Проходження гри - Сторінка 2
Пам'ятайте, ми проходили повз замкнених дверей в майстерню? Нам потрібно йти саме туди. Дотримуючись вказівниками, рухаємося до майстерні. Двері не відкривається, але у нас є ключ. Заходимо в приміщення і чуємо виття, значить, десь поряд знаходиться собака - мутант. Щоб був час сховатися, забарикадують двері, це зупинить пса на деякий час, і дасть нам можливість зайняти безпечну позицію для оборони. Заплигуємо на ящик, дістаємо молоток і чекаємо песика. Можна, звичайно, добре сховатися і почекати, поки він піде, але краще вбити пса. Присівши і відбиваючись молотком, вбиваємо собаку. Тепер оглядаємо приміщення. На ящиках знаходимо карту і бачимо, що найближче до нас приміщення - це кімната з вибухівкою. Якщо стояти спиною до дверей, за якими ми увійшли - це лівий коридор. Втім, там є вказівник.
Там ми забираємо бочку з написом ТNТ і тягнемо її з собою. Звичайно, необов'язково всюди ходити з бочкою, тому можна її залишити, а потім за неї повернутися. Повертаємося до кімнати з картою і йдемо в наступний, за годинниковою стрілкою, коридор. Там звертаємо наліво і впираємося в обвал. Читаємо записку, що нагадує марення божевільного. Це єдиний вихід звідси, але він завалений камінням, можливо тут і стане в нагоді вибухівка. Приносимо до завалу бочку з вибухівкою і встановлюємо її. Все могло б статися, якби у нас був гніт! Вирушаємо в майстерню. Йдемо прямо, а потім рухаємося за вказівниками на стовпах. На дверях встановлений кодовий замок. Щоб дізнатися код, згадуємо записку, яку ми тільки що читали. Ось це і є підказка. Виділені слова - код двері. Отже, набираємо 8412.
Зліва від дверей, на стелажі з ящика, забираємо бавовняну мотузку для запального шнура. Праворуч - артефакт і сигнальний факел. Проходимо в наступну кімнату. Злякалися. Ось тепер копаємося в тому місці, куди впав камінь, і знаходимо кирку. Це ще одне наше зброю і, мабуть, воно буде ефективніше молотка. Більше в цьому приміщенні нічого немає. Повертаємося і заходимо в двері, розташовану поруч з входом.
Проходимо вперед, відразу за дверним отвором справа знаходимо акумулятор і відключаємо електричний бар'єр. Проходимо до дверей з написом «Вибухівка», але вона замкнена, а у нас немає ключа. Зате у нас є кирка, нею і «відкриваємо» двері.
Зліва знаходиться бочонок з написом «Порох», але отвір в діжці занадто вузьке, щоб його дістати порох. Розбиваємо бочонок за допомогою кирки. Пам'ятаєте «Посібник з виготовлення вибухівки»? В інвентарі поєднуємо бавовняну мотузку і бакстрін, потім це все застосовуємо на купку пороху - запальний шнур готовий. Оглядаємо приміщення в пошуках чогось цікавого. В ящику знаходимо динамітну шашку, на полиці стелажа - знеболюючий засіб, а поруч з бухтами, за горою мішків - ще один динаміт. Виходимо з майстерні і йдемо до бочки з вибухівкою. Використовуємо гніт, на нього застосовуємо запальничку і біжимо, якнайдалі від місця вибуху! Повертаємося, і через отриману дірку переходимо на наступний рівень.
Йдемо вперед, проходимо за ящиком далі в коридор. Зліва знаходиться двері в «генераторних», туди і проходимо. Оглядаємо маленьке приміщення і проходимо безпосередньо в саме приміщення «генераторних».
Справа зі стелажа забираємо дві упаковки батарейок, читаємо інструкцію до генератора і доторкається до артефакту. Тепер наше завдання - це запустити генератор. Оглядаємо приміщення, зліва в великому ящику знаходиться батарея, але ми не можемо її поки дістати. Трохи далі бачимо в підлозі велику діру, тут дбайливо встановлена огорожа, для того, щоб люди, через неуважність, не падали вниз. А нам воно ні до чого, тому розбиваємо огорожу киркою і скидаємо ящик з батареєю вниз. Спускаємося сходами в шахту і забираємо батарею. Тепер встановлюємо її туди, де на генераторі висить табличка «Батарея». Проходимо вперед до величезної конструкції - це стартер, його треба запустити. Смикаємо важіль, але з-за давнини обладнання трапляється чергова поломка. Вирушаємо до генератора, там внизу є панель з запобіжниками, тепер там багато диму. На підлозі біля панелі лежить запобіжник, але вставляти його немає сенсу, адже він згорів. Значить, наша мета - знайти новий запобіжник. Виходимо з «генераторних» в основний коридор.
Проходимо вперед, направо, знову направо і йдемо до дверей, над якою горить червона лампочка. Тут забираємо два шматки в'яленого м'яса, сигнальний факел і батарейку. Читаємо «Опису дій при ПП». У кутку стоїть швабра - беремо і її. На одному із стелажів знаходимо коробку з написом «Запобіжники», але, на жаль, вона порожня. На самій верхній полиці цього ж стелажа виявляємо випадково «завалився» запобіжник. Можна використовувати швабру, щоб дістати його, а можна притягти ящики і залізти вище. Забираємо запобіжник і повертаємося назад, в «генераторних».
Встановлюємо в стартер запобіжник і пробуємо запустити генератор. Для цього нам знадобитися знайдена раніше інструкція. Слідуючи інструкції, крутимо потрібні вентилі: підключити резервний контур, систему охолодження, стравити пар, включити подачу мастила, запустити основний вентиль. На малюнку дивимося, які знаки повинні бути намальовані над цими вентилями.
