Якщо ніхто не проти, внесу ще своїх п'ять копійок Є багато текстур, які як не крути, вони однакові з усіх боків. Це і тротуарна плитка, і деякі види паркету і т.д. Я намалював текстуру модульного паркету з 2-х видів дерева, такий модуль вже можна повернути тільки на 90 градусів, при повороті на 180 практично немає відмінності, а наприклад, тротуарну плитку "8 цеглин" крутити взагалі немає сенсу, вона з усіх боків однакова. Можна, звичайно, обробити кожну плитку вручну, змінюючи тональність і контрастність. Але.
Коли робив ванну кімнату до практичного завдання 30-го дня по візуалізації в інтер'єрі, робив плитку не за допомогою Тайлінг, а повністю текстури всіх стін в фотошопі. Вирішив поділитися з вами всіма, буду радий, якщо комусь стане в нагоді. Робиться така текстура дуже просто, буквально за 10-15 хвилин.
Тим, хто тільки починає робити текстури, дозвольте дати раду.
Навіть на перший погляд непогано зроблена безшовна текстура на великому просторі має свої неточності. Якщо це не шпалери, плитка і т.д, де візерунок повинен повторюватися, тайлинг абсолютно не потрібен, а він з'явиться, якщо є стінка, наприклад, обшита вагонкою і вона має багато відкритого простору. Ось я зробив безшовну текстуру:
Після я відкриваю на пів-екрану 3Д Макс и Фотошоп. В 3Д Макса роблю куб з розмірами сторін, 3-разового текстурі. У.
Часто при обробці зображень Photoshop при порушенні колірного балансу потрібно виконати заміну кольору. Існує кілька способів.
Одна з найважливіших деталей при створенні будь-якого проекту житлового приміщення - пол. Він повинен завжди виглядати реалістично, адже при наближенні камери і роботі з освітленням всі дефекти відразу стають помітні. У сучасних квартирах часто використовується паркет, тому дизайнерові для моделювання в 3D Max потрібна якісна текстура.
• Записатися на БЕЗКОШТОВНИЙ курс 3D Max
При підборі треба звертати увагу, щоб вона обов'язково була досить великою і безшовної, тобто лівий край повинен мати такий малюнок, щоб при стикуванні ні.
При створенні різних моделей і матеріалів до них постійно потрібні найрізноманітніші текстури. Інколи їх вдається знайти, але часто доводиться вирішувати питання зі створення текстури для 3D Max самостійно, використовуючи Photoshop. Для цього можна використовувати звичайні зображення або фотографії, де є хороший «шматок» потрібного матеріалу.
• Записатися на БЕЗКОШТОВНИЙ курс 3D Max
Гарна текстура повинна бути однорідною по відтінку і безшовної, тобто при повторі її по горизонталі і вертикалі її краї повинні стикуватися без видимих.
В роботі визуализатора часто з'являється необхідність в моделюванні різних меблів. Звичайно, багато чого можна знайти в Інтернеті, але далеко не все - деякі предмети доводиться створювати з нуля. Наприклад, іноді виникає проблема, як зробити комод в 3D Max, адже він може мати самий різний вигляд, і знайти потрібну модель проблематично. • Записатися на БЕЗКОШТОВНИЙ курс 3D Max Перед тим, як.
При роботі з інтер'єрами дуже часто доводиться моделювати меблі. Звичайно, безліч готових моделей можна знайти в Інтернеті, але іноді потрібно щось оригінальне або настільки рідкісне, що доводиться створювати з нуля. Наприклад, при роботі з інтер'єром в будь-якому старовинному стилі може знадобитися моделювання консолі в 3D Max, яку знайти навряд чи вийде - занадто багата деталями.
Багато починаючі візуалізатори стикаються з великою проблемою, хоча можуть про це навіть не здогадуватися. Це відсутність консультацій з візуалізації в 3D Max. Простіше кажучи - їм просто нема в кого спитати, що у них виходить не так, не вистачає погляду професіонала і цінного ради. Так, новачки зазвичай проходять якісь курси, мають якісь початкові знання і навички по роботі с.
Багато візуалізатори, особливо початківці, допускають різні помилки в 3Ds Max, які можуть псувати враження від роботи, і навіть повністю позбавити її реалістичності. Причому таких помилок може бути дуже багато - в матеріалах, в моделюванні, в освітленні, в розташуванні ракурсу і т.д. • Записатися на БЕЗКОШТОВНИЙ курс 3D Max Наприклад, типова помилки в 3Ds Max - неправильне.
Освітлення при візуалізації інтер'єру - один з ключових моментів, якому потрібно приділити велику увагу, інакше реалістичність сцени буде повністю втрачено, навіть якщо все інше виконано відмінно. Саме тому настроювання світла VRay в 3D Max потрібно робити дуже ретельно, пробувати різні варіанти, багато разів міняти параметри джерел світла і досвідченим шляхом домагатися найкращого.
Налаштування джерел світла VRay - дуже важливий етап, від якого багато в чому залежить реалістичність підсумкового зображення. Якщо до цього поставитися без належної уваги, то відразу з'являться дуже помітні дефекти у вигляді занадто світлих плям, неприродних тіней, буде видно непрофесіоналізм визуализатора. • Записатися на БЕЗКОШТОВНИЙ курс 3D Max Перше, на що слід звернути увагу при.
При моделюванні бувають такі ситуації, коли потрібно точно по площині обрізати будь-яку модель або деталь. Наприклад, іноді буває простіше скопіювати якийсь об'єкт і обрізати його, ніж моделювати заново. Для цього передбачено модифікатор Slice 3D Max. • Записатися на БЕЗКОШТОВНИЙ курс 3D Max Цей модифікатор використовується так само, як і інші. Знаходиться Slice 3D Max в списку.
Іноді при фінальної візуалізації потрібно уявити який-небудь об'єкт у вигляді сітки. Зробити це можна двома способами, в залежності від потрібного результату. Перший варіант - сітка в 3D Max створюється у вигляді матеріалу і накладається на об'єкт, створюючи красиву обведення усіх його граней. Другий шлях - створення фізичної сітки, коли після рендера об'єкт буде виглядати у вигляді каркаса. •.