Весь робочий тиждень будемо публікувати списки всього самого важливого, що сталося в цьому році. А почнемо ми, звичайно, з розчарувань - бо чим ще може запам'ятатися цей страшний, страшний рік?
Не те, щоб ми часто розбудовувалася за ігри, на розробку яких багаті люди витратили десятки мільйонів доларів. Але в цьому випадку - в цьому випадку кожна з них заслуговувала трохи більшого. Щоб в неї грали більше, а говорили частіше. Тому за ці ігри дуже прикро. Особливо за Titanfall 2, яку поховав власний видавець, випустивши на тиждень пізніше локомотива Battlefield 1.
Влітку Pokemon Go виявилася неймовірним феноменом. У неї грав кожен другий, а чув про неї кожен зустрічний.
Тим дивніше, що через місяць, Pokemon Go випала з загальнокультурного свідомості. Таке відчуття, що влітку гравці грали не стільки в гру Niantic, скільки в яку уявну гру з власної голови, в якій все було складніше, цікавіше і по-справжньому схоже на «Покемонів».
Неможливо скласти список розчарувань за цей рік, не згадавши No Man's Sky - наполовину космічний симулятор, наполовину симулятор всього на світі, який на виході викликав диявольський скандал.
Причому розчарували в цій ситуації все. І Hello Games, які чи то заплуталися у власних обіцянках, чи то навмисно прикрашали - або брехали - там, де прикрашати не варто. І Sony, яка після виходу гри перестала підтримувати розробників і мало не скинула на них всю провину. І, звичайно, гравці, які моментально почали цькування розробників і влаштували мільйон бойкотів, як тільки не отримали того, чого хотіли.
У минулому причина, по якій фільми по іграх виходили невдалими була на поверхні - ними займалися люди другосортних фільмів, які навряд чи перед собою ставили мету зняти по-справжньому хороше кіно.
Дивно, що ні в того, ні в іншого не вийшло зняти по-справжньому хороший фільм, який можна було б любити без виносок. І найобразливіше.
Їх співробітники давно розійшлися по іншим студіям і працюють над абсолютно іншими іграми. Прощатися складно, а тут довелося попрощатися.