Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Проходження гри - Сторінка 4

Беремо третю частину малюнка і другу гральну кістку (частини малюнка = 3/4. Гральні кістки = 2/4). Заглядаємо всередину складського приміщення і знаходимо там третю гральну кістку і останню, четверту частину малюнка (частини малюнка = 4/4. Гральні кістки = 3/4). Поспішаємо назад до статуї слона і поміщаємо всі знайдені частини малюнка в круглу виїмку на статуї. Збираємо наступний малюнок:

Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Тепер заглядаємо в будь-яку з відкрилися дверей в будівлі під статуєю слона. Знаходимо останню гральну кістку і дві частини пазла (гральні кістки = 4/4. Пазли = 20/25). Повертаємося на середню серед трьох доступних локацію і поміщаємо гральні кістки в кам'яну платформу в центрі. Отже, у нас є 5 отворів для чотирьох гральних кісток. Отвір по центру не має ніякого кольору, а чотири інших отвори пофарбовані в чотири різних кольору, кожен з яких збігається з будь-якої гральною кісткою:

Гральний кубик з однією точкою - зелений колір;

Гральний кубик з двома точками - синій колір;

Гральний кубик з трьома крапками - жовтий колір;

Гральний кубик з чотирма точками - червоний колір.

Фінальний малюнок повинен виглядати так:

Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Нумеруємо отвори на пластині так, як це показано на остаточному варіанті відповіді. Клацаємо по отворах в наступній послідовності: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. Натискаємо на зелене коло з галочкою і опускаємо зелений важіль у трансформатора поруч з пожежною драбиною. Бачимо, як з кам'яної платформи з кістками піднімається невелика сходи нагору. Клацаємо по вершині цих сходах і опиняємося на другому поверсі, в чайнику.

Знаходимо 3 частини пазла (пазли = 23/25) і оглядаємо розірвану картину, позаду моряка. Нам необхідно знайти частину цієї картини і 8 корабликів (шматок картини = 0/1. Кораблики = 0/8). Також оглядаємо коробку з розкиданими поплавками, яка знаходиться на підлозі в правій частині кімнати. Нове завдання: знайти 10 загублених поплавців (поплавки = 0/10). Відкриваємо шафа в правій частині кімнати і виймаємо з нього один шматок пазла (пазли = 24/25). Вивчаємо вміст шафи в лівій частині кімнати. Забираємо з цієї шафи поплавок і частина пазла (пазли = 25/25. Поплавці = 1/10). Спускаємося вниз.

Повертаємося на другий поверх, в житло моряка. Спілкуємося з моряком, а той каже нам, що якщо ми покладемо на місце всі його поплавці, то він віддасть нам шматок картини, яка висить позаду нього. Кладемо знайдені поплавці в коробку на підлозі і починаємо складати ці поплавки в коробку:

Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Моряк кидає частину картини на підлогу і повідомляє, що після того, як ми зберемо картину, він дасть нам ключ від замка на катері. Підбираємо з підлоги шматок картини (шматок картини = 1/1) і поміщаємо його разом зі знайденими корабликами на саму картину, яка висить на стіні, позаду моряка. Наше завдання: з'єднати кораблі попарно так, щоб лінії, що з'єднують кожну пару кораблів, не перетиналися один з одним. відповідь:

Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Підбираємо ключ з підлоги (замковий ключ = 1/1), спускаємося вниз і йдемо на крайню ліву локацію. Застосовуємо ключ на замок на катері і автоматично вирушаємо в дорогу.

Фінальна головоломка четвертого розділу:

Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Після прибуття збираємо 5 шматків пазла (пазли = 5/25). Намагаємося відкрити двері в залізне будівлю в правому нижньому кутку екрану. Для цього нам потрібно знайти 5 вентилів (вентилі = 0/5). Перший вентиль знаходимо під дерев'яною підлогою. неподалік (вентилі = 1/5). Другий вентиль знаходимо на кам'яному півкулі, на задньому плані (вентилі = 2/5). Проходимо через скляні двері, в наступну локацію.

