Підземна фортеця «Страж» (Cityguard)
Глибоко під горою поруч з Сарбрінаром (Sarbreenar) лежить «Страж» - підземна твердиня. З незапам'ятних часів її утримує дварфскій клан Молотов (Hammer) - вони охороняють знаходиться тут вихід з Подземья (the Underdark). Вони встають грудьми на шляху найбільш жахливих породжень глибин, що рвуться назовні.
Одного разу серія надзвичайно сильних землетрусів зруйнувала фортецю майже дощенту, але дварфов вдалося розчистити завали і відновити багато будинків.
План Варта [ред]
Центральна залу [ред]
Ідеально круглу центральну залу вінчає куполоподібний стелю. Стіни покриті вигадливої різьбленням. Зверху ллється м'яке розсіяне магічний світ.
Частина стелі обрушилася під час землетрусу. Майстер Аркел (Arkel) зі своїми каменотесами відновив його, але сліди обробки помітні досі. Мощений підлогу теж постраждав, головним чином від рушившихся зі стелі брил, так що мостити теж довелося заново.
У самому центрі зали стоїть Головний храм Клангеддіна (High Temple of Clangeddin). Це просторе білого мармуру будівлю з куполом. Покриті візерунком сходи ведуть до подвійних дверей, на яких по золоту і платині зображені сцени героїчних подвигів.
Основні переходи [ред]
З центральної зали ведуть чотири головні коридори: на північ, на південь, на схід і на захід. У них високі арочні стелі. Кожен коридор перегороджений пишними подвійними дверима, які в разі небезпеки можна закрити і забарикадувати. За цими дверима розташовуються чотири просторі зали. Входи з головних коридорів знаходяться якраз в центрі, а праворуч і ліворуч від них розташовується ще по одній двері, які ведуть в бічні коридори. Ці коридори, по яких всю фортецю можна обійти по периметру, ні за розмірами, ні по висоті стелі не поступаються головним.
Ключові зони [ред]
Входи [ред]
У фортецю можна потрапити тільки двома способами: з Гнізда Дракона (Drake's Perch) і з Подземья. З надземної фортеці в підземну веде довгий тунель, який закінчується в маленькій кімнаті під Храмом Клангеддіна. Страж лежить глибоко від поверхні - в надрах самого західного піку, прямо на південь від Мармурового кар'єра (Marble Quarry) - каменоломні, де добувають мармур, на північний захід від Сарбрінара. Що стосується самого тунелю між двома фортецями, він побудований кращими дварфскімі майстрами, так що охорону його забезпечують не тільки дозорні пости, але і хитромудрі каміння пастки, якими в разі війни можна управляти з безпечного притулку. Для того щоб потрапити в Страж по тунелю, доведеться йти цілий день. У тих місцях, де обладнані стоянки для дозорних можна відпочити.
Гніздо Дракона (Drake's Perch) [ред]
Фортеця на схилі гори в свій час була лігвом зеленого дракона, того самого, що зруйнував Сарбрінар і увійшов в історію під ім'ям «Сарбрінарского змія» (Sarbreenar Wyrm). дварфи збудували тут фортецю тому, що вважали це місце стратегічно дуже зручним. Ніхто вже не пам'ятає, коли було закінчено будівництво, але фортеця дійсно дуже давня. За часів процвітання Сарбрінара тут розташовувалася штаб-квартира міської варти. Велика частина фортеці просто висічена в самій скелі, тому в разі нападу утримувати її можна, не побоюючись, що нападники обрушать її на голови захисників. Хоча у 1371 р ЛД Гніздо Дракона не змогло стримати армію гуманоїдів, яка атакувала Сарбрінар, і практично зрівнялися місто з землею.
Історія Варта. [Ред]
Страж був збудований в ті часи, коли дварфи Сарбрінара торгували з жителями Васта. Це була остання в цілому ланцюзі пов'язаних один з одним дварфскімі стежками підземних цитаделей в земних опорах (Earthfast Mountains), і вона надовго пережила всі інші. У 649 р по ЛД після поразки короля Туіра Каменнобородого багато з живих дварфов відступили в Сарбрінар і Страж. Саме тоді вони збудували фортецю, названу пізніше Гніздо Дракона. і проклали між нею і Стражем підземний тунель.
Коли Сарбрінар виявився в руках людей, вони передали Страж дварфов в знак подяки, хоча серед самих дварфов існувала думка, що раз фортеця, людям не належала, значить, не в їх владі було їй розпоряджатися. За останні 750 років Страж двічі переходило з рук в руки, але так і залишився символом вимушеної дружби двох рас.
Спочатку Стражем володів клан самого короля Туіра. але протримався він тут недовго - максимум пари десятків років, після чого родичі останнього Глибинного короля вирушили завойовувати собі нове королівство - в Галенська горах (Galena Mountains). Фортеця перейшла в руки злощасного клану Сірих каменів (Clan Greystone), який після відображення численних атак полчищ тварюк з Подземья. армії дроу, стародавнього глибинного дракона (ancient deep dragon) і Деррі (derro), був в кінцевому підсумку практично повністю знищений серією землетрусів в 944 р по ЛД.
