Правда, я вирішив скористатися ним не для обробки фотографій, а для створення зображення з нуля, використовуючи один з популярних тутаріалов для настільної версії цієї програми.
Кому цікаво, що вийшло - прошу під кат.
Дана замітка не детальний огляд, але приклад роботи програми.
Керівництвом до дії я взяв туторіал від VectorTuts + з покроковим керівництвом по створенню птиці в стилі Twitter. До слова, цей же туторіал ліг в основу створення призову підписуватися на мій твіттер (знайдете в кінці замітки).
Слід відразу сказати, що набір інструментів між PS Touch і настільною версією досить сильно розрізняється - Touch набагато простіше і не має таких можливостей автоматизації як старший брат. Тому щось виходить зробити за допомогою інших інструментів, а щось не виходить зробити взагалі.
Програма не підтримує російську мову: інтерфейс, введення тексту, назва проектів / папок - все англійською мовою.
Для початку створюємо новий проект з дозволом 600 на 460 піксілей.
За тапу на знак "" з випадаючого меню вибираємо градієнтне заповнення. Вибираємо напрям градієнтної заливки, колір (від R: 2 G: 150 B: 235 до R: 2 G: 115 B: 195). Налаштування градієнти можна зберігати, створюючи пресети. Досить натиснути на поточну піктограму. Видаляються пресети простим перетягуванням з мозаїки до краю дисплея.
За допомогою функції "Warp" підганяємо вийшов овал до наступного вигляду:
Вкрай вдало реалізована можливість скасування помилкових дій. При роботі з інструментом до тих пір, поки не буде натиснута кнопка "Done", скасовуються тільки ті дії, які були зроблені за допомогою цього інструменту.
Тепер час додати чубчик, в оригінальному туторіали рекомендується використовувати інструмент для створення кривих ліній в Touch такого інструменту немає тому робимо це по-старому - звичайної пензликом. Вибір кольору реалізований зручно: достатньо натиснути на "піпетку" і утримуючи провести на відповідний фрагмент зображення або елементів меню. Якщо знати заздалегідь, які кольори потрібні будуть в роботі - можна зробити по краю зображення відповідну колірну шкалу для зручності роботи з проектом.
Далі створюємо копію поточного шару.
Зменшуємо розмір нового шару, вибираємо "чарівною паличкою" зону і знову застосовуємо градієнтне заповнення, на цей раз зробивши колір трохи світліше, і перетягуємо на місце "пуза".
Тепер переходимо до крил. Створюємо новий шар і за допомогою кругового виділення малюємо приплюснутий овал і заповнюємо виділення тієї ж градієнтної, що і тіло. За допомогою вже відомого інструменту "Warp" надаємо йому форму крила.
Далі це крило дублюємо два рази і кожну копію зменшуємо і повертаємо. Отримані три "пера" об'єднуємо в один шар і підбираємо місце поудачнее. Після чого дублюємо, відображаємо по вертикалі і пересуваємо на протилежну сторону тіла.
В якості основи ніг використовуємо тіло, а лапки малюємо простий пензлем.
Хвіст робимо з лівого крила - дублюємо, зменшуємо, переміщаємо. Ще я трохи повернув крила, щоб "пацієнт" більше схожий на еталон.
Тепер займемося особою. Для щік я скористався круговим виділенням і заливкою. Для очей - круговим виділенням і обведенням (stroke).
Обрізаємо, підганяємо за розміром і дублюємо. У цей момент я зіткнувся з тим, з чим не зміг впоратися - малювання дзьоба. Але завдяки можливості пошуку зображень прямо в мережі з подальшим додаванням в якості робочого шару, я вирішив цю проблему досить швидко. Як джерело використовуються google картинки, можна задавати тип необхідного зображення, колір і за умовою поширення. Ну і пару штрихів пензлем:На жаль розібратися з експортуванням у мене не вийшло. Якість продукції, що експортується картинки в jpg залишає бажати кращого. З Creative Cloud я вирішив не зв'язуватися.
Висновок: за допомогою PS Touch цілком можна виконувати різноманітні завдання - головне, щоб руки росли з потрібного місця, а не як у мене.