Проходження до гри пенумбра темний світ, гри, чіти, коди, проходження, патчі, чити cheats, поради та

Гра Пенумбра: Темний світ
Проходження гри Пенумбра: Темний світ

Гра починається, коли герой пливе на кораблі в потрібну йому частину Гренландії на риболовецькій шхуні. Підійдіть до столу і візьміть щоденник, прямуйте до скрині біля ліжка, відкрийте його і візьміть там лист. В інвентарі у вас вже є ключ, відчиняйте їм замок, що висить на шафці. Візьміть звідти батарейки і світиться паличку, відкрийте ящик столу і вийміть звідти ліхтарик. Якщо ви все зробили правильно - в наступному повідомленні можливістю покинути каюту.

Герой потрапив у снігову буру: біжіть прямо, поки не побачите зліва камінь. Візьміть його і біжіть далі. Побачите люк, покритий льодом - розбийте лід каменем (просто киньте камінь зверху). Відкрийте люк, прокрутивши вентиль, і лізьте вниз.

Ви опинитеся в якомусь темному приміщенні. Неподалік зліва лежить сталевий прут, підберіть його. В одному з ящиків можна знайти факел, а за бочками справа - ще один. Двері прямо закрита, тому прямуйте в двері зліва, підійміть там з підлоги молоток і ще один факел. Відсуньте шафу справа і розбийте молотком дошки, які заступають прохід. Пройдіть прямо, а потім поверніть на першому повороті наліво - потрапите в кімнату з люком в підлозі. Справа стоїть агрегат, який представляє собою металеву коробку з діркою. Засуньте в дірку прут і поверніть всю конструкцію на 180 градусів. Люк в підлозі відкриється - лізьте туди.

Penumbra: Overture - Episode One проходження


Ідіть вперед: отримаєте інформацію, як ховатися від монстрів. Прямо побачите карту поверху. На ній легко читаються всі написи (на відміну від карт на інших рівнях), так що гарненько її вивчіть.

Знайдіть на карті склад і дотримуйтесь туди. А коли ви ввійдете, візьміть запальничку Zippo з полиці зліва. Огляньте намальовані тут же малюнки. Рухайтеся в ліві двері, потрапите в кімнату з ящиком, наповненим камінням. Справа побачите ще одні двері - відчиніть її і увійдіть в кімнату. Ви виявите там артефакт, за допомогою якого можна зберегтися, а також батарейки і болезаспокійливий засіб.

Поверніться в кімнату з трьома дверима. Ідіть в середню (вона тепер відкрита). Зліва на столі лежить ключ, а справа буде двері. Увійдіть в неї, огляньте мова, що лежить на полиці, і павука на столі праворуч. Покиньте кімнату і прямуйте в останню з недосліджених дверей - праву. Відкрийте ящик столу і візьміть два шматки в'яленої яловичини. Покиньте склади.

Вийшовши, йдіть прямо, поки Філіп не скаже, що треба сховатися. Підіть його порадою, адже неподалік бродить собака. Що з нею робити - вирішувати вам (можна вбити, а можна прокрастися повз).

Порівняйте з картою і йдіть в офіс. А коли ви ввійдете, візьміть зі столу офіцерський доповідь і декстрин, а з шухляди столу - газету і маленький ключ. Збережетеся, використовуючи стоїть на столі артефакт. В одному з ящиків праворуч від столу можна знайти батарейки, а в ящику іншого столу (на якому стоїть друкарська машинка) лежить шматок в'яленої яловичини. Відкрийте маленьким ключем ящик - знайдете там довідник з вибухових речовин. На полиці зліва можна відшукати факел, а в ящиках справа - ще яловичини і болезаспокійливого. Покиньте офіс і йдіть в сторону майстерні.

По дорозі вам зустрінеться дерев'яна стіна, а посеред неї - двері. Відкрийте її знайденим на складі ключем. Коли ви ввійдете, Філіп скаже, що треба забарикадувати двері, - використовуйте для цього стоять неподалік бочки. Але не допоможе - собака виб'є двері, і її доведеться вбити.

Ідіть наліво, знайдіть там бочку ТНТ і притягнете її в кімнату, де сталася битва з собакою. Тепер ідіть прямо (якщо стати до дверей, яку ця сама собака вибила, спиною), не кидаючи бочку. Потім поверніть наліво і вийдіть до завалу, біля нього підійміть записку. В завалі є дірка - киньте туди бочку.

