Парад проходжень - нові Бременські музики - автор lunamajere

управління

Дана гра є класичним квестом з видом від третьої особи. Головний герой - Сищик. Управління в грі здійснюється за допомогою миші.

Інвентар викликається правою кнопкою миші.

Головне меню викликається клавішею Esc. В даному меню можна почати нову гру, зберегти / завантажити гру, вийти з гри і поміняти настройки.

Райдужна стрілка - неактивний курсор, дозволяє переміщатися по локації

Червона стрілка - активний курсор дають змогу переходити між локаціями

Око - оглянути і вивчити об'єкт

Губи - поговорити з іншим персонажем

Курсор у вигляді обраного предмета - застосувати вибраний об'єкт

Сейви знаходяться в папці C: \ Program Files \ Buka \ Bremen

Підходимо до картотеки і відкриваємо ящик в лівому стовпчику та третьому ряду зверху (1). Читаємо досьє на банк Бяки-Буки. Зі стіни поруч із дверима знімаємо мотузку (2), з картотеки беремо згорток-афішу (3). На підвіконні знаходимо кактус (4), а з мішені дістаємо ручку (5). З полиці над сейфом знімаємо лимон і бульбашка (6).

Сідаємо на лавку в правому куті екрану і чекаємо вантажівка. Швидко натискаємо по машині. як тільки вона виверне з-за рогу. В результаті Сищик ховається в коробці з-під піци. Якщо цей трюк не вийде з першого разу, то повертаємося в офіс (йдемо направо), замовляємо піцу і намагаємося знову застрибнути у вантажівку.

У приймальні банку - дивимося малюнок 2 - натискаємо по склянці кави (1). Потім заходимо в ліфт (2).

Парад проходжень - нові Бременські музики - автор lunamajere
малюнок 2

У сховищі банку - дивимося малюнок 3 - клацаємо по урні зліва і дістаємо годинник (1). Після цього ховаємо годинник у відкритий мішок із золотом справа (2). Чекаємо, коли втечуть розбійники, і йдемо направо в кабінет Атаманша.

Розмовляємо з Отаманша і отримуємо завдання добути відомості про Короля. Виходимо з банку і повертаємося в офіс. Йдемо тричі наліво і повертаємо один раз направо. У картотеці знаходимо досьє на Дурного Короля (3 ящик зверху в лівому стовпчику. Див. Мал. 2 пункт 1). Виходимо на вулицю.

Проходимо повз банку і повертаємо наліво. Використовуємо мотузку на яблуні і опиняємося в королівському саду.

В саду просто клацаємо лівою кнопкою миші і починаємо рух. Тут потрібно вибрати вдалий момент для початку руху, щоб не потрапити на пастки. Через деякий час сад буде пройдено. Хто не зможе самостійно впоратися з даним завданням, той може скористатися сейвом «Сад».

На деяких комп'ютерах може бути відсутнім якийсь драйвер або INDEO CODEK, і зображення цієї міні-ігри буде п'ятеро або не з'явитися взагалі (чорний екран). В такому випадку я також раджу скористатися запропонованим сейвом.

Королівський палац

Заходимо всередину палацу. Дивимося малюнок 4.

Підбираємо згорнуту килимову доріжку біля правої колони (1). Потім смикаємо за шнурок біля лівих дверей (2). Чекаємо, коли вибіжить Слуга. Автоматично опиняємося в тронному залі і підбираємо щітки. Виходимо наліво.

Використовуємо щітки на центральні двері і опиняємося в спальні Короля - дивимося малюнок 5.

Біля крісла-качалки підбираємо яєчну шкаралупу (1) і клацаємо по кріслу (2). Чекаємо, коли прокинеться Король, і знову клацаємо по кріслу (3). В голові шкури ведмедя знаходимо ключ (4). Після цього досліджуємо гобелен зліва (5) і знаходимо двері. Відкриваємо двері знайденим ключем і потрапляємо в казначейство. У лівому нижньому кутку підбираємо горщик і йдемо.

Прямуємо в банк: наліво, вниз, праворуч, ліворуч. У приймальню заходимо без зайвих проблем і проходимо в кабінет до Отаманша. Розмовляємо з нею і отримуємо нове завдання. Залишаємо банк.

Йдемо під арку між банком і будинком. Потім швидко дістаємо з інвентарю горщик і використовуємо його візником. Якщо цей трюк не вийде у Вас з першого разу, то виходимо до банку і знову йдемо під арку. Повторюємо вищеописані дії.

Повертаємося в офіс. У картотеці знаходимо досьє на Трубадура, Принцесу і їхнього сина (3 ящик зверху в лівому стовпчику. Див. Мал. 2 пункт 1). Йдемо на вулицю, і заходимо під арку. Потім прямуємо ліворуч в кущі.

син Трубадура

Використовуємо на Принцесу афішу. Потім використовуємо афішу і ручку на Трубадурі. Коли Сищик залишиться в кімнаті один - дивимося малюнок 6 - беремо зі стіни гітару (1) і квітка з вази в лівому нижньому кутку (2). Виходимо на вулицю (направо).

Проходимо вгору по стежці зліва. Застосовуємо на Віслюку гітару і заходимо в академію. Швидко клацаємо по роялю. щоб Сищик сховався в ньому. Якщо не вийде швидко сховатися, то Пес вижене Сищика на вулицю, і потрібно буде знову повторювати вищеописані дії.

Забираємо шолом, скейтборд і слідуємо в банк. Розмовляємо з Отаманша і отримуємо нове завдання.

Повертаємося до палацу Короля. Тепер біля паркану проходимо направо і заходимо в ворота, проходячи повз сплячого охоронця.

Проходимо повз накритого столу наліво і йдемо через місток. Проходимо вглиб екрану повз кухні. Використовуємо скейтборд на блакитній сукні. і в підсумку опиняємося на ринку.

Дивимося малюнок 7. Кількома по кошику (1) в нижньому лівому кутку. Потім Сищик повинен автоматично взяти пляшку з вином, (2). щоб опинитися на локації з прачки. Повертаємося на ринок і заходимо в аптеку (будівля з зеленим дахом в лівому кутку, див. Рис. 7).

В аптеці міняємо пляшечку з лимонним соком з інвентарю на пляшечку з зеленим снодійним, що стоїть в центрі на третій полиці лівого шафи. Повертаємося до палацу Короля.

Поспішаємо на кухню. На кухні - дивимося малюнок 8 - беремо з переднього столу яблуко (1), а з правого - курку (2).

В інвентарі з'єднуємо яблуко і курку і використовуємо отриману комбінацію на вхідні двері. Після того, як Сищик оглушити Слугу, забираємо піднос з фужерами з лівого столу (3). В інвентарі комбінуємо піднос з фужерами і снодійне. Виходимо на вулицю.

Сторінка 1 з 2

Схожі статті