Петрівка 38 1

Беремо зі стійки бару загадковий предмет, порожню склянку і відро з льодом. В інвентарі дивимося через лупу на загадковий прилад, бачимо слово «АСТРА». Ми люди грамотні, SMS-ками натреновані, тому клацаємо по кнопках, на яких бачимо ці літери. На екрані будуть циферки 16661, стаємо невидимими. Набираємо в порожній стакан горілку з першої пляшки. Виходимо з бару, знімаємо з вішалки зелений піджак, беремо біля вхідних дверей гелевий кульку. Виливаємо на Поліну відро з льодом (жорстоко, звичайно, але вивести дівчину зі ступору якось треба), пропонуємо їй склянку з горілкою (ну і що, якщо вона просила звичайну воду). Підбираємо оскільки розбилася чашки. В інвентарі застосовуємо осколок чашки на піджак, отримуємо крейда. Заходимо в бар, застосовуємо крейда на грабіжника. Говоримо з Ольгою, сестрою Поліни, запитуємо її про код до сейфа. Перші дві цифри коду ми дізнаємося, якщо дама на лежаку скаже нам свій вік, який не змінюється вже кілька років, а інші цифри - ціна на улюблений коктейль Михалича, ще одного нашого постійного клієнта. Застосовуємо на даму гелевий кульку, запитуємо її, скільки їй рочків. Читаємо «Книгу відгуків», яка лежить на стійці бару, знаходимо відгук Михалича. Клацаємо на ціннику блакитний пляшки, складаємо перші дві цифри і три останні - вийшов код 27340. Йдемо до сейфу, відкриваємо його.

О, так у нас конкурент з'явився, прямо-таки Шерлок Холмс доморощений. Але ми підемо іншим шляхом. Розглядаємо стенд «Розшук». Риємося в сміттєвому баку, дістаємо звідти мотузку, знімаємо з двері гучномовець. йдемо вперед

Дивимося на відро, яке будівельники залишили на другому поверсі. Застосовуємо на лебідку мотузку, тиснемо на кнопку пульта, забираємо відро з цементом, спускаємося вниз, забираємо свою мотузку. Застосовуємо в інвентарі відро на ножиці, отримуємо монтировку. Повертаємося на вулицю.

Наш конкурент кудись зник. Скористаємося моментом і подивимося, що ж це він так уважно розглядав. Під телефоном оглядаємо слід, залишений кимось на стіні. Застосовуємо відро з цементом на слід, піддягаємо зліпок монтуванням. Розглядаємо вийшов відбиток під лупою. Повертаємося на будівництво.

Приміряємо-ка ми цей зліпок на бомжа, який вперто не бажає з нами розмовляти. Тепер-то він заговорив з нами, як миленький. Дивимося на плити, а потім на будівельну техніку. Міні-гра «Переклади плити». Треба перекласти плити, застосовуючи принцип складання меншою плити на більшу. Все дуже примітивно, але ось рішення для ледачих:

- першу плиту кладемо справа
- другу плиту кладемо зліва
- першу плиту кладемо на другу
- третю плиту кладемо справа
- першу плиту кладемо на четверту
- другу плиту кладемо на третю
- першу плиту кладемо на другу
- четверту плиту кладемо вліво

Забираємо маску, застосовуємо маску на бомжа, повертаємося на Петрівку, 38. знімаємо зі стенду «Розшук» всі фотографії, повертаємося на будівництво. Показуємо бомжу по черзі всі фотографії. В інвентарі складаємо разом всі частини фотографій, отримуємо фоторобот. Показуємо вийшов фоторобот бомжу, повертаємося на Петрівку.

Застосовуємо фоторобот на конкурента. Пристроюємо гучномовець на таксофон. Намагаємося при дзвінку з таксофона зняти трубку. Застосовуємо на таксофон мотузку, і при черговому дзвінку - смикаємо за мотузку. Застосовуємо монтировку на каналізаційний люк.