Поверніться в попереднє приміщення і пройдіть в двері зліва. Прямо побачите дірку в стіні, йдіть прямо, поки не побачите дошки. Розбийте їх молотком або киркою. Дотримуйтесь далі, поки не помітите перешкоду під напругою. Щоб перебратися через неї, потрібно використовувати дошки або ящики, що валяються на поверсі. За перепоною буде квола двері, яку можна вибити киркою. Візьміть динаміт з одного з ящиків, на полиці праворуч можна знайти болезаспокійливе. Огляньте бочонок, а потім розбийте його киркою - на підлозі утворюється купа пороху. В інвентарі використовуйте бавовняний нитку на декстрин. Тепер використовуйте клейку нитку на порох - отримаєте запал.

Покиньте майстерню і повертайтеся до завалу, де залишили бочку ТНТ. Засуньте запал в бочку і підпалити запальничкою. Швидко відбіжіть подалі, а після того, як пролунає вибух, - поверніться і слідуйте по відкрився тунелю.

Penumbra: Overture - Episode One проходження


Пройдіть в генераторну, знайдіть там батарейки, інструкцію до генератора і артефакт. Зліва побачите яму, обмежену дошками, розбийте їх киркою і скиньте в яму стоїть неподалік контейнер. Спустіться вниз по сходах і підберіть батарейку (це не ті батарейки, що для ліхтарика, вони вважаються окремими предметами в інвентарі). Лізьте наверх, вставте батарейку в слот, що знаходиться в торці панелі управлінні (здоровенна напис «Батарея» допоможе вам в його пошуках). Покиньте генераторну і йдіть прямо, а потім направо. Зліва побачите опущений шлагбаум, а за ним - закриту грати, за якою бігає собака. Тут же знаходиться цифрова панель, але пароля ви ще не знаєте.

Поверніть направо і йдіть в кімнату 1 (на скріншоті ми позначили її). У кімнаті візьміть мітлу, озбройтеся нею, підійдіть до шафи навпроти і збийте предмет на верхній полиці (нанесіть колючий удар). Підберіть його, це - запобіжник. На одній з полиць цього ж шафи візьміть батарейки. Із шафи справа конфіскують в'ялену яловичину, факел і пам'ятку (порядок дій в аварійних умовах). Тепер покиньте кімнату, звіртеся з картою і йдіть в комунікаційний центр.

З одного столу візьміть рацію, а з іншого - записку (попередження бригадира). З однією з стоять на столі рацій йде сигнал, це - закодоване за допомогою азбуки Морзе послання. Розшифрувавши його за допомогою знайденої в попередній кімнаті записки, отримаємо число 5738.

Поверніться в генераторну. Підійдіть до панелі з вентилями і крутите їх в наступному порядку (в дужках вказана відповідна іконка, намальована над вентилем):

* Вторинний потік (римська цифра два).
* Система охолодження (дві горизонтально розташованих хвилястих лінії).
* Випустити зайвий пар (дві вертикально розташованих хвилясті лінії).
* Включити подачу мастила (іконка зображує крапельку).
* Головний потік (римська одиниця).

Після цього йдіть і потягніть головний важіль. Вибухне запобіжник, замініть його цілим запобіжником, який знайшли раніше. Знову дерните важіль. Генератор запрацює.

На землі валяються два шматка зламаною металевих сходів. Візьміть більший з них, залезьте з ним на верхній ящик і причепіть на гак біля отвору, а потім піднімайтеся по сходах в тунель.

У сховище з шафки з хрестом візьміть болезаспокійливе. Пройдіть по коридору і візьміть з полиць три шматка в'яленої яловичини, факел, батарейки. Дотримуйтесь до зеленого шафки, посуньте дверцята набік і дістаньте великий ключ. Поверніться в те приміщення, куди впали, і пройдіть в кімнату, яка відкрита. Візьміть два факела і поверніться назад.

Ідіть до вентиляційних грат і вибийте її киркою. Проповзіть трохи вперед і вибийте киркою іншу решітку. Посуньте ящик і потрапите в кімнату з підйомним краном. Пройдіть в кімнатку з приладами управління, там використовуйте артефакт. В одній із шафок знайдіть книгу, подивіться через скло і відзначте вентиляційну решітку під стелею. Використовуючи важелі управління, підсуньте ящик до неї і трохи опустіть його. Підтягнете ящик, який ви рухали, влізаючи в кімнату, з нього запригніте на ящик, що висить на крані, а вже звідти - на «поличку» під вентиляційним люком. Вибийте його.

Повзіть по шахті, поки не побачите спуск вниз. Чи не падайте вниз, а перестрибніть отвір і повзіть направо. Пробийте ще одну решітку і потрапите в кімнату. Візьміть каністру бензину, підберіть одну з лежачих на підлозі дощок, поставте їх під нахилом і лізьте назад в вентиляцію, але на цей раз падайте вниз. Дістаньте піддон, який блокує вхідні двері, розбийте дошки і покиньте сховище.

