Проходження гри - Сторінка 1
Проходження написано для локалізованої версії гри
Управління в грі здійснюється за допомогою миші. Інвентар знаходиться внизу екрану і спливає при наведенні на нього курсора миші. Вихід в головне меню здійснюється при підведенні курсора до верхньої панелі. У лівому верхньому кутку знаходиться карта «Зробіть вибір». Це вихід до Головного меню. де можна зберегти, завантажити гру або покинути її. Якщо при наведенні на предмет курсор набирає вигляду лупи, це означає, що даний предмет можна розглянути ближче. Напрямок руху вказує курсор зі стрілкою. Укорочена стрілка з півколом вказує, що з даним персонажем можна поговорити. Курсор у вигляді гайкового ключа вказує на те, що тут можна застосувати предмет з інвентарю. Щоб прочитати документ в інвентарі, потрібно клацнути по ньому правою кнопкою миші. Оглядайте ВСЕ предмети, які зустрічаються у Вас по ходу гри. Подвійне клацання лівою кнопкою миші забезпечить швидкий перехід в наступну локацію. При знаходженні ключового предмета або інформації, Ви почуєте характерний музичний звук
Полювання за привидом
Правою кнопкою миші читаємо всі документи в інвентарі. Говоримо з людиною в залізничній формі. З бесіди зі станційним доглядачем дізнаємося, що з нами з Лондона на цьому поїзді їхала ще якась дівчина і теж вийшла тут, але ми її не зустріли. Треба трохи озирнутися в цьому Богом забутому містечку.
Йдемо на станцію, дивимося на плакати. Виявляється, тут недалеко знаходиться місто Секстон.
Повертаємося до станційного наглядача і від нього йдемо наліво. Трохи пройшовши по містках, спохвачуються, що ми не знаємо дороги. Повертаємося до люб'язного станційного наглядача і запитуємо у нього дорогу. Шлях до міста нескладний, потрібно весь час йти за цими мосткам. В кінці бесіди службовець віддасть нам гаманець, сказавши, що він належить дівчині.
Правою кнопкою миші клацаємо по гаманцю, щоб розглянути його вміст. Дивимося на картку студентки Люсі. Йдемо наліво по містках.
Дійшовши до плаката заповідника, читаємо інформацію про волохатих крабах і отруйних кольорах. Від плаката йдемо наліво і доходимо до болота.
Бачимо, як дівчина спритно перескакує з купини на купину, щоб перетнути болото. Нам за нею не наздогнати, тому навіть і намагатися не будемо. Проходимо направо,
звертаємо увагу на камінь з символікою.
Йдемо вгору екрану і підходимо до любителю птахів, який щось уважно видивляється за допомогою бінокля. Намагаємося з ним поговорити, але спостерігач за птахами нас грубо перериває.
Йдемо направо і в кінці містків справа на піску знаходимо іржаву металеву пластину, піднімаємо її. Повертаємося на розвилку з каменем і йдемо тепер наліво.
Обходимо круглу вежу і піднімаємо із землі ще одну іржаву табличку. Йдемо направо, підходимо до входу в печеру. Звертаємо увагу на зламану табличку справа на стіні від входу. Табличка складається з чотирьох частин, судячи з шурупам по краях.
Йдемо направо, підбираємо з землі ще одну частину таблички.
Повертаємося до печери, відновлюємо табличку і проходимо вперед.
Знаходимо газету, з якої дізнаємося про втрачену короні одного з королів. Виявляється, ця корона - справжній скарб, і на її пошуки в Секстон щовесни приїжджає безліч шукачів пригод. Звертаємо увагу на наскальний малюнок морського чудовиська. Йдемо в лівий прохід.
В решітці застряг ще один уривок газети. Прочитаємо його і дізнаємося, що місцеве кладовище розмило водою і це призвело до того, що трупи з землі стали випливати в прибережні води. Повертаємося назад і виходимо з печери.
Звертаємо увагу на видніється напівзруйнована будівля зловісного вигляду. З хлопчиком-рибалкою поговорити не вдасться, тому йдемо в лівий екран. Дивимося на воду попереду і помічаємо, що в воді щось є.
Йдемо наліво повз червоного рятувального круга.
Доходимо до кінця молу, звертаємо увагу на виловлених волохатих крабів. Повертаємося до розвилки і йдемо направо.
Сторінка 1 з 10