У центрі залу бачимо фонтан з мармуровими драконами.
У стіні зліва є двоє дверей. У лівому дальньому кутку знаходиться басейн з мармуровим драконом, на якому є активна зона. Навпаки басейну сходи ведуть до замкнених дверей.
Справа примічаємо ще двоє дверей, між якими розташувалися три клітини з прикутими скелетами.
Йдемо в перші двері (вважаємо зліва направо): 3 ← ↑ → ↑ - входимо в збройову кімнату.
На стінах збройової кімнати закріплені щити, в яких зберігається зброя. У центрі приміщення бачимо чотири щита, закриті підвішеними на ланцюгах пластинами. З боків, в центрі розташованих один проти одного стін, є два черепа з порожніми очницями, по одному на кожній стіні.
2 → 2 ↑ 2 ← - з нижньої полиці беремо четвертий Каменнийглаз. 3 → ↑ → ↑ 2 ← підходимо до черепа і вставляємо в очниці Кам'яні Очі. 3 → беремо щит. 2 → - беремо меч. ← 4 ↑ - підходимо до другого черепу, вставляємо кам'яні Очі. ← - беремо ключ від другого поверху. 2 ← - беремо арбалет. ← 3 ↑ - виходимо зі збройової кімнати.
2 ← 3 ↑ 2 ← - дивимося на мраморногодракона. на якому є активна зона. 2 → ↑ 2 ← ↑ - входимо в басейн.
2 → 3 ↑ 2 ← 2 ↑ - піднімаємося сходами, 2 ← ↑ - наближаємося до басейну, стрибаємо в воду. ↑ 2 → - піднімаємо ручку.
Помічаємо, що в стінках басейну є дві замкнені двері.
2 → 2 ↑ - піднімаємося на бортик басейну. 2 → 2 ↑ 2 → 3 ↑ 2 ← ↑ - йдемо з басейну.
2 → ↑ 2 → - застосовуємо на дракона ручку.
З пащі дракона починає текти вода. Заробив і фонтан в центрі кімнати.
3 → ↑ 2 → 2 ↑ - входимо в камеру тортур.
Боремося з орком, перемагаємо його. Прибираємо меч, робимо крок вперед. Беремо щипці. Розвертаємось, виходимо з камери.
Можна походити по камері, подивитися на діючі орудіяпиток.
2 ← 2 ↑ 2 ← - зупиняємося навпроти середньої клітини, в якій знаходиться малий скелет і меч. Входимо в клітку.
Важно.Прікоснувшісь до меча, ми викличемо тварюка. що складається з одного рота, з якої доведеться розправлятися мечем. Тому, якщо немає бажання боротися, то краще до меча не є.
← - беремо малий скелет, 4 ← ↑ 3 ← - використовуємо на прикутий скелет в клітці малий скелет, зображення Бога, живу воду і біблію. Натискаємо на скелет ЛФМ, підбираємо ключ.
Важно.Етот ключ призначений для відкриття дверей, розташованої поруч з басейном мармурового дракона. Через ці двері ми можемо потрапити в кімнату, в якій зберігається сідло і Жезл наїзників драконів. Пройшовши через кімнату, виходимо в лігво вогняного дракона. Виконавши доручення дракона, і віддавши йому сідло, Вернер переміщається на ньому в таємну кімнату. Відкрити двері ключем з боку лігва не вийде.
2 → ↑ 2 ← ↑ - входимо в скарбницю.
→ 2 ↑ 2 ← ↑ - відкриваємо двері, входимо в сховище.
Повертаємося направо, беремо карту замку. 3 → ↑ 2 → 2 ↑ 2 ← ↑ - виходимо в зал.
2 → 3 ↑ 2 ← 2 ↑ 2 ← ↑ - зістрибує в басейн, з якого пішла вода, коли ми відкрили фонтани. ↑ 2 → 4 ↑ - виходимо назовні.
2 → 3 ↑ 2 → ↑ - знаходимося в лігві дракона.
Клацаємо на фігурі дракона ЛФМ, говоримо з Флогістом, Вогняною драконом. Отримуємо від нього магічний порошок, який потрібно використовувати на сходах, щоб прибрати магічну завісу, що перешкоджає проходу на верхні поверхи.
Флогіст просить принести йому яйце його сина, але спочатку йому потрібно допомогти вилупитися, використовуючи тепло Вогняної Сфери.
Беремо у дракона сонний порошок, щоб приспати Хранителя. Вирушаємо в зворотний шлях, до сторожової вежі біля входу в замок. Розвертаємось, йдемо: ↑ 2 ← 3 ↑ 2 ← ↑ - в басейні.
