Парад проходжень - cat lady, the

Глава 3. Річка

Підходимо до вимикача (light switch) і включаємо світло (on). Прямуємо наліво до ванни (bath) і намагаємося прийняти душ (take a shower). У цей момент світло гасне. Сьюзен скаже, що потрібно заплатити за електрику, а в спальні є гроші.

Тепер поруч з інвентарем з'явиться червона смуга. що означає розлад Сьюзен. Коли її настрій буде погіршуватися, тоді смуга буде підніматися, а коли настрій буде поліпшуватися, тоді смуга буде опускатися.

Виходимо з ванної і йдемо наліво в вітальню. Проходимо наліво до кінця і відкриваємо двері в спальню (badroom door) в самому кінці локації. Проходимо наліво до столу, на якому лежить сумка (bag). Досліджуємо сумку (search) два рази. Сьюзен повинна знайти монетки (coins) і сигарети (cigarettes). Рухаємося тепер направо і виходимо з квартири. По дорозі може зустрітися тінь, від якої у Сьюзен погіршиться настрій.

Оглядаємо (examine) електричний лічильник (electric meter) і використовуємо (use) монетки.

Тепер поруч з червоною смугою біля інвентарю з'явиться синя смуга. Її заповнення означає, що Сьюзен щаслива, готова розслабитися і відпочити.

Повертаємося в квартиру. Беремо (take) капелюх (hat). Знову прямуємо у ванну, включити світло і приймаємо душ. Після цього Сьюзен зголодніє.

Виходимо в коридор і заходимо (enter) на кухню (kitchen). Підходимо до вимикача (light switch) і включаємо світло (on). Наближаємося до чайника (kettle), що стоїть на столику. Набираємо в чайник воду (fill up) і включаємо прилад (switch on). Намагаємося приготувати каву (make coffee), але Сьюзен скаже, що їй потрібна порожня чашка.

Проходимо трохи направо і відкриваємо (open) шафка з посудом (cupboard). У шафці гуртки немає, але зате є сірники (take box of matches). Закриваємо шафка (close cupboard - остання фраза в меню взаємодії з предметом).

Продовжуємо шукати чашку. Спочатку вирушаємо в спальню. Відкриваємо (open) двері вбудованої шафи (closet door). Сьюзен автоматично підбере випав м'ячик для волейболу (volleyball). Виходимо з спальні.

Заходимо (enter) всередину запасний спальні (spare badroom). З коробок поряд з дверима беремо (take) сорочку (shirt) і прямуємо до вітальні. Виходимо на балкон через двостулкові білі двері (balcony door). Проходимо трохи ліворуч і беремо (take) чашку (mug).

Повертаємося на кухню. Проходимо направо до холодильника (fridge) і відкриваємо (open) його. Беремо чізбургер (take cheeseburger) і поміщаємо його в мікрохвильову піч (microwave own) на 60 секунд (set for 60 seconds). Коли мікрохвильова піч перестане працювати, вивчаємо її (examine). В інвентарі з'явиться приготований чізбургер. Вибираємо його в інвентарі і з'їдаємо (eat).

Підходимо до чайника і готуємо кави (make coffee). Сьюзен скаже, що не п'є чорну каву. Підходимо до холодильника, відкриваємо його і намагаємося налити молоко (use milk), але воно зіпсувалося.

Заново готуємо каву: набираємо в чайник воду (fill up), включаємо чайник (switch on), робимо кави (make coffee). Потім відкриваємо шафка (cupboard) і використовуємо добавку для кави (use «Coffee Friend» drink whitener). Кава готовий. Вибираємо його в інвентарі і п'ємо (drink).

Глава 4. Куля для Сьюзен

В запасний спальні знову спілкуємося з Мітзі. У ветвящегося діалозі послідовно вибираємо все репліки. Потім опиняємося в вітальні і бачимо дивну леді. Виявляється, що Мітзі - одна з обраних дивною леді. Ще раз говоримо з дівчиною і просимо її піти. У ветвящегося діалозі вибираємо послідовно всі репліки.

Після закінчення бесіди опиняємося в закривавленому кімнаті. Говоримо з людиною в протигазі. У ветвящегося діалозі вибираємо будь-яку репліку, після чого з'являється медсестра. Говоримо з нею. У ветвящегося діалозі вибираємо будь-яку репліку. В результаті медсестра обіллє особа Сьюзен кислотою.

Управління переходить до кішки на прізвисько Teacup. Ходимо вліво-вправо до тих пір, поки клітина не впаде через правий край на підлогу. Кішка опиниться на волі. Біжимо наліво до тих пір, поки не опинимося в кімнаті зі Сьюзен. Звертаємо ліворуч, і кішка заплигне на полицю. Коли побачимо обличчя Сьюзен, наближаємося до дірки (hole) і застрибує в неї (jump in).

Опиняємося на полиці над Сьюзен. Проходимо впритул наліво, активуємо інвентар і випльовує лю (spit out). Управління повертається до Сьюзен, але доведеться грати наосліп, тому що героїня осліпла після кислоти.

Йдемо направо до тих пір, поки не з'явиться активна точка «пістолет» (gun). Беремо (take) пістолет, але Сьюзен його упустить. Ще трохи проходимо вправо. З'явиться активна точка «стать» (floor). Обшукуємо підлогу (search) і знаходимо пістолет. Відкриваємо інвентар і стріляємо в Сьюзен (shoot youself).