Протягом двадцяти двох років Страж лежав в руїнах, і численні Деррі влаштували тут табір для торгівлі рабами. Їх пануванню тут поклала кінець армія дварфов клану Молотов під проводом верховного каменносвященніка Лорда Деркана карбувальника (Stonepriest Lord Durcan Axebiter) - в 966 р по ЛД вона захопила руїни Варта. Протягом наступних двохсот років фортеця процвітала, поки, нарешті, нова серія підземних поштовхів не зашкодила її настільки, що дварфи вирішили піти. Останнім місто покинув сам Лорд Деркан. затримався для того, щоб накласти охоронні заклинання на Храм Клангеддіна. Ні йому, ні восьми його охоронцям так і не судилося дістатися до безпечного притулку, де сховалися інші дварфи клану. Смертельно поранений під час чергового землетрусу Лорд Деркан і елітний загін його охоронців стали жертвами випадково забрела в ці краї банди орків. Останній бій Лорд Деркан прийняв на схилі гори, відомої під ім'ям Трон Туіра (Tuir's Throne): його загін перебили до останнього дварфа. На цьому місці клан вибудував мавзолей, присвячений Клангеддіну. де і поховали загиблих героїв.
Лорд-привид [ред]
У 1372 р ЛД гробницю Лорда Деркана карбувальника розшукав тайянскій Червоний маг. відомий під ім'ям Неміні сплітаються смерть (Nemini Deathweaver). Його метою було воскресити полеглих дварфов, і змусити їх вірно йому служити. Але в його план закралася якась невідома помилка. Ніхто не знає, чому так вийшло: хтось вважає, що тайянец переоцінив свої сили і знання некромантіі, хтось каже, що на те була воля Клангеддіна. особлива милість, надана їм самим відданим з слуг - але, хоч би якою була причина, Деркан і його охоронці повернулися в цей світ аж ніяк не безмозкими рабами. Вони повернулися примарами самих себе - вони знали, хто вони і звідки, вони не забули ні свого життя, ні своєї честі. І якщо не брати до уваги того, що крізь Лорда Деркана тепер можна було бачити предмети у нього за спиною, мертвий він нічим не поступався живому. Навіть став ще більш благочестивим і запальним.
Союз з Сарбрінаром. [Ред]
Лорд Деркан повернувся до свого народу і, можливо дещо несподівано, швидко знайшов колишню популярність. Для клану Молота він завжди залишався зразком для наслідування. Він зібрав навколо себе синів тих дварфов, яких він виводив з Варта. і поставив собі за мету знову заселити напівзруйновану цитадель. Насамперед дварфи наклали на оновлений Страж нові охоронні заклинання від землетрусів, зміцнили власну армію і відновили союз з Сарбрінаром.
Всього за кілька місяців цей альянс значно зміцнів: спільними зусиллями Страж і Сарбрінар перемогли Неміні і відбили наступ армії Деррі з Подземья. коли вона з'явилася за залишеними тут колись могутніми артефактами. Щоб навічно скріпити цей союз, Страж підніс фортеці людей Охоронний дзвін (Bell of Defense). Одним своїм дзвоном він міг вберегти місто від біди. І в 1373 року під час Сарбрінарской битви (Battle of Sarbreenar) він співслужив свою службу. Однак через три роки, в 1376 року під час навали Зентара, Дзвін промовчав. дварфи сприйняли цю новину трагічно: їх честі було завдано непоправної шкоди. Насправді, дзвін не продзвонив через зраду декого з мешканців міста, але самі сарбрінарци побоялися в цьому зізнатися.
Гвардія [ред]
Життя в Варті майже повністю підпорядкована військовим потребам. Кожен дварф з пелюшок навчається мистецтву бою, і майже всі дорослі чоловіки поголовно складаються на службі в армії, званої Гвардія. Найголовніші переваги дварфа: відвага на полі бою і благочестя. Його положення в суспільстві завжди відповідає військовим званням, яке він носить. Особливу звання - «Захисник Варта» - дається тільки найвидатнішим дварфов. Слово Захисника Варта - закон для будь-якого місцевого жителя.
Ресурси [ред]
Головна причина численних атак на Страж. якщо не брати до уваги того, що він представляє собою зручний плацдарм для організації атак на поселення людей, - його природні ресурси. У безпосередній близькості від фортеці проходить адамантового жила. Її точне місцезнаходження знають лише обрані дварфи, а про величину вони не говорять навіть між собою. Однак з тих пір, як ковалі цитаделі вивчили секрети обробки самих тугоплавких металів, зброї та обладунків їх виготовлення з'явилося стільки, що його вистачає не тільки на всю Гвардію. але і на продаж залишається. Деррі прекрасно знають про існування жили і пристрасно жадають накласти на неї руки.
Релігія [ред]
Після військової справи друга важлива місце в житті дварфов Варта займає релігія. Майже всі місцеві жителі поклоняються Клангеддіну Серебробородому (Clangeddin Silverbeard), Думатойну (Dumathoin) або Морадіну (Moradin). Найбільший будинок в місті - Храм Клангеддіна. а релігійне завзяття дварфов тільки збільшилася з поверненням Лорда Деркана карбувальника. У повній відповідності з войовничим характером клану Молота практично всі жерці складаються на службі в Гвардії. а їх проповіді часто присвячені п'янкий гірко-солодкого сп'яніння перемогою, непоправності втрат і непохитності перед обличчям ворогів.
Майбутнє [ред]
Лорд Деркан залишився при владі і, не знайшлося нікого, хто міг би заперечити його місце на чолі цитаделі. Його віра в Клангеддіна не ослаблений згодом, і ведений цією вірою, він перетворив Страж в бастіон віри і єдності дварфов. Проте, завзятість Лорда Деркана в його небажанні визнати, що світ навколо змінюється (наприклад, його глибоко укорінена недовіра до всіх без розбору гоблинам), і той факт, що він помер вже досить давно, з часом почали викликати деяке невдоволення у його підданих . З цих же причин вести переговори з іншими кланами дварфов стає все важче, так що назвати Страж по-справжньому безпечним місцем було б перебільшенням.