Печера гобліна Джима, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Печера Гобліна Джима - досить велика печера в Великому лісі на північ від Скінграда. населена гоблінами племені «Біла шкура» на чолі з шаманом - Бретоном на ім'я Гоблін Джим. Печера має три зони. Вона розташована в досить рідкісному лісі (маркер локації варто в 13 метрах від входу в печеру - відмітка М на мапі), звідси в ясну погоду видно вежі замку Скінград. Поруч зі входом в печеру бродять два гобліна-піхотинця племені «Біла шкура», рівневий даедра і одне уровневое істота, що відноситься до істот лісів (докладніше дивись в таблиці).

Лісиста місцевість, де розташовується печера, надзвичайно мальовнича. Заросла густою зеленою травою долина рясніє квітучими кущами і безліччю різноманітних кольорів, з яких можна зібрати алхімічні інгредієнти.

Трохи на південний захід від печери, якщо героєм завершений один з квестів головної сюжетної лінії, а саме «Пріорат Вейнон», відкриються Врата Облівіона. біля яких завжди можна буде битися з рівневими даедра, поки Мерунес Дагон НЕ буде вигнаний з Нірна.
Якщо попрямувати в східно-північно-східному напрямку від входу в печеру, незабаром можна буде помітити між дерев білосніжне підставу айлейдского джерела.

Печера Гобліна Джима Правити

Взагалі-то біля входу в печеру (відмітка Вихід на карті) місце досить спокійне, тут спочатку ніхто не патрулює. Але не варто забувати, наскільки спритні істоти ці гобліни, вони з дикою швидкістю носяться по печері замість того, щоб стояти на одному місці. Так що герою варто бути готовим до будь-яких несподіванок. У печері живуть не прості гобліни, а клан «Біла шкура». Їх відрізняє досить яскрава мітка на правому плечі. Це відбиток долоні, виділений півколом зверху. У природному освітленні мітка має гірчично-жовтий колір, а під дією магічного ефекту «Світло» (від заклинання або зачарования) стає чорною, але не менш помітною.

Отже, якщо не стояти на місці, а почати дослідження печери, є шанс знайти кількох гоблінів на призначених їм місцях. Можна піти від входу прямо, але є ще прохід в стіні відразу зліва від дверей. Повернувши наліво і пройшовши по цьому проходу можна вийти в невелику каверну, де немає нічого цікавого, крім бочки з парою смолоскипів і єдиного гобліна (якщо він нікуди не втік). Зате ця каверна є розвилкою, звідки ведуть ще три проходи крім того, з якого вийшов герой. Почати можна зліва. Цей шлях приведе в іншу каверну з одним гоблином, що охороняє незамкнений скриню. Звідси теж є недовгий прохід, з якого погляду протагоніста відкривається вид на залізну решітку, за якою стоїть скриня з зіллям. Здавалося б, оглянути його нескладно, потрібно лише обійти грати. Але тут і криється небезпека: за кам'яною колоною поперек проходу натягнута мотузка (відмітка Т на мапі), зачепивши яку, протагоніст обрушить собі на голову дві шипасті залізні булави (відмітка Е на карті). Уважному ж герою неважко уникнути пастки. Тут відгалуження закінчується, потрібно повернутися до розвилки.

Тепер можна досліджувати шлях прямо. Він приведе героя в кімнатку, абсолютно нетипову для гоблинский локацій. І хоча її охороняє знову ж один гоблін, обстановка тут характерна скоріше для чаклуна. Кілька столів і шаф містять безліч корисних речей. На великому столі перед колоною можна знайти перегінний куб новачка. на столі у лівої стіни - два перегінних куба і ступку і товкач новачка. На столі біля задньої стіни приміщення крім ступки і маточки, двох реторт і кальцинатора новачка варто маленький замкнений скринька. У двох шафах теж є цікаві знахідки: в тому, що вище - три реторти новачка, а в тому, що нижче, є пара книг - «темний Тьма» і «Ніч приходить в Сентинель» (підручник навички «Дробящіе зброї»). І, нарешті, в поглибленні стіни праворуч знаходяться два скрині (відмітка Б на карті), один з них замкнений (відмітка В на карті). Тут теж тупик, тому варто повернутися до розвилки і обстежити правий прохід.

