. З'єднуємо знову осколки шкатулки, застосувавши на них помаранчеву сферу в інвентарі. Заходимо в таверну.

Віддаємо Хільде вугіллячко з пергаментом, і вона робить начерк демона. Зліва від дівчини стоїть барильце з вином, з якого ми раніше наливали вино для Джакомо. Застосовуємо на бочонок скляну шкатулку і заповнюємо виїмку червоним вином, замінюючи їм бракує червоний рубін. У лівому кутку кімнати на рожні висить смажене порося - перевертаємо його і отримуємо досягнення «З скоринкою». Виходимо назовні і слідуємо направо до Академії магії.

Заходимо у двір Академії і зустрічаємо охоронця, якому говоримо про те, що збираємося поговорити з Совлеріком. Заходимо в Академію і відвідуємо кімнату зліва від Герона - це кімната магістра. Спілкуємося з магістром на усі теми вичерпуємо діалог і виходимо в коридор. Заходимо в бібліотеку через перші двері праворуч і спускаємося сходами, після чого проходимо до полиць справа і заводимо розмову з тінню. Тінню виявляється один з учнів Академії, який вміє перетворювати рідкі речовини в тверді предмети. Також дізнаємося про те, що накопичувач знаходиться в загальній спальні. Вручаємо тіні скляну скриньку з вином і просимо перетворити рідке вино в рубін. Учень погоджується перетворити вино в рубін, але за це вимагає щось з шатра торговця Фахі. Віддаємо тіні дивні огірки і отримуємо підроблений рубін. Виходимо в коридор і вирушаємо в загальну спальню - це другі двері праворуч.

Бачимо сидить на одному з ліжок учня, поруч з яким лежить дивний артефакт, схожий на синє яйце. Нам потрібно непомітно викрасти артефакт у студента, при цьому ми можемо отримати кілька досягнень, тому тут я рекомендую Вам зберегтися. Якщо Ви потрапите три рази, то відкриєте досягнення «Незграбний осів». Такі дії не є обов'язковими до проходження, але дозволяють отримати додаткове досягнення. Отже, в спальні є активні ділянки підлоги, і, якщо наступити на ці ділянки, то мостини видадуть звук, а учень нас виявить і вижене. Наше завдання: пробратися до дивного артефакту непоміченими і викрасти цей артефакт. Обходимо ліжка по траєкторії зазначеної на зображенні нижче.

Парад проходжень - memoria - сторінка 2 - автор alysseum
Прохід до артефакту

Зупиняємося перед осколками, за допомогою першого заклинання збираємо їх в чашку, і продовжуємо шлях до артефакту. Забравши артефакт, вибираємося з Академії і біжимо до будинку Герона, де, пройшовши наліво, виходимо до табору. Віддаємо Бріде артефакт і дізнаємося про те, що це не накопичувач, і взагалі - це навіть не магічний предмет. За те, що ми принесли Бріде неправильний накопичувач сили, отримуємо досягнення «На приманку». Повертаємося в загальну спальню Академії, за вказаною вище траєкторії пробираємося до осколків і з'єднуємо їх, якщо раніше це було не зроблено. Тепер відкриваємо скриню поруч з осколками, включаємо кільце Кролика і бачимо магічне сяйво в скрині - клацаємо по сяйву і дістаємо зі скрині справжній накопичувач сили. Виходимо в коридор і вирушаємо до Бріде в ліс. Якщо Вам вдалося роздобути справжній накопичувач і при цьому жодного разу не попастися, то відкриється досягнення «Сама невидимість».

Проходимо до Бріде і по черзі віддаємо її накопичувач сили, підроблений рубін і грубий начерк. Перші два предмета підходять, а от начерк учениці не подобається, і вона рекомендує нам знайти іншого свідка, який бачив демона. Рухаємося наліво і з сумки у колони дістаємо чарівну мушлю, через яку Солверік спілкувався з колонами. Поспішаємо до кам'яній колоні позаду намету, з рук якої ми витягували маску. Прикладаємо до колоні чарівну мушлю і спостерігаємо бачення з зображенням демона, Герон автоматично зарисуйся побачене, а ми отримуємо відмінний малюнок. Вручаємо начерк Бріде, після чого вона активує пастку. Наші герої чують голоси, після чого на дереві з'являються очі, а саме дерево повідомляє про своє голод.

Сторінка 2 з 5

Схожі статті