Петька і Василь Іванович рятують галактику.
Пригоди героїв громадянської війни: Петьки і Василь Івановича.
На Землі і в космосі! Порятунок вітчизни від інопланетної інтервенції!
Приколи та розіграші! Спокуслива Анка, бордель, Генеральська таємниця,
Машина часу і безумовно російський гумор чекають Вас! Вам подобалися Ларрі
і Вудруф? Ця гра схожа за жанром, але з нашим колоритом ;-)
Безумовно втішний факт - прісуствіе на ринку нової російської гри.
Особливо хочеться відзначити нову цінову політику - ліцензійні диски
продаються за ціною існуючих піратських! Вартість гри -150 р! *
Це безумовно відрадний факт і будемо сподіватися, що це перша ластівка.
На мою безумовно потрібно враховувати рівень життя тієї країни на
яку орієнтований продукт.
Отже гідності з точки% зору гравця - відмінний гумор, хороший звук,
особливо Василь Івановіч.На перше місце правда коштувало поставити
вартість!
Недоліки з точки зору гравця: погано намальована Анка.
З точки% зору дизайнера: відверто інший по виконанню другий диск.
Персонаж Анка намальований в стилістиці виконання дівчаток-гімназисток.
Не завжди вдала анімація рухів. Озвучування персонажів могло б
мати більш живою, індивідуальний відтінок. Предмети, приміщення та
пейзажі на другому диску відрізняє убогість візуального викладу :(
Особисто у мене склалася думка, що другий диск намальований іншими людьми
ніж перший і третій. Оскільки композиційні рішення відмінні один
від одного досить разюче. Кольори палітри дуже своєрідні, але
цілком прийнятним для гри такого жанру.
Отже в післямова: Успіхів, удачі і подальшого вдосконалення в
творчості!
Поради від гравця: Більше говоріть, дивіться і чіпайте - отримаєте
максимум задоволення!% C На другому диску можливий маленький збій по
звуку :-( Приводиться нижче проходження може бути іншим ;-)
Раджу користуватися тільки при "затикаючи" інакше буде не гра, а
біг (причому без перешкод) - нудно-с.
А також Ви пропустіть цілу масу всіляких приколів і фраз ;-)
Отже (модне в цю пору слово сулюшен пропустимо, а то скоро зовсім російську
мова забудемо):
Петька і Василь Іванович в будинку Петьки.
Поговоримо про Прапор, яке пропало.
Вийдемо і зустрінемо біля мосту красну-дівицю Анку.
Пораспрашівать її про те про се.
На мосту-білі!
Повертаємося в рідні пенати (будинок Петьки).
Петька лізе в акваріум за ключиком від скрині.
Бракує. Випив воду, дістав ключик.
Петьке варто підійти до годинника взяти зозулю.
Заодно відкрити шафу і взяти. з шафи матрацик.
Виходимо в передпокій, де грубка і скриню.
Відкриваємо скриню і беремо інструкцію по збірці кулемета.
Знімаємо і беремо підкову висить над дверима.
Петька не дотягне - допомагає Василь Іванович.
Виходимо з дому.
Біля будинку Петьки банька (по виду дивного вигляду сарайчик).
Якщо підійти до лазні і подивитися в замкову щілину то можна
побачити, що в лазні гужуются анархісти.
Йдемо по дорозі направо. (Можна просто по карті!)
Проходимо криничний журавель і ще раз направо.
Балакаємо з Анкой, а зі столу беремо запчастини, біля печі беремо
хутра.
Виходимо.
Йдемо по дорозі направо.
Копиці, в одному з стогів помічаємо чиї то п'яти.
Бачимо пеньок і гілочку.
Виразно усвідомлюємо, що гілку з пенька треба взяти.
Але не береться.
Де взяти щось, ніж зрубати гілочку?
Де ж взяти як не у товариша Фурманова.
Біля будинку Фурманова беремо сокиру.
Дістаємо відро з колодязя.