Беремо один вентиль і 5 шматків пазла (пазли = 10/25. Вентилі = 3/5). Клацаємо по мозаїчної картині в центрі локації. Нове завдання: знайти 10 частин портрета чоловіки (частини портрета = 0/10). У даній локації знаходимо 4 частини портрета (частини портрета = 4/10). Намагаємося увійти в двері, до якої веде ступінчаста сходи, але без ключа нічого не виходить (ключ від дверей = 0/1). Заглядаємо всередину фонтану і знаходимо вентиль і частина портрета (вентилі = 4/5. Частині портрета = 5/10). Повертаємося на локацію назад і збираємо ще 5 частин портрета (частини портрета = 10/10). Повторно заходимо в будівлю і застосовуємо частини портрета на сам портрет. Нам потрібно зібрати портрет. Звертаємо увагу, що у стартовій позиції ми можемо піти в будь-яку з чотирьох сторін. Якщо піти вниз, то варіантів вже стане три - вліво, вправо і вниз. Якщо при якомусь переході варіантів шляху не залишиться, то міні-гра провалена. Отже, йдемо за наступним шляхом: вниз, вліво, вгору, вгору, вгору, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, вліво, вниз, вліво, вниз, вліво, вгору, вліво, вгору, вліво, вгору, вправо , вгору.

Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Завдяки рішенню цього завдання під картиною відкривається ніша, з якої виймаємо останній вентиль (вентилі = 5/5). Виходимо на вулицю і поміщаємо вентилі в двері залізного будівлі, в правому нижньому кутку екрану. Нам потрібно зробити так, щоб вода з двох клапанів в правій частині екрана пішла через стік в лівому нижньому кутку екрану. Для цього використовуємо вентилі, які проставляємо в такий спосіб:

Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Повертаємося всередину будівлі і повторно заглядаємо в фонтан. Дістаємо два шматки пазла і ключ (пазли = 12/25. Ключ від дверей = 1/1).

Застосовуємо ключ на замкнені двері, до якої веде ступінчаста сходи. Проходимо через відчинені навстіж двері і опиняємося на другому поверсі.

Оглядаємо сейф. Коду до нього ми поки не знаємо, тому спочатку збираємо 4 частини пазла (пазли = 16/25), розкидані по кімнаті. Піднімаємося ще вище - на третій поверх.

Збираємо 5 частин пазла (пазли = 21/25). Оглядаємо дошку з шашками і беремо ще три частини пазла (пазли = 24/25). Запам'ятовуємо положення двох шашок на дошці - B1 і C3. Вивчаємо велику окружність з римською цифрою «V». Це не що інше, як годинник. Наше завдання: відшукати 10 цифр і дві стрілки (римські цифри = 0/10. Стрілки годинника = 0/2). Відкриваємо невелику нішу в стіні, позаду сидячого чоловіка, і виймали звідти першу римську цифру (римські цифри = 1/10).

Спускаємося вниз і клацаємо по двом римським цифрам (римські цифри = 3/10). Йдемо по сходах ще нижче. На першому поверсі будівлі знаходимо ще 3 римські цифри (римські цифри = 6/10). Заглядаємо в фонтан і виявляємо римську цифру і стрілку годинника (римські цифри = 7/10. Стрілки годинника = 1/2). На вулиці знаходимо ще 3 римські цифри (римські цифри = 10/10). Повертаємося на другий поверх і повторно оглядаємо сейф. Виставляємо тумблери на сейфі в такий спосіб, згідно з положенням шашок на дошці:

Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Після цього повертаємо ручку в нижній частині сейфа. З відкритого сейфа виймаємо годинникову стрілку, після чого піднімаємося вгору (стрілки годинника = 2/2). Розміщуємо на окружність годин дві стрілки і 10 римських цифр. Годинники знову працюють. Спускаємося на поверх нижче і звертаємо увагу на переміщається з одного боку в інший маятник. За цим маятником знаходимо останній шматок пазла (пазли = 25/25).

Фінальна головоломка гри:

Парад проходжень - теорія крихітного вибуху

Сторінка 4 з 4

Схожі статті