Проходження гри - Сторінка 2
Прибувши до воріт міста, читаємо лист, що прийшов і останні новини, клацнувши по екрану ноутбука. Говоримо з правоохоронцем міста, Осиному, який просить полагодити його старий фотоапарат, і дає нам ключ від фотолабораторії. Мабуть, доведеться підкоритися, інакше нас в місто не пропустять. Йдемо вліво і відмикаємо двері в вежу ключем, який вручив нам Осін.
Наводимо на фотоапарат курсор з ноутбуком і читаємо інформацію про фотоапарат в ноутбуці. Дивимося на інструкцію на стіні, потім читаємо цю інструкцію в ноутбуці. Починаємо процес фотодруку:
- Беремо фотопапір праворуч від фотоувеличителя (1)
- Включаємо червоне світло, натиснувши на вимикач зліва на стіні (2)
- Беремо фотопапір в інвентарі і кладемо її в піддон під друкар (3)
- Пересуваємо вправо колечко на фотозбільшувач, щоб експонувати знімок (4)
- Через п'ять секунд повертаємо колечко на місце і забираємо знімок з піддона (5)
- Беремо експонований знімок в інвентарі і кладемо його в проявник (6)
- Після прояви знімка в першому піддоні, забираємо його звідти (6)
- Беремо проявлений знімок в інвентарі і кладемо його в піддон з водою для промивання (7)
- Беремо в інвентарі промитий знімок і кладемо його в третій піддон для закріплення фотодруку (8)
- Забираємо з фіксажу готовий знімок і розглядаємо його в інвентарі (знімок автоматично потрапляє в ноутбук)
Вивчаємо знімки, які сохнуть вгорі над столом, і виходимо з вежі. Відкриваємо міські ворота, натиснувши на них, і входимо.
Виходимо з проекторской кімнати і знову входимо в поштове відділення. Прямуємо до спорудження в центрі кімнати. Ця споруда виявляється ліфтом, на якому ми і піднімаємося вгору в Зал маршрутів і розкладів. Спілкуємося з Фігаро і спускаємося на ліфті вниз. Беремо зі столу аркуш паперу з цифрами і в інвентарі розглядаємо таблицю. натиснувши на команду «порахувати». Відкриваємо ноутбук і отримуємо уточнені координати. Піднімаємося на ліфті в Зал маршрутів і підходимо до керуючої панелі праворуч. За допомогою стрілок вводимо правильні координати.
Говоримо про ремонт Фігаро, але диспетчер просить допомогти йому відправити ще й телеграму з підтвердженням. Спускаємося вниз на ліфті, підходимо до Енріке, і в розмові автоматично телеграма буде відправлена. Залишаємо офіс і виходимо на вулицю.Вийшовши з будівлі вузла зв'язку, йдемо вниз екрану, на перехресті звертаємо в лівий прохід, потім проходимо в арку і опиняємося на ринковій площі. Зліва бачимо повітряна куля і прямуємо туди, щоб поговорити з пілотом. Знайомимося з аеронавтом Густавом, який готовий нас прокатати на повітряній кулі, якщо ми здобудемо для нього гелій і залатаємо дірку в шлангу. Це що, всі пасажири повинні приходити зі своїм гелієм? Ні, напевно, все ж, ця доля приготовлена тільки для Аріани. Перш ніж виконати прохання пілота, побродимо по ринку в пошуках чого-небудь корисного. На одному з лотків беремо з прилавка стару шкіру динозавра і банку з мастилом. Виходимо з ринку через арку і від перехрестя йдемо до магазину.
Знайомимося з Іраклієм і розмовляємо з ним на всі теми. Користуємося люб'язним запрошенням господаря і входимо в магазин. Заглядаємо за стійку і тут же прибираємо до рук чисті бланки перфокарт і книгу рецептів. яку прокрутити в ноутбуці. Натискаємо на кнопку під прилавком і відходимо від каси. За акваріумом виявляємо потайні двері, яку ми відкрили при натисканні на кнопку. (Коли натиснете на кнопку, то не чекайте будь-яких звуків, які б свідчили про те, що двері відкриті. При наведенні курсора на двері Ви побачите курсор зі слідами ніг, тому просто клацайте по дверях, щоб увійти в потаємну кімнату). Підходимо до столу, беремо записку. і читаємо її в ноутбуці. З полиці з недоробленим опудалом беремо сталеву голку. Розглядаємо тривимірне зображення (телелограмму) динозавра, натискаючи на різні кнопки пульта, який стоїть поруч, а потім розмовляємо з Адамом. Йому для чогось терміново необхідно зілля під загадковою назвою Анагра Сіль - це порошок одкровення, як стверджує Адам. Погоджуємося йому допомогти і виходимо з кімнати. Дивимося на годинник на полиці і читаємо інформацію в ноутбуці про аномалії. Виявляється, що хвилина в підземному світі довше на 0,75 секунди. Може бути, саме цим пояснюється різниця в датах і обчислення часу? Залишаємо магазин. На вулиці можна погладити бронтозавра, на якому сидить наїзник, але на проходження це не впливає.
Йдемо трохи назад до перехрестя. На перехресті проходимо наліво і підходимо до аптеки. Говоримо з Армандой Грюнфельд і чесно їй зізнаємося, що на порошок, замовлений Адамом, рецепта у нас немає. Коли аптекарка рішуче відмовляється нас обслуговувати, відкриваємо ноутбук, перегортаємо по стрілці внизу праворуч книгу рецептів і знаходимо код потрібного нам ліки. Закриваємо ноутбук, дістаємо голку і комбінуємо її в інвентарі з чистою перфокартою рецепта.
На перфокарте проколюємо голкою отвори, які ми знайшли в книзі рецептів на сторінці зілля Анагра Сіль, і знову говоримо з Армандой. Коли аптекарка викриє нашу підробку, просимо її дати для Адама кардамон. Скористаємося відсутністю Арманди, відсуваємо вліво Аріану і самі готуємо зілля.
- Беремо в інвентарі наколотий рецепт і вкладаємо його в щілину приймального пристрою (1)- Натискаємо на важіль (2)
- Повертаємо колесо і забираємо готовий порошок (3)
Поспішаємо в магазин.
Сторінка 2 з 6