Петька крутить воріт, а Василь Іванович бере відро.
Сокиркою обрубують мотузку, щоб ведерочко взяти (напевно
стане в нагоді).
Заходимо в будинок.
Розмовляємо з товаришем Фурмановим.
Дивимося на плакат "А ти записався.".
(Хоча хо% Cть дивись, хоч не дивись, не видно- ймовірно треба дивитися
в окулярах "ЛАЗЕР ВІЖН" або "Ray-Ban").
У лівому нижньому кутку плаката треба взяти талон.
Заодно беремо з кута весла.
Намагаємося зібрати в своєму валізці щось з Анкін деталей.
Вийшло щось. А якщо по інструкції? Вийшла м'ясорубка.
На вихід.
Говоримо з пасічником, хочемо бджілок взяти.
Не дає, курити просить.
Гаразд. Йдемо на болото.
Віддаємо м.ахорку пасічника.
Стоїмо ведемо розмови за життя.
Пасічник хоче випити-труби горять.
Йдемо в магазин.
Отоварюватися талон.
Дають банку спрайту і книгу товариша Маркса "Капітал".
Бо.лтаем з продавщицею поки не дасть насіння.
Йдемо на перехрестя.
Бачимо біля перехрестя піонера.
Говоримо з піонером і міняємо у нього банку спрайт на спирт.
Йому лише в трубу дудіти.
А тепер на пасіку.
Віддаємо спірітус-вини пасічника.
Пасічник напіватся і з копит геть (правда не відразу).
Беремо з книги шприц і наповнюємо його бджолами.
Йдемо в глухий кут.
Електрощітовая.Провод обірваний бовтається.
Василь Іванович бере провід, а Петька рубильник врубує.
На звалищі, що то торохнуло.
Раз торохнуло то йти треба.
Приходимо. З підкови і зозулі робимо магніт.
Підвішуємо до проводу.
На рейках бачимо патрон, але не дістати.
Повертаємося в глухий кут і повторюємо врубаніе елекстрічества.
Повертаємося на звалище.
Забираємо патрон близько сейф% Cа.
Хочеться сейф відкрити, але шифру немає.
Садимо насіння.
І йдемо на пасіку.
Обшукуємо пасічника.
Знаходимо шифр від сейфа.
Василь Івановичу треба взяти шифр і відкрити сейф.
Відкриваємо сейф і знаходимо ключ від корівника.
Йдемо в клуб.
У клубі в розпалі лекція.
Петька входить і сідає послухати.
Неподалік від Петьки солдати бавляться старовинних% Cой російської грою -
російська рулетка. Петька базікає з солдатами і бере наган.
Стріляємо по лампочці і в темряві робимо ноги. Наган природно беремо.
Підходимо до хліва. Балакаємо з алкашом поки не випарується.
Випарувався? Тепер можна і корівник відкрити.
Бачимо напівдохлу корівку.
Шкода худобину, погодувати б треба.
Йдемо до стогів.
Лоскочучи п'яти стирчать з стоги прутиком.
З% тог розлітається на оберемки сіна.
Беремо сіно.
Тупотимо в корівник.
Годуємо бідну тварину сіном.
Корівка товстішає на очах.
Треба б подоїти, за одне насіння полити молоком можна.
Василь Іванович знатний дояр - видоїв корівку так,
що тільки шкура залишилася.
Беремо коров'ячу шкуру і відро з молоком.
Бредемо на грядку.
На грядці - гарно!
Росток проріс!
Поливаємо рослина м% олоком (як говорено).
Йдемо погуляти. Повертаємося.
Ех-ма! Пальма кокосова варто!
Кокосів б.
Беремо наган і з нього збиваємо кокосіни.
Беремо кокоси в свій арсенал.
Йдемо до Анки.
По дорозі в грубці беремо коричневий перуку.
Балакаємо з Анкой, намагаємося заволодіти її одягом відправивши її в баньку.
Анка Не проти в баньку, але боїться анархістів.
Немає проблем.