Піднімаємося до стартера і запускаємо його. Да буде світло! Тепер оглянемо все при світлі.
Йдемо прямо, направо, а потім повертаємо наліво. Бачимо грати, за якою бігає собака. Грати можна відкрити тільки за допомогою кодової панелі. Струм до неї ми підвели, а ось коду поки що не знаємо.
Рухаємося далі по коридору, в самий кінець. Знову двері, над дверима - лампочка, за дверима - радіорубка. Зі столу забираємо рацію, на другому столі записка - читаємо її. З динаміків чуємо сигнал - це азбука Морзе. Пам'ятайте в «Описі дій при ПП» була розшифровка? За допомогою неї розшифровуємо повідомлення. П'ять коротких, два довгих і три коротких, три коротких і два довгих, три довгих і два коротких. Звіряємося і отримуємо цифри: 5738. Йдемо до панелі біля металевих воріт, по шляху отримуємо дивне повідомлення. Вводимо код і готуємося до битви з собакою.
Заходимо в раніше закриту металевою сіткою частина коридору, прямо по курсу - карта.
Як бачите, це приміщення - суцільний лабіринт, тому описувати кожен поворот не має сенсу. Рухаємося по карті, звіряючись з покажчиками на стінах.
Почнемо з тих приміщень, що ліворуч: «Розкопки» і «Сховище». Коли пройдемо за двері, то отримаємо послання від нашого нового друга, Рудого, як він попросив себе називати. Рудий пропонує відвідати «Комору», туди і прямуємо. По дорозі зустрічаємо собак, тут взагалі буде багато собак, тому будьте завжди напоготові.
З стелажів забираємо: пилу, сигнальний факел, батарейку і читаємо «Ксенія-доповідь». На самій верхній полиці беремо динамітну шашку. Виходимо в коридор.
Судячи по карті, тут є ще два приміщення, які нам варто відвідати. Проходимо до «Сховища», але ці двері замкнені, тому нам нічого не залишається, як відвідати «Розкопки».
Йдемо вперед по тунелю і виходимо в зал розкопок. Просуваємося вперед до тих пір, поки наш персонаж не зверне уваги на отвір у стелі. Тепер наше завдання туди пробратися. На столі беремо і читаємо записи досліджень і доторкається до артефакту.
Підбираємо більший шматок розламаною сходи і, підстрибнувши під отвором, вішаємо сходи на гак. Тепер нам треба ще щось, щоб піднятися до сходів. Підтягуємо до отвору великий ящик, що стоїть біля протилежної стіни. Присуваємо його впритул до уступу. Ящик меншого розміру затягує на уступ, і штовхаємо його до тих пір, поки він не стане на великий ящик. Підтягаємо конструкцію під отвір і видряпується по сходах вгору.
Просуваємося трохи вперед, і вхід за нашою спиною завалює. Тепер назад шляху для нас немає, тому йдемо вперед. У лівому відгалуженні тунелю буде кладка павукових яєць. До цієї кладці краще навіть не наближатися. Біжимо вперед і, як тільки потрапляємо в кімнату з кров'ю на підлозі, рухаємо великий камінь, щоб заблокувати той прохід, звідки ми щойно прийшли. Бажано не пропустити жодного павука. Йдемо далі. Звертати направо можна - там павуки. Біжимо наліво, заздалегідь діставши з інвентарю запальничку. Як тільки пробігаємо то місце, де на підлозі розлита горюча речовина, розвертається і підпалюємо її. Біжимо вперед, і закриваємо валуном відкритий прохід якомога швидше, тому що там буде ще одна кладка яєць.
Рухаємося далі в тунель, який відкрили, відсунувши камінь. У відгалуженні зліва підбираємо камінь і тягнемо з собою. Кидаємо його в калюжу з кислотою і переходимо її. За наступним поворотом за нами «гнатися» величезний валун. Є два способи уникнути каменю: просто бігти і повернути ліворуч, або перебігти дошки, розвернутися і розбити їх киркою. Мені подобається другий варіант, тому що в цьому випадку камінь затримується в поглибленні, і тікати доведеться тільки від павуків. Павуки насуваються на нас з усіх боків, тому діяти треба швидко. Звернувши ліворуч, біжимо до перепони, киркою розбиваємо її і біжимо далі. Таких перешкод буде кілька, зупинятися не можна - павуки. Пробігши дистанцію з перешкодами, опиняємося біля отвору, який веде вниз, і сміливо в нього стрибаємо. Це «Сховище».
Для тих, хто не зможе пройти цей рівень, є сейв «Павуки».
Вислуховуємо знущання Рудого і починаємо огляд приміщення. Відразу в поле зору потрапляє аптечка, що висить зліва на стіні. Підходимо і забираємо звідти знеболюючий засіб. Двері поруч забиті, дошки можна розбити киркою, але виходити з приміщення нам поки рано. Двері праворуч замкнені. Двері, розташована навпроти - відкрита. Тут за стелажами підбираємо два сигнальних факела і виходимо. Проходимо вглиб приміщення і звертаємо направо. З стелажів забираємо три шматка в'яленого м'яса, сигнальний факел і батарейки. Справа на стіні висить ящик для ключів. Відсуваємо панель в сторону і забираємо «великий ключ». Щоб його побачити, треба оглянути відкрилася частина ящика з лівого боку. Повертаємося назад до вентиляційної решітки, над якою блимає лампа. Розбиваємо грати киркою, потім ще одну і опиняємося в наступному приміщенні.
Сторінка 2 з 3