Говоримо з бомжем, йдемо наліво. Беремо мило, повертаємося назад, спускаємося сходами вниз до підвалу, оглядаємося. Застосовуємо мило на скелеті, отримуємо кільце. Піднімаємося наверх, застосовуємо кільце на книзі на столі, отримуємо рецепт від отруєння. Йдемо наліво, вивчаємо механізм по наливанню / переливання води. Міні-гра, мета якої - отримати сім літрів води. Рішення для ледачих:

- наливаємо воду в чотирилітровим бутель, переливаємо її в п'ятилітрову
- знову наливаємо воду в чотирилітровим бутель, доливаємо воду в п'ятилітрову бутель
- виливаємо всю воду з п'ятилітрової бутлі
- переливаємо три літри води в п'ятилітрову бутель
- наповнюємо водою чотирилітровим бутель
- забираємо з собою обидві бутлі, в яких тепер рівно сім літрів води

Спускаємося знову в підвал, з нижньої полиці забираємо червону рідину, це і є потрібна нам амброзія, піднімаємося вгору. Заходимо в кабінет, забираємо з гри «Дартс» ніж. Дивимося на ніж через лупу і застосовуємо його на ножиці, отримуємо штопор. Застосовуємо штопор на амброзію, виймаємо пробку. З'єднуємо амброзію з водою, отримуємо протиотруту. Виходимо з кабінету, віддаємо бомжу таблетку. Йдемо в телепортаціонних кабіну.

Оглядаємося. Застосовуємо пробку на фонтан. Підбираємо квітковий горщик і пробку. Дивимося на квіти під лупою. Знову намагаємося заткнути пробкою фонтан, піднімаємо пробку. Закриваємо порожню пляшку з-під амброзії пробкою, застосовуємо її на фонтан. Слухаємо в обох вікнах розмови молодят. Знову дивимося квітка під лупою, отримуємо ключ від бібліотеки. Закидаємо квіткову гірлянду в кутове вікно, підбираємо чемоданчик телемайстра. Застосовуємо чемоданчик на ножиці, отримуємо викрутку. Застосовуємо викрутку на номер 15, забираємо п'ятірку з собою. Відкриваємо ключем бібліотеку, заходимо.

Підходимо до другого стелажу, забираємо все книги. Дивимося на центральну полку, застосовуємо туди номерний знак. Міні-гра «Чарівний квадрат». Мета гри: розташувати всі книги так, щоб отримати «кругом п'ятнадцять». Порахуємо. Ні-ні, не треба хапатися за калькулятори, ми будемо вважати всього лише до п'ятнадцяти. Для тих, хто не впорався з цим завданням, ось рішення:

4 3 8
9 5 1
2 7 6

Проходимо в відкрився таємний прохід. Шанобливо розмовляємо з привидом вождя команчів (друга репліка). Беремо курильну трубку зі столика праворуч, йдемо вниз екрану. Забираємо зі стенду револьвер. Спускаємося вниз по сходах, оглядаємося. Опускаємо грати в каміні, ставимо на неї квітковий горщик, потім забираємо його. З'єднуємо висохлий тютюн з курильної трубкою, повертаємося до примарі вождя і пропонуємо йому трубку з тютюном. Знову шанобливо розмовляємо з ним

- Звідки взялася ця ненависть?
- Протистояння між вами було неабияким
- Як можна допомогти тобі і твоїм нащадкам?

Отримуємо від вождя перо, йдемо на сходову площадку. Застосовуємо перо на сторожа, піднімаємо з підлоги впали ключі, відкриваємо ними амбарний замок на старовинному шафі, отримуємо загадковий папірус. Спускаємося сходами в камінний зал, дивись на праву стіну. Кодовий замок з малюнками, як на папірусі, спробуємо розшифрувати. Дивимося на папірус під лупою, нумеруем символи на папірусі від 1 до 9, звертаємо при цьому увагу на пересічні лінії під ними.

