Історія появи нового буму в контр - расприг!
Якось в черговий раз граючи в клубі, я помітив хлопця з ніком "Player", який починав
стрибати від місця респауна, поступово нарощуючи швидкість і вже майже "літаючи по повітрю" :) доскаківал першим в такі місця, де на жаль противник не чекав побачити його!
Мені стало цікаво і в той же час завидно, що такої фішки не вмію я і тому почав розпитувати його, про те, як же так стрибати і чи може він мене навчити. Хлопець спочатку відмовлявся, але зрозумівши, що я не полишу, сказав: "Приходь зараз до мене і я тобі все
поясню (жив він поруч в гуртожитку, підключеною до клубної сітці) ". Я, звичайно,
не став нехтувати такою ситуацією і пішов до цього хлопця!
В результаті півгодинної діяльності я зрозумів як треба распригіваться, що треба
вводити в консолі і звідки пішов расприг в контр взагалі. Виявляється все просто--
расприг пішов з кваки (Q, Q2, Q3), але там щоб зробити довгий стрибок нічого в консолі
вводити не треба, тому особливих проблем з распригом в Квак немає. Цей хлопець вирішив,
що якщо вже є расприг в Квейк, то і повинен був бути расприг і в контр-страйку і
НЕ ошібсяНемного помучившись з консольними командами, повозитися в інтернеті,
пошукавши інформацію і різні консольні команди, він зробив те, що згодом
стали називати чітомХотя не факт, що зробив він це першим, напевно до цього
здогадалися раніше наші брати - америкоси) так як КС був доступний їм раніше, ніж
России. Отже перейду до того що треба вводити в консолі і трохи поясню, що ж
все-таки вводиться!
Консольні команди для расприга!
1.Откриваем консоль і вводимо там таку строчку:
alias "name" "+ jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait;
-jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; "(все це вводиться в один рядок)
У цьому рядку просто робиться так, щоб стрибок був з невеликими паузами, тим самим полегшуючи расприг
"Name" - це будь-яке ім'я яке ви придумаєте для вашого расприга
команди alias bind wait jump пояснювати я думаю немає сенсу
Оюязательно ставте всі знаки так як написано тут, тому що при найменшій помилці расприг може не вийти!
2. Пишемо в консолі
alias -bjskutt "-jump"
Пояснювати не буду, так як вам буде складно зрозуміти, що якщо распригіваться без введення в консоль спеціальних команд, то стрибки будуть як би навпаки (право-це ліво, ліво-це право) - і буде гальмуватися, а з цієї консольної командою все робиться правильно!
3.bind "ваша кнопка стрибка" (зазвичай у батьків расприга - це друга кнопка миші, а у мене наприклад це-пробіл) "name"
тобто рядок приблизно виглядає так.
bind "space" "name"
На цьому все консольні команди закінчуються і ми переходимо до розділу про
техніці стрибка!
Найцікавіше, що кнопку вперед жати абсолютно не треба (можна лише один раз
натиснути спочатку расприга). Сам же расприг робиться тільки за рахунок кнопок вліво, вправо (стрейфи), кнопки стрибка і природно мишки.
Робиться це так: тиснеш трохи вперед --двігаешь мишкою вправо, в цей же час також
натискаючи вправо на клавіатурі (правий стрейф) потім тиснеш стрибок і в момент
приземлення ведеш мишкою вліво, ветот же момент натискаючи на клавіатурі вліво (лівий
стрейф), і так по черзі --- мишка вліво-стрейф вліво-стрибок; миша вправо-стрейф
вправо, стрибок і так до того, як ви самі не зрозумієте, що вже летите і неначе б НЕ
торкаєтеся землі))))
Тобто вам треба зловити момент приземлення і в цей момент поміняти напрям і
стрибнути ще раз, тобто виходить траєкторія зигзага.
Тренуватися треба часто, щоб досягти будь-яких відчутних результатів.
Ми тренувалися десь тижні 2 і потім вже були професіоналами, які могли перестрибувати на ассаулте з Терроровскіе даху на міст і на Дедаст з люльки
(Балкончик у контров) до входу в тунель і назад!
Ви, напевно, навчитеся набагато швидше, але ось відточити це мистецтво зажадає
часу! Если что-то буде незрозуміло, то ви можете запитати у мене про це у форумі
або ще де-небудь!
Всього найкращого!
www.cs-strikez.narod.ru
1. Боязнь порожній обом!
29 патронів, замало, перезаряджені-ка ... * ля. Часто з вами бувало таке? Не треба міняти обом після кожного фрага, не треба релоад на відкритих ділянках, якщо у вас до того ж досить патронів (досить = більше 5). Переконайтеся, що під час перезарядки вас не вб'ють і тільки після цього сміливо виконуйте її.