Ідіть в сторону допоміжних шахт, по дорозі зустрінеться решітка, закрита засувом розмори. Розпиляєте засув пилкою і дотримуйтесь далі. У цьому відгалуженні шахти бродять ще дві собаки. Поверніть наліво і йдіть прямо, поки не побачите стіл з запискою. Прочитайте її, прямуйте наліво, потім направо і увійдіть в допоміжну шахту.

Збережетеся за допомогою артефакту. З підлоги підійміть кабель, один кінець підключіть до електрощита, а другий - до панелі управління. Вставте в слот на панелі управління великий ключ, в інвентарі зніміть з каністри кришку за допомогою молотка. Використовуйте каністру на бурильну машину, поверніть ключ в панелі управління, а потім дерните важіль. Машина пробурить тунель, що веде до печери. У ній ви побачите двері, увійдіть в неї.

Перейдіть по дошках через провал і поверніть направо: побачите двері. Через кілька секунд звідти виповзе здоровенний черв'як, біжіть назад і станьте на дошки. Черв'як поповзе в прірву, йдіть туди, звідки він з'явився.

Подивіться на металеві двері зліва. Туди нам потрібно потрапити, але відкрити поки що її ми не можемо, так що йдіть в двері праворуч. Потрапите в тунель, на першому повороті поверніть наліво, незабаром побачите яйця павуків. Ще кілька павуків вже бігає по поверху, вбити їх досить складно, так що просто біжіть прямо, поверніть наліво, направо і знову наліво. Потрапите в кімнату, на одній зі стін якої знаходиться важіль. Смикніть його і біжіть назад, до тієї металевих дверей, яка була закрита - тепер вона відкрита, але повільно опускається вниз. Швидко пролезьте під нею і чекайте, поки вона повністю не опуститься. Якщо в процесі подорожі по цій частині рівня за вами ув'яжуться павуки - відженете їх світлом ліхтарика.

Penumbra: Overture - Episode One проходження


Ідіть прямо до першого повороту наліво, де вивчіть карту на стіні. Дотримуйтесь до шахти 13, по дорозі стережіться собак. Коли опинитеся на мосту, зупиніться посередині, розгорніться направо і лізьте в тунель - прохід за вами завалить. У тунелі, в якому ви опинилися, багато павуків, так що дійте швидко. Ідіть прямо, потім повертайте в наступних напрямках: вліво, вправо, вліво, вправо, вліво, вправо, вліво, вліво, вправо, вправо, вліво. Потрапите в кімнатку з шафами. Закрийте стоїть зліва валуном прохід, звідки прийшли. Прочитайте записку, що лежить на лаві.

Досліджуйте вміст всіх шафок, відшукайте динаміт і кілька шматків в'яленої яловичини. В одній із шафок лежить каска, під якою - чистий аркуш паперу, не забудьте взяти його. Ідіть в прохід, що веде на міст. Покиньте шахту 13.

Прямуйте на склад інструментів, візьміть болторіз і викрутку. Дотримуйтесь на нафтоперегонний завод (неподалік від нього бігає ще дві собаки, так що будьте обережні). Увійшовши, підніміться сходами зліва. Тисніть кнопки, поки все преси не піднімуться, пролезьте під ними по контейнеру. Візьміть з полиць батарейки та смолоскипи, киньте один з лежачих тут каменів на контейнер і зверніться за ним. Киньте цей же камінь на контейнер, що минає «в стіну»: камінь впаде з іншого боку і опустить сходи. Підніміться по ній і натисніть кнопку зліва. Відкриється ще одні контейнер - киньте на нього червоний запасний мотор, що лежить в кімнаті з полками. Залезьте назад по сходах і зупиніть вентилятор за допомогою каменю, коли він зупиниться, пролезьте між лопатей. У кімнаті, в яку ви потрапите, підійміть мотор і вставте в слот (виглядає як діра в стіні з купою мікросхем). Натисніть кнопку, відкриється ще одна дверцята - пройдіть далі.

Перед нами відкриється поле з решіток, звідки періодично б'є пар. Під час кожного циклу кілька квадратиків залишаються вільними і безпечними для героя. Поспостерігайте за ними і складіть безпечний маршрут. Тепер почніть рух, перебігаючи з квадратика на квадратик під час перерв.

Опинившись на іншій стороні, відсуньте бочки під сходами і вибийте киркою грати, пройдіть по шахті направо. Коли під вами виявиться решітка - клацніть на неї і потрапите в шахту 12. Прямуйте наліво і перережьте ланцюга перед вагонеткою. Штовхніть вагонетку вниз - вона проб'є стіну, пройдіть в провал в стіні.

