Як я і обіцяв в попередньому номері, для всіх тих, хто вже встиг придбати нову гру від компанії "Бука" про чергові пригоди бременських музикантів, а, точніше, Геніального Сищика, за якого ви, власне, і граєте.
Як завжди, все написане нижче рекомендую використовувати тільки в самому крайньому випадку, бо гра в принципі не дуже складна, і, трохи подумавши, можна самому "дійти" до вирішення будь-якої задачі.
Отже, свої пригоди ви починаєте в офісі. Засобів до існування у вас немає, життя, можна сказати, не вдалася, саме час захандрить, але.
Ну що ж, як раз до речі. Давайте-но пориємося в вашому архіві (шафа біля дверей) і почитаємо досьє на отаманшу і її банк.
Тепер забираємо зі стіни біля дверей мотузку, з шафи - паперовий рулон, який виявився згодом афішею, з віконного підвіконня беремо кактус, з мішені висмикуємо ручку. Залишилося тільки забрати з полиці скляну пляшечку і лимон.
Опинившись всередині банку, збиваємо рукою кухоль кави зі стійки, щоб охоронець відволікся, і забігає в ліфт.
Тепер, використовуючи урну біля ліфта на другому поверсі, знімаємо годинник зі стіни і, знайшовши момент, ховаємо їх у один з мішків із золотом.
Ага, розбійнички злякалися. Поховалися? Ну це нам тільки на руку. Йдемо направо, в кабінет до Отаманша.
Поговоривши з Отаманша і з'ясувавши її плани про захоплення корони шляхом виходу заміж за Дурного Короля, повертаємося до свого офісу.
Читаємо досьє на Короля, виходимо з офісу і прямуємо до королівського палацу (ліворуч). Закидаємо мотузку на дерево і перелазить через стіну.
Ось тепер все залежить тільки від вашого везіння. Щоб пройти лабіринт, наповнений мінами, треба вибрати правильний момент для старту, так як зупинитися після початку руху буде вже не можна.
Втім, наступивши на міну, ви не вмираєте безповоротно, а просто починаєте проходження лабіринту з самого початку. Просто спробуйте кілька разів.
Ну що, пройшли? Тоді вперед, до палацу. Усередині беремо біля правої колони згорнуту килимову доріжку, а біля лівих дверей смикаємо за шнур дзвінка. Слуга в тронному залі лякається і залишає щітки для натирання підлоги. Забираємо їх і повертаємося в "передпокій".
У далеких дверей спить лакей. Щоб його не розбудити і непомітно прошмигнути в спальню Короля, надягаємо щітки (просто використовуємо їх на двері спальні).
Зайшовши в спальню, ховаємося за кріслом. Після відходу Його Величності виходимо з укриття, забираємо шкаралупу від яйця, що лежить на підлозі, з пащі ведмедя (точніше, ведмежої шкури) витягуємо ключ.
Тепер відходимо назад до крісла. За ним на стіні висить щось на зразок картини. Кількома по ній. Відчиняються двері. Відмикаємо двері ключем і заходимо в королівську комору.
М-да, справи у короля не дуже. Навіть стягнути нічого. Ну хіба що золотий нічний горщик (ну той, що зліва, на цілій купі таких же). Авось, стане в нагоді.
Повертаємося в банк до Отаманша і "докладать ситуацію". Отримуємо нове завдання і виходимо на площу.
Тепер вам потрібно пройти в арку, що прямо від вас і направо від Сищика. Ну ту, що між двох будинків. Як тільки картинка зміниться, вихоплює з ІНВЕНТОР золотий горщик і намагаємося нав'язати його проїжджав на возі селянинові. Якщо не встигли, просто поверніться на площу і спробуйте ще раз.
Після того, як Король виявиться в банку і почне свої примхи на предмет »не царського" прийому, беремо килимову доріжку, ту, що з палацу, і використовуємо її на Короля.
Підслуховувати під дверима. Після того, як Король піде, заходимо в кабінет Атаманша, отримуємо завдання і прямуємо до себе в офіс. В архіві розшукуємо досьє на Принцесу, Трубадура і їх Сина.
Вирушаємо до трубадурів. Як ?;) Йдемо в арку на площі, потім звертаємо наліво. Чи не наліво-вгору, а просто наліво, десь в середині екрану. Акуратно ведіть мишку, і напевно швидко знайдете цю дорогу.
У будинку Трубадура віддаємо афішу Принцесі. Принцеса покличе Трубадура. Просимо у нього автограф, і у відповідь про відсутність в будинку пишуть предметів пропонуємо ручку - ту, що висмикнули з мішені в своєму офісі.
Після офіційної церемонії, Трубадур йде. Забираємо зі стіни гітару, з горщика зліва-внизу зриваємо квітку лаванди і виходимо.
Йдемо по дорозі вгору-наліво. Осел вас пускати не хоче, покажіть йому гітару. Тепер заходите в Школу і відразу клікайте на рояль, Сищик повинен в ньому сховатися.
Дивимося мультик і, після його закінчення, вилазимо з рояля і розмовляємо з Сином. Віддаємо йому гітару.
Знову дивимося мультик. Після зустрічі Короля і внука забираємо шолом і роликову дошку.
Повертаємося до Отаманша і отримуємо чергові вказівки. Тепер знову повертаємося до палацу короля, причому тепер вам дозволено пройти через головний вхід (просто пройдіть трохи вправо уздовж стіни).
Прокрадається через галявину перед палацом і йдемо наліво, через місток.
Праворуч від кухні видно далеко будиночки. Нам - туди. Пройшли? Бачите плаття на мотузці? Використовуємо на ньому роликовую дошку.
Ось ми і на ринку. Тут рекомендується зберегтися.
Тепер підбираємо валяється справа кошик. Сищик повинен, надівши її на голову, сперти бутель вина, що стоїть біля другого зліва торговця.
Стягнули? Тепер повертаємося на ринок. Придивіться, зліва вдалині видно вивіска аптеки. Прямуємо туди. В аптеці міняємо бульбашка на третій знизу полиці лівого шафи на пляшечку з лимонадом з вашого ІНВЕНТОР. Повертаємося до палацу.
Тепер наша дорога - на кухню. Заходимо і відразу ховаємося за вхідними дверима.
Після того, як що не помітив вас слуга піде, беремо з правого столу курку, а з лівого - яблуко.
У ІНВЕНТОР використовуємо курку на яблуко. Тепер ховаємося за дверима і коли слуга увійде, ми його ка-а-ак.
Залишилося тільки забрати тацю з чарками.
Повертаємося на галявину перед палацом, де щосили йде святковий бенкет. З кущів зліва від входу до палацу висовується рожа розбійника. Віддаємо йому плаття. Відразу може не вийти, але це не біда, спробуйте ще раз.
Версія для друку