2. А що там за рогом?
Буває, що чекаєш супротивника, а його все немає, вилазити подивитися і тут же отримуєш свою кулю. Знайоме? Пора з цим закінчувати. Навчіться чекати свого ворога і грамотно зустрічати його з несподіваною позиції (несподівана = / = абсурдна). Якщо ж ви твердо мають намір піти на розвідку, то будьте готові, що ворог поруч і давно очікує вашої появи. Підготовляйте свій вихід, попросіть партнера допомогти вам, зачищайте всі кути і по ситуації не забувайте користуватися флешками.
3. Ще одну ... ще одну накину.
Любіть, напевно, на кланваре постріляти з ворогом 1х1 на відкритому просторі? Думаю, любите. Виходить все приблизно так: побачили ворога, він побачив вас, вилетіли через укриттів і давай довбати один одного. Найцікавіше, що ніхто з вас не вмирає до тих пір, як кмітливий і уважний партнер допоможе одному «аімщіку». Потрібно намагатися вбивати супротивника, витрачаючи при цьому мінімальну кількість патронів, а точніше 5-10. 10 куль цілком вистачить для стабільного мінуса. Вчіться стріляти в голову, правильно спрей і займати грамотні позиції.
4. Сдохни сука.
А як вам така ситуація: атакуєте точку, грамотно зліпите всіх ворогів, які перебувають на ній, залітаєте і вбиваєте всіх. Далі замість того, щоб спокійно зайняти її і забрати свій раунд, половина гравців вашої команди бачить останнього живого ворога і пускається атакувати його. А він то і не має наміру йти вглиб, зберігаючи зброю, відстрілює всіх Рембо з мінімальними втратами здоров'я, розводить залишилися і забирає раунд. Ну да, це ідеалізовано, розлучення, звичайно, може і не бути, але відстріл атакуючих цілком можливий. Тому не варто зайвий раз ризикувати, тому що втрата такого раунду може викликати різке зниження моралі і абсолютно протилежний ефект у суперника. А любителі гострих відчуттів, можуть спробувати затиснути своє яєчко звичайними плоскогубцями.
5. Не можна класти бомбу в відкритому місці.
Так думає чимало початківців гравців. Невже ви справді вважаєте, що закладену між ящиками бомбу ніхто не знайде? Цей варіант проканает тільки, якщо ви граєте з живими ботами, хоча і ті, напевно, зможуть знайти ваш ретельно захований снаряд. Запам'ятайте, як аксіому: БОМБУ закладається ТІЛЬКИ НА ВІДКРИТЕ МІСЦЕ, щоб в разі спроби розміновувати, ворог був у вас «на долоні», а не десь за ящиками. Бувають, звичайно, ситуації, коли доводиться Плант бомбу в закритий простір, тому що вороги вже починають активно вас щемить в спробах відбити втрачену точку.
6. Нікого немає, час розміновувати!
Це вам здається, що нікого немає. Насправді ворог ховається за найближчим поворотом і чекає заповітного звуку розмінування бомби. Як тільки ви до неї доторкнетеся, він тут же вискочить і спробує вбити вас або хоча б відірвати від улюбленого заняття, виграючи дорогоцінні секунди. Ваші дії: смикаєте бомбу і тут же відпускаєте, переводите приціл в зону очікуваного появи ворога, вбиваєте його. Звичайно, є і виключення, коли ви на 100% впевнені, що ворог далеко і не встигне вбити вас під час розміновувати.
Правильний метод розміновувати. Клікабельно.
7. Голими руками на снайпера :)
Не зовсім голими, звичайно, а з кольтом або ак. Напевно, ви надивилися нових блокбастерів і вдають із себе героєм коміксу раз вже намагаєтеся в відкриту перестріляти снайпера. Строго запам'ятайте, що грамотний АВП не допустить цього (особливо за CT). тому він спочатку займає більш вигідну позицію з прорахованим відходом у випадку промаху. При атаці снайпера обов'язковою умовою є флешки. Якщо ви засліпити ворога, змусивши його піти зі своєї поміченої території, то у вас з'явиться хороший шанс завершити розпочате. Якщо ще передбачите його дії і закине флеш в догонку, то він буде ваш.
8. Так як так взагалі.
Я впевнений, що ви не раз ставали свідком такої ситуації: ваш напарник вмирає і замість того, щоб дати швидку і точну інформацію про місцезнаходження ворога, він спочатку висловить все, що про нього думає і не забуде згадати, як такий нуб міг вбити такого мега -ігрока, як він. Зав'язуйте з цим. Потрібно вчитися грати спокійно. Мало того, що ворог може вбити ще парочку ваших напарників, поки ви ведете свій лютий минулого, зайві слова можуть значно знизити настрій команди, а це обов'язково позначиться на підсумковому результаті.