Тут яскраво горить жаровня і прогулюється гоблін, в наступній каверні вартують ще два гобліна. Ось, власне, і все, що тут є цікавого. Цей ланцюжок з трьох каверн вражає своєю порожнечею, хоча закінчується для різноманітності не тупиком, а дверима (відмітка Зона 2 на карті) в наступну зону - «Білошкірий місто Гобліна Джима». Але оскільки печера до кінця не досліджена, краще повернутися до вхідних дверей і розвідати останній невідкритий прохід. Він абсолютно прямий і незабаром справа в його стіні виявиться ще одні двері в другу зону (відмітка Зона 2 на карті), а попереду - невелика каверна, що охороняється одним гоблином. Треба сказати, сама каверна абсолютно порожня, тому простіше виманити гобліна в прохід, тим більше, що над входом в неї закріплений штабель колод (відмітка Д на карті), рушаться вниз при найменшому торканні натягнутою в проході мотузки (відмітка Т на мапі). Тепер можна переходити в наступну зону.

З противників в цій зоні герою можуть зустрітися гобліни племені «Біла шкура»:

В цілому перша зона печери надає такі трофеї:

Білошкірий місто Гобліна Джима Правити

Цю зону можна умовно розділити на дві частини: невеликий комплекс проходів і середніх розмірів дворівневий зал. Якщо герой увійшов в зону через двері, розташовану недалеко від пастки з колодами, то він вийде через неї (відмітка Зона 2 на карті) в самий початок розгалужених проходів. Очам протагоніста відразу постане розвилка, але розвилка ця уявна: права частина являє собою короткий порожній тупик, що охороняється одним гоблином. Зате лівий хід веде героя углиб печери. Пройшовши прямо і повернувши наліво, герой побачить перед собою дуже довгий прохід, стіни і стеля якого укріплені дерев'яними балками і оброблені дошками, чого гобліни в своїх оселях зазвичай не роблять. Цей довгий прохід охороняється одним гоблином. У лівій стіні цього проходу можна побачити ще одні двері (відмітка Зона 2 на карті), що веде з першої зони. У самій віддаленій частині цього проходу, по правій стороні, розташовані два опускаються вниз коротких тунелю. Обидва вони ведуть в одну і ту ж каверну, але різниця між ними все ж є. Перший по ходу руху тунель закінчується пасткою: мотузкою (відмітка Т на мапі) і двома шипастими булавами (відмітка А на карті), укріпленими на стелі. До того ж перед виходом встановлена ​​решітка з металевих прутів. Другий же по ходу руху тунель пасток не містить, але вихід з нього огороджують три блоки загострених дерев'яних кілків. У каверні чергують два гобліна, охороняючи стоїть серед каменів і грибів замкнений скриню. Каверну висвітлює палаючий посередині багаття, поруч валяється пляшка дешевого вина. Неподалік від багаття до ящика притулений мішок з продуктами.

З каверни вперед веде тунель, від якого ведуть два проходи до двухуровневому залу. Найближчий з них піднімається на верхній рівень. Нагорі, відразу за проходом, варто котел з черепами і лежить скелет, на якому можна знайти кісткове борошно. Перехід на наступний виступ печери здійснюється по неміцним дошках (відмітка Б на карті), які тріскаються після першого проходу по ним і ламаються - після другого. Верхній рівень вартують два гобліна. Один з них знаходиться біля якогось дивного будови. Підійшовши ближче, герой бачить перед собою чи то напівобгорілі, то чи напівзруйновані руїни якогось будиночка. Від нього збереглися тільки одна стіна, і то не повністю, і частина підлоги. Біля вцілілого ділянки стіни варто буфет з незначними предметами, на самій стіні висить невелика мальовнича картина, а також дуже дивний предмет - генеалогічне древо на шматку пергаменту в невеликій рамочці. Навпаки буфета варто лава, все це підсвічується крихітним вогнища. Оглянувши це дивну споруду, можна не ходити далі - на верхньому рівні немає більше нічого цікавого, тільки ще пара пасток: старі дошки (відмітка Б на карті) і нажимная пластина (відмітка В на карті) з колодою (відмітка Н на мапі), закріпленим на стелі. Краще повернутися назад, спуститися вниз і по другому проходу перейти на нижній рівень залу.

Внизу чатують два гобліна: один виявиться прямо перед героєм, інший - в лівому кутку залу. На лівій стороні залу, біля стіни, знаходиться ще один незвичайний об'єкт - напівобгорілі частину підлоги, ймовірно, від тих руїн, що знаходяться на верхньому рівні залу. Тут же, в кутку, горить невеличка вогнище, у якого можна знайти пару мішків з продуктами. Права сторона залу теж цікава: посередині горить велике багаття, перед яким стоїть скриня, а за багаттям можна знайти два мішка з продуктами. Лівий кут печери відгороджений залізними гратами, що утворює невелику клітку, де лежить самотній скелет. На землі біля вогнища валяється пляшка дешевого вина. З нижнього рівня залу веде короткий прохід-тупик, частина якого наполовину загороджена вже знайомої залізними гратами. Тут нудьгує один гоблін. У цьому закутку стоїть стіл з парою табуретів, у ніжки столу примостився мішок з продуктами, а на самому столі лежить залізний кинджал. У цьому ж глухому куті знаходиться двері (відмітка Зона 3 на карті) в останню зону печери - «Комору Гобліна Джима».

