Тебе атакують (випадок одинаки).
Оціни ситуацію - кількість атак, час приходу, звідки йдуть (сильний гравець чи ні). Постарайся визначити склад військ - для цього потрібно або почати атаку (але поки що не відправляти війська) на село, з якої на тебе йдуть, або скористатися калькулятором, розробленим спеціально для ВП. Посилання можна знайти в гуглі і / або на форумі гри. Можливі 4 випадки (насправді 5, але про це трішки пізніше):
1. Скан - атака лазутчиками з метою розвідати твої війська, ресурси і рівні будівель в селі. В принципі - нічого страшного. Захиститься від цього можна наймаючи розвідників, але тільки не перестарайся - 2К розвідників зазвичай цілком вистачає щоб захиститися від 80% скан-атак.
2. Фарм - невеликий загін, переважно з кінноти (ЛК, КЛ), але можуть також бути і списи. Вклади всі ресурси в будівництво і навчання військ. Так само можеш вислати їх в сусідню варварську (безгоспну) село або село друга поблизу за хвилину до приходу атаки, а потім слід перенаправляти. Виведи війська, щоб не витрачати їх даремно. Кілька разів пішовши без трофеїв грабіжник розчарується в тобі як джерелі їжі і швидше за все більше не буде намагатися грабувати.
3. Винос (зачистка і т.д.) - тут все серйозніше. Максимальна кількість офф військ, включаючи тарани і катапульти, яке міг послати атакуючий з одного села (а якщо атак кілька - з кількох же) готове вдарити по твоїй селі. Якщо є поруч друзі або просто сусіди по карті, з якими ти в добрих стосунках - попроси їх вислати тобі дефф, бо твого може і не вистачити і чекай приходу атак, в надії що вони всі загинуть. Можна звичайно їх пропустити, але тоді техніка може зруйнувати стіни і будівлі, і буде складніше оборонятися і доведеться відновлювати будівлі.
4. Захоплення - комусь сподобалася твоя село і він вирішив її у тебе відняти. Що ж, на цьому побудована вся гра. Це означає, що в складі військ присутній дворянин (двір, двірник). Він буде знижувати лояльність жителів села до тих пір, поки вона не перейде до нового власника. Або поки він не помре, убівшісь про твій дефф За один раз дворянин знижує лояльність приблизно на 20-35%, тому йому доведеться сходити кілька разів - це грає тобі на руку. Дворянин - найповільніший юніт, і всі війська з ним ходять з його швидкістю. Це дає тобі зайвий час щоб підготуватися до його наступного приходу. Однак, потрібно не забувати, що досвідчені гравці зазвичай шлють відразу 4 або більше атак з дворянами, при чому найчастіше вони йдуть з розривом в кілька секунд (аж до 1).
Спам - це той самий п'ятий вид атаки. Він нешкідливий, але його зміст не в нанесенні втрат тобі, а в відволіканні уваги - дезорієнтація противника здавна використовувалася полководцями для підвищення ефективності і раптовості атак.
Час атакувати самому!
Отже, в тебе кипить праведний гнів, пожадливість чи ще фіг знає що, в загальному хочеться на когось напасти, а то і винести. Розглянемо можливі варіанти.
1. Фарм. Гоп-стоп, ми підійшли з-за рогу (с) Десь так і відбувається - вибираєш слабеньку жертву, бажано заздалегідь просканіть, і відправляєш до неї зондербрігаду. Склад залежить від того, що вона може протиставити. Іноді корисно спочатку зачистити.
2. Зачістка- офф, бажано повний (що це розповім трохи нижче). Тобто за участю сокир, кінноти і техніки. Склад може варіюватися в залежності від складу Деффа противника. Мета - вбити якомога більше військ противника, знести стіну, іноді так само садиба (вона ж КД).
3. Раскатка - офф з катами. Мета - не просто зачистити, а й завдати значних пошкоджень будівлям. Сенс? Варіанти різні. Наприклад, загальмувати розвиток гравця, зробити «годівницею» (зноситься все, крім Складу і ресурсних будівель, періодично повторюється для профілактики). Або просто знести Ратушу і Садибу, щоб противник довше відновлював війська. Але краще звичайно ж не псувати село, а захоплювати.
4. Захоплення. В ідеалі, перед захопленням повинно йти кілька зачисток. Сам же захоплення може бути швидким або повільним. Повільний - коли нікуди поспішати чи ні зайвих дворів. Ганяємо 1-2 двору в село, поступово збиваючи лоялку. Нудьга. Швидкий - це коли у тебе є 4 або більше дворян. Відправляємо поспіль 4-5 атак, бажано щоб різниця між приходом атак була мінімальною (в ідеалі - 1-2 секунди). Основний спосіб ведення війни. Після швидкого захоплення зазвичай шлю і швидкий дефф навздогін.
Ну і в кінці трохи про склад військ.
Фул офф:
Село, забита під зав'язку атакуючими військами. Ідеального складу не існує, бо все залежить від складу Деффа в конкретній селі жертви:
- якщо там в основному луки і списи - перевага КЛ;
- якщо там в основному мечі та луки (найпотужніша комбінація дефф піхоти) - універсальний офф;
- якщо там упор на ТК - пріоритет ЛК.
Що таке універсальний фул офф? Це той, в якому рівномірно розподілені піхота, кіннота і знаряддя.
Як показала практика в 4м світі, універсальний фул офф коливається навколо значень:
5-6 + К сокир
2-2,5К ЛК
500-1К КЛ
0-600 таранів
0-400 катапульт
4 двори.
Фул дефф:
Тут знову ж таки - танцювати можна по різному. Головне запам'ятати наступне:
- ТК-самий швидкий дефф і чим більше його, тим целее стінка.
- мечі + луки - найсильніший піхотний дефф.
- списи і луки швидше ніж мечі.
Приблизними універсальним складом в дефф селі можна назвати такі:
3К копій
3,5-4К мечів
3,5-4К луків
1-2к сканів
1-1,5К ТК.