У підсумку опиняємося в кімнаті разом з Мітзі. Говоримо з дівчиною. У ветвящегося діалозі вибираємо будь-яку репліку. Міта пропонує випити вина і поспілкуватися. Прямуємо на кухню.

На кухні відкриваємо (open) шафка з посудом (cupboard) і беремо з нього штопор (take corkscrew). Закриваємо шафка (close cupboard). Повертаємося в вітальню і беремо з шафи (cabinet) праворуч від піаніно два келиха (take wine glasses). Повертаємося до кімнати до Мітзі і віддаємо (give) їй штопор з келихами з інвентарю. Після цього Мітзі і Сьюзен автоматично опиняться на балконі.

Рухаємося направо і опиняємося в кімнаті з клітинами. Проходимо повз сходи (stairs) і поки не піднімаємося. Беремо (take) сачок для кішок (cat grabber). Підходимо до дверей (door) праворуч і проникаємо (sneak in) в наступну кімнату.

Переміщаємося трохи направо і вивчаємо (examine) відро (bucket). Потім проходимо ще трохи вправо і оглядаємо кімнату (room). У вікні взаємодії послідовно вибираємо всі дії. Після цього повертаємося в попередню кімнату.

Проходимо на середину кімнати і піднімаємося (climb) по сходах (stairs). Опиняємося в холі. Заходимо в відчинені двері праворуч. Проходимо вітальню вправо і опиняємося в бібліотеці. Намагаємося включити (switch on) лампу (lamp), але вона виявляється зламаною. Повертаємося в хол.

Йдемо наліво і оглядаємо (examine) годинник (clock). Потім оглядаємо (examine) працюють лампи. Після цього заходимо (enter) на кухню (kitchen door) - двері праворуч від годинника.

Рухаємося направо. По дорозі осматіваем (examine) пляшки (bottles), плиту (cooker) і раковину (sink). Поруч з раковиною беремо ніж (take knife). Можна спробувати відкрити холодильник (fridge), але він не відкривається. Йдемо ще направо і виходимо в їдальню.

Проходимо направо і оглядаємо стіл (table). Під столом можна сховатися (get under) в разі небезпеки. Прямуємо ще трохи направо до картини (painting) і знімаємо (take) її зі стіни. Перетинаємо столову до кінця вправо, і опиняємося в коморі. Йдемо впритул направо. Сьюзен автоматично візьме каністру.

Після цього переміщаємося на балкон разом з Мітзі. Чуємо крики кішок. Сьюзен скаже, що кішки сигналізують про небезпеку і вийде в коридор на сходову площадку.

Йдемо направо до сходової клітки (staircase) і спускаємося вниз (ground floor). Повертаємо наліво і виходимо на вулицю. Знову йдемо наліво до упору. Потім розвертається і рухаємося направо. Біля під'їзду зустрічаємося з чоловіком - ловцем кішок. Автоматично говоримо з ним і опиняємося в коморі.

Беремо з полиці в правому куті ганчірку (cloth) і проходимо трохи ліворуч. Заходимо (enter) в двері посередині кімнати і опиняємося у внутрішньому дворі. Прямуємо направо. Підходимо до правої ванні (bath tub) в ближньому ряду, в якій лежить труп. Оглядаємо ванну ближче (look closer). Трохи чекаємо і бачимо голову мерця з ключем в очниці. Відкриваємо інвентар і використовуємо (use) сачок для кішок. У підсумку отримуємо ключ.

Проходимо трохи направо і виявляємо сарай (shed). Заглядаємо всередину (peek in) і бачимо медсестру, рубаючу м'ясо. Відходимо від сараю (leave) і повертаємося в хол. Якщо зайти в сарай, то медсестра вб'є Сьюзен, і героїня виявиться в закривавленому кімнаті.

У холі використовуємо (use) ганчірку на обидві палаючі лампи і отримуємо дві лампочки. Потім проходимо наліво і відкриваємо (enter) вхідні двері (main door). Опиняємося перед будинком. Проходимо трохи ліворуч. Оглядаємо вантажівка (van), послідовно вибираючи кожної дію в меню взаємодії. Потім відкриваємо інвентар і використовуємо (use) знайдений запасний ключ (spare key).

У сараї з полиці беремо (take) банку з пестицидами (pesticide) і повертаємося в будинок. По дорозі Сьюзен знову вб'є медсестра, але героїня знову оживе все в тій же кімнаті.

Вирушаємо в кімнату, в якій спить чоловік (направо від закривавленої кімнати). Підходимо до відра (bucket). Відкриваємо інвентар і використовуємо (use) протигаз (gas mask). Застосовуємо (use) каністру (bleach) до відра. Сьюзен скаже, що вікно розбите і через свіжого повітря газ не подіє. Виходимо на вулицю.

Проходимо трохи ліворуч і знаходимо маленьке віконце (small window). Використовуємо (use) з інвентарю картину (painting), потім повертаємося до підвалу до сплячого чоловіка. Надягаємо протигаз і використовуємо (pour) на відро каністру (bleach) і пестицид (pesticide). Чоловік почне задихатися. Підходимо до нього, і Сьюзен автоматично забере у чоловіка рушницю.

Сторінка 2 з 3

Схожі статті