Йдемо до б% Анька і в замкову щілину бджіл зі шприца напуском.
Бджоли кусають анархістів і ті ретируються.
Входимо в баньку.
Треба б все приготувати.
Відкриваємо топку.
Рубаємо сокирою весла на дрова.
Василь Іванович запалює вогонь.
Йдемо до Анки.
Балакаємо з Анкой.
Каже, що прийде, але умови ставить.
Ох женьщіни, женьщіни.
Петька намагається звільнитися від присутності настирливого Чапая.
Нарешті це вдається.
Приходить Анка, роздягається за ширмою і йде в парилку.
Повертається Чапай.
Беремо Анкін одяг і до мосту.
Біля моста знаходимо банку з фарбою - фарбуємо перуку.
Петька лізе в кущі переодягатися в Анку.
Василь Іванович переодягається в корову, благо коров'яча шкура є.
Йдемо до мосту. Біляки регочуть, але пропускають.
Йдемо через міст.
КІНЕЦЬ ПЕРШОГО ДИСКУ
Стоїмо біля борделя.
Петька лізе по трубі у вікно другого поверху.
Опиняємося в туалеті.
Василь Іванович дивиться в бінокль в сусідній номер і бачить Анку.
Петька біжить під двері цього номера до Анки відносини з'ясовувати.
Після нетривалої метушні Анка впускає Василь Івановича і
Петьку.
Розмовляємо з Анкой і покладаємо на неї секретну місію.
Анка йде на% C виконання спецзавдання.
Анка йде в туалет і бере пральний прошок в пакеті.
Повертається в номер і бере косметичку.
Виходить направо і йде до "Фото".
Заходить всередину і бере перуку і маску.
Ви% Cходіт.Далее направо в двері.
Біля дверей статуя, беремо у неї весло.
Йдемо в бар.
Говоримо з фотографом, а потім з мадам.
Беремо зі столу мадам перо.
Йдемо до входу і вниз (на перший поверх).
На бочці беремо вентиль від крана.
Говоримо з барменом.
-А можна в дартс?
Він дасть дартс, дротики.
Можна і пограти.
Веслом беремо капелюх.
З столика капітана Расторгуеффа беремо з саха% рніци цукор.
Йдемо до столика поручика Качковського, сідаємо.
Балакаємо і йдемо з ним в номери.
Гасимо світло.
А поручик то -мазохіст!
Нехай побуде пов'язаний, а ми його обшукаємо.
Грошей немає, але є чек.Берем хоч це.
На стіні аптечка. беремо з неї пластир і снодійне.
Йдемо в банк.
Підписуємо пером чек.
Але можуть зрозуміти, що чек фальшивий-є якась перевіряє машинка.
Псуємо перевіряючий агрегат поклавши в нього цукор.
Чек віддаємо клерку.
Клерк дає гроші.
Виходимо з банку до фонтану.
Бачимо, як впала в фонтан одна з голів скульптурної композиції.
Голова впала і плаває у фонтані.
Запам'ятавши цю подію, повертаємося в бордель.
Піднімаємося на другий поверх в бар.
Походимо до повії біля барної стійки і купуємо їй коктейль.
Беремо коктейль і висипаємо в нього снодійне.
Даємо повії випити, та випиває і засинає.
Підходимо до мадам і говоримо з нею.
Йдемо замість повії в люкс.
Бачимо в люксі Степана.
Він дає ключі від підвалу.
Беремо. Заодно прикручуємо вентиль до крану біля душової.
Набираємо води.
На хвилинку виходимо і повертаємося.
Бачимо в ванні Великого Гумового Бегемота!
Кидаємо дротик в бегемота.
Бе% гемот здувається.
Беремо його і заклеює пластиром, а потім надуваємо.
Йдемо з люкса в бар.
Підходимо до фотографа і міняємо бегемота на спалах.
(чому б і ні?)
Виходимо і йдемо в "Фото"% вставляємо спалах в фотоапарат.