З противників в цій зоні герою можуть зустрітися гобліни племені «Біла шкура»:

В цілому друга зона печери надає такі трофеї:

Комора Гобліна Джима Правити

Ця зона складається з невеликого дворівневого залу і системи вузьких коридорів. Двері в зону (відмітка Зона 2 на карті) відкривається в короткий прохід, який виводить на нижній рівень дворівневого залу. Це досить великий простір, призначене для бенкетів та відпочинку гоблінів. Про це говорить і велике багаття посередині, біля якого стоять ящики з пивом і елем. і частково відгороджений куточок з трьома слабкими щурами. призначеними в їжу. Ще один щур, вже облупленого, смажиться на рожні над невеликим вогнища. А перед великим багаттям стоять дві скрині. Звідси є лише один прохід в систему вузьких коридорів. Прямо перед проходом в досить тісному закутку між скельних виступів можна знайти ще один скриню, він розташований відразу за трьома факелами, що висвітлюють прохід. Тут же, в порожній жаровні, лежить хутряний шолом. Якщо йти по коридору вперед, нікуди не звертаючи, він приведе героя в невелику спальню гоблінів. В дощаній курені, підтримуваному колодою з залишками сучків, влаштована лежанка, поруч стоїть мішок з продуктами. Все це висвітлюється невеликим багаттям. Тут можна зустріти одного гобліна. Якщо, вийшовши з «спальні», повернути праворуч і трохи пройти вперед, то по праву руку виявиться незачинені двері, пройшовши за яку, герой незабаром уткнется в замкнені двері. Там замкнувся черговий гоблін. Убивши його, герой знайде лежанку у крихітного вогнища і скриню з зіллям.

Останній недосліджений прохід приведе на верхній рівень залу, де противниками будуть два гобліна і шаман племені - сам Гоблін Джим (відмітка А на карті). Джим насправді ніякий не гоблін, а людина, бретон. Він непоганий маг. заклинаннями «Руйнування» володіє слабо, але активно користується покликаним зброєю і викликає різних істот на підмогу. Тепер стає зрозумілим присутність в печері настільки нехарактерних для гоблінів споруд: руїн напівобгорілі будинку, кімнати, обладнаної під алхімічну лабораторію, коридорів з оббитими дошками стінами. Але головне споруда розташована саме тут: Гоблін Джим не захотів жити у звичайній палатці, і для нього плем'я відбудувало справжню хатину. Правда, у хатини тільки задню стіну можна вважати повноцінною, бічні стіни відбудовані лише частково, але зате у колиби є справжнісінька дах, крита соломою. Для відпочинку Гоблін Джим використовує не лежанку, а ліжко, і навіть розважає себе читанням - у ніжки ліжка валяється «Дитячий Ануад». Але деякі звички бретон все ж перейняв від гоблінів, оскільки в тарілці на його столі лежить маленький (довжиною в чверть звичайної пацюки) пацючок. Тут же можна знайти монетку. У кутку «хатини», в невеликій ямі (відмітка Е на карті), лежить скелет якогось нещасного мандрівника, там же валяються буханець хліба. качан салату. морква і качан кукурудзи. Сама хатина «прикрашена» людськими черепами. Після перемоги над шаманом племені можна залишати печеру. Надалі в ній знову з'являться гобліни, але Гоблін Джим в грі більше не зустрінеться.

З противників в цій зоні герою можуть зустрітися:

  • Гоблін Джим - шаман племені (відмітка А на карті) (не відновлюється),
  • 4 звичайних гобліна племені «Біла шкура»,
  • 3 слабких щури (не відновлюються).

У цій зоні також досить знахідок:

Примітки Правити

  • На початку гри тотемний посох племені вкрадений ворожим кланом «Гострий ікло» і знаходиться в другій зоні залишити шахту.
  • Генеалогічне древо, що висить на стіні зруйнованого будинку в другій зоні локації, насправді - предмет, що відноситься до вирізаного квесту Джіроліна Дорана. проживає в Корроле. Ось тільки ця печера до цього квесту не має ніякого відношення, тому абсолютно незрозуміло, як цей предмет сюди потрапив.
  • Гобліни, що знаходяться в печері, не тільки швидко пересуваються по коридорах, але навіть переходять з однієї зони в іншу.

Легенда планів локації (див. Інфобокс) Правити

  • • - основне скарб
  • • - незначне скарб
  • • - опір (бос)
  • • - опір (звичайні вороги)
  • • - опір (можливі вороги)
  • | • - пастка
  • • - інше
  • ▪ | - Вхід вихід

Галерея Правити

Схожі статті