3 ↑ 2 ← 2 ↑ 2 → 3 ↑ 2 ← ↑ - в залі з фонтаном.
2 → 3 ↑ 2 ← ↑ 2 → ↑ - в коридорі.
4 ↑ - в залі з колонами.
3 ← ↑ → ↑ - в кімнаті, де йшла битва.
2 ← 3 ↑ - на сходах
2 ↑ - в Тронному залі.
4 ↑ 2 → 2 ↑ 2 ← ↑ - на мосту, перед сторожовою вежею.
2 ↑ - стоїмо перед Вогняної сферою. Піднімаємо погляд, застосовуємо сонний порошок на Хранителя.
Забираємо Вогняну Сферу.
2 ↑ - в Тронному залі.
Застосовуємо магічний порошок, піднімаємося сходами, входимо в кімнату нагорі.
2 ← 2 ↑ 2 → 2 ↑ 2 ← ↑ - входимо в сусідню кімнату. Озброюємося мечем,
Розправляємося з крокуючим по кімнаті скелетом, одягненим в лицарські обладунки. Спускаємося сходами, 2 → 2 ↑ 2 ← ↑ - відкриваємо двері, входимо в спальню. ↑ 2 ← ↑
Наближаємо погляд до тумбочки, дістаємо з ящика металева куля (№1 - нумерація умовна).
↓ 3 ← ↑ → ↑ - йдемо зі спальні.
2 → 2 ↑ 2 ← 2 ↑ 2 ← 3 ↑ - відкриваємо двері, проходимо в наступне приміщення.
З діжки з вазоном забираємо металева куля (№2).
Відзначаємо для себе сходи, що ведуть до дверей на другому поверсі.
Опиняємося в дитячій кімнаті. Піднімаємо з підлоги куля (№3). Повертаємося направо, виходимо з кімнати через другі двері. Повертаємося наліво (2 ←), дивимося на заґратоване вікно, за яким видно гніздо дракона. Використовуємо на решітку пилу. ↑ 2 → ↑ - повертаємося.
Кладемо в гніздо розпечену Сферу. Застосовуємо на яйце щипці.
З яйця з'являється дракончик. який буде тимчасово супроводжувати нас, перебуваючи на екрані зліва.
↑ 2 ← ↑ 2 ← 3 ↑ - перетинаємо кімнату, виходимо через протилежну двері. 2 → ↑
Входимо в кімнату з трьома дверима, залиту багряним світлом. Прямуємо до дверей навпроти - 3 ↑. У наступному приміщенні робимо три повороти вліво.
Забираємо з полиці металева куля (№4). → 3 ↑ - виходимо на балкон. 2 → 3 ↑ 2 → 3 ↑ - опиняємося перед страннимсуществом.
Воно просить взяти його з собою, називаючи Вернера «господарем». Істота обіцяє «вилити гнів помсти на твоїх ворогів», якщо Вернер дозволить скористатися його силою. Істота обіцяє допомогти відправити Вернера в «місце, звідки ти зможеш потрапити в тайник». Натомість воно просить віднести його до гнізда і залишити поряд з драконівським яйцем.
Прімечаніе.Мне не вдалося розібратися з призначенням цього персонажа.
Про всяк випадок прихоплює істота з собою. 2 → 3 ↑ 2 ← ↑ - проходимо в двері зліва. ↑ →
Вивчаємо лежать на столі малюнки-підказки. ↓ 3 → 2 ↑ - виходимо з кімнати. 2 ← ↑ - повертаємося в кімнату з трьома дверима. ↑ 2 ← ↑ - опиняємося в кімнаті з каміном. У центрі приміщення стоїть обідній стіл. У кутку примічаємо опудало птаха. Перед нею зі стелі на мотузочці звисає ключ так, як на малюнку-підказкою. 2 → 2 ↑ 2 ← 2 ↑ 2 ← 2 ↑ →
В інвентарі підпалюємо гілку за допомогою кременю і сірки. 2 ← 2 ↑ 2 → - використовуємо палаючу гілку на опудало птаха.
У підлозі перед тумбочкою з опудалом з'являються чотири круглі ямки.
Встановлюємо в них металеві кулі.
Опудало птиці охоплює полум'я, Фенікс розправляє крила, а дверцята тумбочки розорюються.
Забираємо кіготь, підвішений на мотузці. Прямуємо до сходів: → 2 ↑ → 2 ↑ 2 ← ↑ (виходимо), 2 ← 4 ↑ - знаходимося в першій від сходів кімнаті. Перетинаємо її (3 ↑).
Спускаємося на перший, потім - на нижній ярус. Прямуємо в Зал з фонтанами.
Сторінка 6 з 7