Йдемо до Петьке і Василь Івановичу.
Просимо Чапая сфотографуватися для всесвітньої історії.
Анка робить фото Чапая під царя.
Виходимо на трохи з кімнати і поверни% вшісь даємо Василь Івановичу
приміряти треуголку.Чапай скидає папаху - забираємо.
Йдемо в магазин.
Купуємо у німця сачок.
Виходимо на уліцу.Вилавліваем голову з фонтану сачком.
Підходимо до хіпі і говоримо по душам.
Відкриваємо косметичку і гримуючись виловлену голову з басейну під
Чапая.Папаху і маску на те, що вийшло - ну чим не голова Чапая!
Віддаємо голову хіпі (З% а голову Чапая обіцяна нагорода).
Він на радощах дає кулемет.
Віддаємо квитанцію і беремо бандероль.
Повертаємося в бордель.
Знову відкриваємо двері першого поверху і віддаємо бандероль китайцеві.
Китаєць відкриває. її, але бандероль порожня!
Він дуже сердитий, каже, що там був героїн.
Лається.
Залишається тільки зробити героїн самим.
Робимо героїн - насипаємо прального порошку в посилку.
Китаєць пробує і косеет.
Йдемо повз нього в опіумонарій.
Бачимо генерала в нірвані.
Підходимо до генералу.Разговаріваем.
Генерал хоче бачити фото царя -Підтвердження прихильність до монархії.
Віддаємо фото Чапая під царя.
Генерал повідомляє, де знаходиться штаб.
Тепер наверх до Чапай і Петьке.
Номер в борделі.
Всі дізналися і треба відходити.
Анка віддає Василь Івановичу кулемет.
Виходимо, Ан.ка залишається прикривати.
Виходимо з міста.
На пустирі розстрілюємо пляшки з кулемета.
(Василь Іванович показує, як треба стріляти)
Підбираємо пляшкове горлечко.
Йдемо по дорозі наверх. до сарайчику.
Близько сараю валяється (лежить) всяке барахло.
Заходимо всередину і беремо штопор і відро.
На пробку в бочці зліва застосовуємо штопор.
Ллється гас, тільки відро підставляй.
Підставляємо.
Беремо відро гасу.
Виходимо з сараю.
Помічаємо зліва від сараю літак.
Підходимо.
Вставляємо в бензобак горлечко пляшки, заливаємо гас.
Літак взлетів. Політ% али і впали.
На станції "Гадюкіни" беремо безхазяйний мішок з цукром
(Навіщо добру пропадати?).
Петька блукаючи по околицях натрапив на підземний перехід.
Підземний перехід (на карті відсутня!)
У переході сидить кришнаїт.
-О, Харе Рама! Харе Крішна!
Чапай витягує одну цеглину зі стін переходу (лівий верхній кут).
Йдемо до церкви.
Цеглою зад% еливаем дірку в стіні.
Вийшла кнопіца.
А якщо кнопіца то треба б і натиснути.
Тиснемо.
На кладовищі відчиняються двері ведуть в підземелля.
Йдемо на кладовищі.
Спускаємося в підземелля і забираємо у забіякуватого попа меч.
Залишаємо церковнослужителя і йдемо до церкви.
Бачимо пентаграму на підлозі.
Встромляємо меч в якусь пащу на пентаграмме.
Після шуму і шереху, який п% роізойдет після вищеописаного,
виходимо з церкви і підбираємо меч.
Повертаємося на кладовищі і забираємо у скелета чотки.
Підземний перехід (на карті відсутня!)
Йдемо до кришнаїтів в підземний перехід.
Віддаємо чотки. Він натомість віддає весло, забираємо.
Йдемо по дорозі весь час направо до кінця.
Виходимо до річки.
Близько пристані стоїть човен набита мішками з цукром.
Петька дістає свій мішок і додає до загальної купи.
Човен тоне, але через деякий час цукор тане і вона спливає.
Мечем рубаємо швартується (мотузку), дістаємо свої весла і вперед.