Петрівка 38 1

Розглядаємо грати і дивимося на пересічні лінії, які схожі на лінії на папірусі, звертаємо увагу, що решітка має 6 ділянок, як і кількість символів на замку. Розставляємо символи так, як показано на скріншоті.

Петрівка 38 1

Входимо в кімнату, де стоять опудала тварин і птахів, намагаємося взяти одне з них. Над дверима тут же з'являються якісь загадкові символи. Придивившись до цих символів, ми бачимо, що нічого загадкового в них немає, це звичайнісінькі ребуси. Міні-гра «Розгадай ребус». Мета гри: розгадати мінімум три ребуса, щоб взяти опудало відповідного тваринного або птиці в той момент, коли символ з'явиться над дверима. Ось скріншоти найпростіших ребусів для тих, хто не вміє їх розгадувати. Не обов'язково брати саме ці опудала, ви можете самостійно розгадати свій ребус і забрати інше опудало, для проходження гри це не має значення.

При появі цього символу, взяти опудало СОВИ.

Петрівка 38 1

При появі цього символу взяти опудало ПУДЕЛЯ

Петрівка 38 1

При появі цього символу взяти опудало верблюда

Петрівка 38 1

Повертаємося в камінний зал, приносимо в жертву три опудала, по черзі спалюючи їх в каміні. Піднімаємо з підлоги патрони, заряджаємо ними револьвер, піднімаємося вгору. Показуємо духу індіанця свій заряджений револьвер, йдемо в тир. Міні-гра «Тир». При появі ковбоя стріляємо в нього. Допускається лише один промах. Після перемоги в тирі, дух індіанського вождя зникає, а ми опиняємося в тюрмі.

Оглядаємося. Беремо з ліжка валик, дивимося на нього через лупу, потім застосовуємо на ножиці, щоб розібрати. Отримуємо карту і ножиці. Оглядаємо унітаз - не працює. Говоримо з бомжем до тих пір, поки він не встане і не почне тарабанити у двері. Після того, як охоронець запропонує покопатися в унітазі, так і робимо, в інвентарі з'явиться собачий корм. Стукаємо в двері, ведемо з охоронцем розмову до тих пір, поки він не дасть нам шкарпетки. Запихаємо шкарпетки в унітаз, смикаємо за слив. Потім клацаємо по дверях, бомж встане і почне знову буянити. Охоронець зауважує потоп, влаштований нами, відкриває двері. Ой, як необачно з його боку. Залишаємо камеру, оглядаємося. Беремо з батареї під вікном смугастий міліцейський жезл. Зі стола беремо чорнильницю і скотч. Ножицями зрізаємо пензлик з жалюзі, з'єднуємо її з жезлом, а потім - з чорнильницею. Виходимо на вулицю, розмовляємо про все з водієм. Малюємо пензликом на машині зірочку, отримуємо ультразвукової свисток. Знову говоримо з водієм, запитуємо його, чи не потрібні йому якісь деталі для ремонту. Заходимо в приміщення, дивимося на годинник, знімаємо їх зі стіни, в інвентарі розбираємо. Віддаємо стрілку водієві і знову говоримо з ним. Заходимо в приміщення, знімаємо червону доріжку, знову опиняємося в бункері.

Оглядаємося. Знімаємо з павутини муху, піднімаємо з підлоги кабель, намагаємося пройти за двері з червоною кнопкою. Говоримо з полоненим медіумом. Заходимо в кабінет до Громова, намагаємося взяти у нього зі столу коробочку. Говоримо з Громовим:

- Спеціалістом-то Ви мене називаєте, а ось двері від мене закритими тримайте.