9. Біг / ходьба
Всього лише 9 місце тому, що ця помилка дуже часто зустрічається у новачків, а вже більш-менш досвідчені гравці зрозуміли як рухатися по карті правильно (або починають розуміти). Не варто постійно крастися або бігти, стрімголов. Знайдіть правильний баланс бігу і ходьби, тоді ви будете швидкими і в той же час несподіваними.
10. Банзааааааай!
Багато команд люблять після першого мінуса без уповільнення атакувати ту точку, де вдалося зняти ворога. Найчастіше такі атаки хороші команди впевнено відбивають, тому що отримують точну інфу про ворожих діях. Навіть 1 гравець, який отримав своєчасну інформацію, може зробити кілька вирішальних Фрагів або покласти всю команду суперника. Вообщем, після мінуса, не варто відразу мчати в атаку, почекайте, дізнайтеся точне розташування ворогів і виходячи з цього виконайте підготовлену атаку однієї точки. Запам'ятайте, інфа вирішує!
Ні для кого не секрет, що Ксерокс використовують спеціальні скорочення для більш швидкої передачі інформації. Трохи поміркувавши, ми склали список найпопулярніших і використовуваних абревіатур, інші ви зрозумієте по ходу ваших віртуальних бойових дій. Відразу відзначимо, що ми не стали включати до статті назви контрольних точок на турнірних картах, тому що у кожної команди вони трохи / зовсім різні.
Contra, CS - Counter Strike
LOL - (laughing out loud), що означає «Голосно сміятися», «Сміятися від пуза», для деяких «Я паццталом».
IMHO - (in my humble opinion), що означає «На мою скромну думку»
IMO - (in my opinion), що випливає від IMHO. Чи означає «На мою думку». Не рекомендується часто використовувати, тому що не до всіх ця фраза «дійшла» і подумають, що ви безграмотний))
Менти, сміття, контри - Counter Terrorists
Config або Конфиг - індивідуальні настройки
Head, Headshot - постріл в голову
Cheats або Чити - набір програм, що дають певну перевагу перед іншими гравцями. Не користуйтеся цим, якщо не хочете, щоб вас називали ...
Cheater або читерамі - людина, що використовує чіти. Всіма опускається і обсірать, не використовуйте чіти.
Беспалевний читер - пидорас, який використовує чіти, але всіма силами намагається це приховати.
WH, Wallhack - чит, що дозволяє дивитися через стіни.
Aimbot - чит, що наділяє вас точністю джедая.
Speedhack - чит, за допомогою якого можна носитися по карті з величезною швидкість.
Мап, Мапа - карта Counter Strike
Resp, Respawn - місце народження терров і ментів.
Заклади, Лисі - заручники
Бомб-плейс, бомб-плант - місце, де терористами встановлюється бомба на картах de_ *
Грінки, хешка, he, хае - осколкова граната (пояснення для недалеких: яка вибухає)
Флеш, Флешка, Світло, fl, fb - сліпуча граната
Дим, SG, вонючка - димова граната
Насмердів, заSGешь - кинь димову гранату
Калаш, Калаха, АК - Автомат Калашников
Емка, Кольт - М16
Машин Ган - М249
Слон, слонобойка - снайперська гвинтівка AWP
Муха, мухобойка - снайперська гвинтівка Scout
Фраг - убитий ворог
ТК, Team Kill - вбивство свого товариша
TA, Team Atack - атака свого товариша
Кемпер - гавнюк, який грає тільки для себе, а не для команди. Ховається в кожній дірці, не звертаючи уваги на вмираючих товаришів. Ховається в затишному місці, нишком вбиває ворогів.
Шара, халява, hlv - на думку ворога, випадкова куля в голову з нереального положення.
Халявщик - має два значення. 1 - гравець, нереально вбив ворога; 2 - гравець, який убив завислого суперника або розмінували бомбу, тобто отримав фраги на халяву.
Батько, тато, задрих - крутий гравець
Ламер, лопата, нуб - не круто гравець
Флуд - відправка безглуздих повідомлень в Чат, наприклад: «Памагіті, хачу папісать!»
save - раунд, на якому команда збирає гроші, не закуповуючи зброю
buy - команда закуповує зброю
rush - атака однієї точки великою кількістю людей
def, hold - розстановка по позиціях, стримування ворогів, вбивство чайок, аркадніков.
Чайка, аркаднік - гравець, який робить ставку на раптовість, тобто один вибігає в небезпечну зону, яка контролюється ворогами.
Burst, берст - стрілянина по кілька патронів з перервами
Spray, спрей - стрілянина затискачем