КІНЕЦЬ ДРУГОГО ДИСКУ
Опиняємося біля будинку в якому розмовляють прибульці.
Одним з прибульців виявляється товариш Фурманов.
У них метушня, схоже збираються бігти з нашої славної планети.
Заходимо.
Вас% Cіль Іванович пересуває лампу на каміні і праворуч від каміна бачимо
ручку грального автомата іменованого в народі - однорукий бандит.
Зіграємо!
А потім обов'язково заліземо в камін.
Опиняємося% C в потаємному ході.
Хід веде в будинок Фурманова.
Петька лізе в колодязь-там підземелля.
Далі йдемо автоматом підземеллям до корабля прибульців.
Залазимо. Інопланетний корабель злітає ведений прибульцями.
Прилетіли на планету прибульців.
Урочиста зустріч астронавтів!
Прибульці виходять.
Василь Іванович і Петька одні.
Заходимо в кабіну. управління кораблем.
Методом наукового тику тиснемо все кнопки.
Беремо топірець-молоточок.
Біля дверей (зліва) розбиваємо скло підібраним вище предметом.
Виходимо.
Після натискання кнопок з'явився трап.
Планета прибульців. Роздоріжжі.
Бачимо три дороги. Йдемо нагору.
В якесь приміщення, назвемо яке-лабораторний музей.
Бачимо в одній з банок голову товариша Фурманова.
Беремо і на вихід.%
Наукова діяльність в оном закладі кипить.
Не звертаючи уваги на лаборантів беремо пробірку.
Помітили, зловили і зв'язали.
Сидимо пов'язані.
Приходить Фурманов-інопланетянин.
З'ясовується, що Фурманов використовує шукане прапор частини,
як носовичок.
Василь Іванович приловчившись п'є і% з пробірки.
Силища виникла після цього надзвичайна.
Зв'язали Фурманова. Бачимо дві кнопки.
Тисни будь-яку, все одно з планети викинуть.
Є можливість переграти;)
Переграли.
Викинули в вакуум% Фурманова.
Близько люка беремо загублену пластикову карту (товариша Фурманова).
За допомогою пластикової карти піднімаємося на підйомнику.
(Далі по грі завжди виробляємо ону операцію).
Опиняємося нагорі біля машини часу.
Розмовляємо з механіком.
Віддаємо ганчірку і батарейку.
Виходимо і заходимо знову.
Бачимо програміста.
Балакаємо з програмістом і підбираємо викинуту механіком порожню
пляшку
Йдемо в лабораторію.
Включаємо важіль у скануючого апарата.
Беремо на ванні для розтину ще одну порожню пляшку.
Йдемо в бар.
Здаємо порожню тару.
Порожні пляшки ставимо по одній на дивну машину.
Отримуємо за здану склотару одну повну пляшку.
Беремо її і виходимо.
Повертаємося до машини часу.
Віддаємо пляшку програмістів.
Програмист хоче конкретних дат і цифр.
Виходимо і йдемо в лабораторію.
Ставимо банку з головою Фурманова на підставку скануючого апарата.
Говоримо з виниклою голограмою.
Йдемо до машини часу і переговоривши з програмистом повертаємося в
лабораторію.
До речі у машини часу вибираємо - назад в майбутнє!
Розмовляємо з голограмою і вона повідомляє дату.
На ванній натискаємо червону кнопку.
Йдемо до машини часу.
Програмист налаштовує машину.
Врубує і.
Василь Іванович і Петька знову в Гадюкіни на станції (але в минулому).
На станції стоять вагони зі снарядами.
Міняємо вивіски на оних бойові на холості (міняємо місцями).
Значить все буде нормально крейсер Аврора вистрілить холостим.
Снаряд не розбудити інопланетних прибульців і все буде пучком.
Дивимося титри і слухаємо совковий реп.
СЛАВА Буке S.K.I.F.
* 150 руб. = 6.81% $ (1 $ = 22р продажів%