Громов підкаже, як відчиняються двері в лабораторію. Виходимо, приєднуємо кабель до нижньої розетки лабораторної двері. Заходимо в праві двері, за портьєрою знаходимо лак для волосся. Повертаємося, кладемо лак для волосся в ящик на двері лабораторії, дивимося на букви на стіні, смикаємо за важіль праворуч. Входимо в лабораторію, оглядаємося, уважно читаємо плакат на стіні, дізнаємося, що процес йде таким чином: світло-вода-тепло, знову йдемо в кабінет до Громова. Забираємо в нього зі столу спеціальні окуляри і говоримо з Громовим:

- А що, самооцінка у мене явно піднялася
- Точно, стільки раз мені говорили, що відділу Х я просто необхідний.

Коли Громов відкинеться в задоволенні на кріслі, а на столі загориться настільна лампа, застосовуємо на ньому муху, забираємо заповітну коробочку зі столу. Застосовуємо коробочку з порошком на карту і йдемо в лабораторію, кладемо на великий агрегат оброблену нами старовинну карту. Знову йдемо до кабінету, говоримо з Громовим:

- Та як сказати, колготная роботка-то, нервова

У наступному діалозі - перша репліка. Громов засумує, з крана поллється вода. У лабораторії промиваємо плівку під струменем води. Знову говоримо з Громовим, тепер використовуємо третю репліку, а потім - другу. Громов скипить, вода в акваріумі завирує, а ми знову поспішаємо в лабораторію, сушимо плівку над плитою. Виходимо з лабораторії і потрапляємо в розбирання між Стилістом і Громовим. У кімнаті з телепортом застосовуємо спеціальні окуляри на «Дартс» і від'їжджаємо на чергове завдання.

У комплексі «Червоні вітрила»

Оглядаємося, намагаємося увійти в ліфт. Але от невдача: виявляється, що для активації ліфта потрібна картка гостя. Зрозуміло, що такий карти у нас немає. Поки немає. Заходимо в «Бутік», звертаємо увагу на дверний дзвоник. Застосовуємо на нього скотч, виходимо і тут же знову заходимо. Підслуховувати розмови двох дам в гримерці, забираємо сумочку, що висить на руці манекена. В інвентарі розбираємо сумочку, отримуємо гостьову картку. Виходимо з бутика, говоримо з портьє:

- Ех, пам'ять моя дівоча. Код для ліфта з голови вилетів, не згадаю ніяк.

Застосовуємо гостьову картку на ліфт, отримуємо ключ від номера 100. Але в ліфт нас все одно не пускають, прилад безпеки чомусь фіксує у нас наявність зброї, треба щось з цим зробити. Йдемо прямо, потрапляємо в гараж, розмовляємо з автомеханіком:

- Я різноробочий, на всі руки майстер, для миття машин прибув в Ваше розпорядження

У сховищі артефакту

Оглядаємося, намагаємося поговорити зі стражем. Застосовуємо на стража машинку - перекладач. Натискаємо жовту кнопку позаду варта. Міні-гра «Морський бій». Тут я вам не помічник, друзі мої, вигравайте самі, тому що варіанти у всіх різні, та й правила цієї гри всім нам знайомі з дитинства. Вигравши бій, забираємо з лівого агрегату скануючий пристрій. Стаємо на плиту, на якій стояв страж, і опускаємося ще нижче. Оглядаємося. Збираємо з колон різнокольорові каміння і розглядаємо саркофаг. З'єднуємо в інвентарі сканер з перекладачем і застосовуємо цей пристрій на саркофаг. Чуємо фразу: Колони Фараона Відкриють Герою Бажаний Золотий Саркофаг. Це Вам нічого не нагадує? Згадайте, як ми запам'ятовували кольору веселки «Кожен Мисливець Бажає Знати ...» і т. Д. Сподіваюся, що сам принцип Ви вже вловили, тільки тут фраза інша. І все ж, для тих, хто так і не зрозумів, про що це я тут натякала, напишу просто, в якому порядку Ви повинні розставити камені в колонах за годинниковою стрілкою: червоний, фіолетовий, помаранчевий, блакитний, жовтий, зелений, синій.

Дивимося фінальний ролик.

Грала для себе, а писала для Вас Галина Яснікова

Схожі статті