Детально опишу процес перетягування зброї по одному з мода в мод БЕЗ посередництва модульної системи.
Все в повній!
Головне - блокнот. Але він є у всіх і кожного, так що не будемо писати, звідки його можна завантажити.
Для початку нам потрібен itemEditor, можна скачати з сайту, він потрібен для того, щоб виправляти доданий зброю.
Потім нам потрібен TroopEditor для того, щоб додати це зброя бійцям / ГГ / в скрині, потрібне підкреслити.
Обидві програми мають інтуїтивне управління, а перша так взагалі русифікатор.
Затарившись софтом, запасіться часом, бо тягати зброю по одному досить довго, а ВСЕ І ВІДРАЗУ вийде. починаємо:
1. Скопіюйте Натів і перейменуйте його!
2. Перетягніть туди папки Textures і Resorse з мода, з якого ви будете красти переносити зброю.
3. Забийте файли (.brf) в Module.ini, але лише ті, в яких лежить зброя. Зайві можна відразу видалити.
4. Відкрийте блокнотом (інакше ніяк) файли item_kinds1.txt в ОБОХ модах.
5. Забийте в пошук назву файлу (склад рядки під спойлером)
itm_pilgrim_hood Pilgrim_Hood Pilgrim_Hood 1 pilgrim_hood 0 536870924 0 35 123731968 1.250000 100 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
Для прикладу візьму капюшон пілігрима.
Нам потрібні тільки ці два. Червоне - ID цієї зброї / броні, а зелене - назва. Решта що значать - я.
6. Скопіюйте з мода-донора ВРЮ рядок і цифри, і нуль знизу.
7. Вставте в свій, новий мод.
8. Після потрібного кол-ва переносів беремо так зберігаємо item_kinds1.txt свого мода.
9. Відкриваємо файл itemEditor # 96; ом. Перевіряємо характеристики, Нерф, редагуємо, коротше, всіляко знущаємося, хоча можна просто перевірити.
10. Заходимо в мод, якщо помилка, то у вас руки з дупи зроблено неправильно, перевірте всі itemEditor # 96; ом. Якщо мод грає, зброю можна безперешкодно додавати юнитам, в рюкзак ГГ, в скрині, та інше. За допомогою troopEditor.
11. Заходимо сюди, і якщо перше - досвідчений вовк і говоримо, що він сволота пояснюємо вашу проблему, а якщо друге - дякуємо.
12.
13. PROFIT. файл actions переносити ОБОВ'ЯЗКОВО. там забиті анімації і все скрипти зброї!