На столі стоїть артефакт. Збережетеся. Знайдіть газету в одному з ящиків столу, прочитайте записку, що висить на стіні над розрізаним хробаком. Підійдіть до дверей, засуньте під неї газету, пропіхніте ключ в свердловині викруткою. Витягніть газету і візьміть металевий ключ, відкрийте їм двері. Увімкніть світло (вимикач - біля дверей), на стінах проявляться написи. Тепер в інвентарі два рази клацніть на порожньому аркуші паперу, на ньому з'являться цифри - +1371.

Поверніться до місця, де ви запустили вагонетку. Навпаки побачите двері, забарикадовані інший вагонеткою. Відсуньте її і покиньте шахту 12. Порівняйте з картою і йдіть до залізної шахті С, введіть отриманий код (1371) - і входите.

Penumbra: Overture - Episode One проходження


Зліва на стіні висить карта - вивчіть її. Дотримуйтесь в сховище хімікатів. Перша з дверей замкнені, тому йдіть в далеку (на карті - ліворуч). По дорозі вам зустрінеться собака. Після того, як ви ввійдете, то йдіть прямо по коридору, через деякий час двері, звідки ви прийшли, розламає гігантський черв'як І буде вона гнатися за вами. Тепер треба діяти швидко. Біжіть прямо, поки не побачите кнопку зліва, натисніть на неї, біжіть направо і перестрибуйте по шухлядах калюжу слизу. Натисніть ще на одну кнопку праворуч, розбийте киркою дві перепони з дощок. Побачите перед собою велику калюжу слизу, хапайте стоїть тут же ящик і кидайте в його в праву частину калюжі. Другий ящик кидайте зверху на перший, так, щоб, впавши з нього, він звалив дві балки, що стоять праворуч біля стіни. Стрибайте по ящиках, а потім переходите по балках на інший «берег». Опинившись на іншій стороні, підломилися дерев'яну підпірку за допомогою кирки. Станеться обвал, який зупинить хробака.

Покрутіть вентиль, щоб відкрити двері, пройдіть в кімнату і використовуйте артефакт. У кімнаті треба знайти шість пляшок з хімікатами (всі вони розставлені по полицях і шафках, крім однієї - вона стоїть на полиці, засунутому ящиком). В одному з ящиків столу лежить в'ялена яловичина, в перевернутому шухлядці - смолоскипи. Візьміть зі столу записи хіміка, прочитайте назви речовин, а на другій сторінці - про властивості брому.

Покиньте кімнату і йдіть до Озера Утукак (по дорозі зустрінете ще одну собаку). Коли ви ввійдете в двері, що ведуть до озера, дотримуйтесь прямо по коридору. Зліва побачите дві бочки, а навпроти них (з іншого боку коридору) - рюкзак, в якому можна знайти болезаспокійливий і заповіт дослідника.

На тому березі побачите руку, що стирчала з-під льоду. Відпиляєте її і підберіть лом. Поверніться назад і покиньте озеро, дотримуйтесь до крематорію. Коли підійдете до дверей, відкрийте її за допомогою лома. Поверніть наліво і пройдіть по дошках над ямами, поки не упретеся в двері, входите.

На столі стоїть артефакт, так що збережетеся. З шафки з хрестом, який висить на стіні, візьміть болезаспокійливе. У лівому ящику столу знайдіть запал. Візьміть колбу з правого столу і поставте на підставку на лівому. Поверніть вентиль на газовому балоні, за допомогою Zippo запаліть вогонь під колбою. Налийте в колбу речовина з пляшечки Е, а зверху - з Г. Відбудеться реакція, і суміш забарвиться в пурпурний колір (це у вас вийшла вибухівка). Візьміть колбу і несіть її перед собою, намагайтеся не торкатися нею інших предметів і сильно її не тремтіла. Покиньте кімнату, перейдіть назад по дошках і поверніть наліво - побачите завал. Підійдіть до нього впритул, Філіп автоматично поставить колбу з вибухівкою в потрібне місце. Засуньте в неї гніт, підпаліть і відбіжіть. Пролунає вибух, і шлях відкриється.

Спустіться вниз і йдіть направо. Послухайте, що скаже Рудий. Натисніть кнопку на печі, і наш єдиний знайомий згорить. Висуньте з-під грубки «стать», візьміть ключ, покиньте цю похмуру кімнату і йдіть направо. Відкрийте двері ключем - це кімната Рудого. В ящику столу знайдіть записку і прочитайте її. На полиці стоїть артефакт.

Ідіть в двері праворуч, відсуньте шафу в кутку кімнати і побачите електричний щиток. Відкрийте його викруткою, перережьте дроти Болторізи. Ідіть назад і відчиніть центральні двері ломом. Підніміть записку і дотримуйтесь вниз. Відкрийте двері, поверніть направо - опинитеся в довгому коридорі. Вдалині побачите фігуру, прямуйте до неї. На цьому проходження закінчується.

Схожі статті