Столиця GC. Станція. Особиста каюта пілота V @ $ y @ _Na [gg] ibattor.
Пілот потрапив в нулі позавчора і ще не зовсім звик до того, що відбувається. Але йому не давало спокою одне питання - хто такий Фоззі і чому він мудак? Причому це питання не давав спокою настільки, що вже ставало страшно. З-Корп, офіцери і CEO реагували двома способами: або починали матюкається, кидати все, що підвернеться під руку і страшно проклинати цього самого Фоззі, або говорили - я теж не знаю. Але за два дні, Фоззі поминали стільки раз і так загорнуте, що пілот дуже хотів зрозуміти, в чому власне справа. Раптом, хтось підсунув під двері невелику, затерту книжечку, на першій сторінці якої було написано:
Клайм - комплексне поняття. Позначає, що дана система належить даному альянсу. Власне, найбільш частий питання: а чий там Клайм? І т.д.
МКУ (territorial claim unit) - структура, яка власне показує, чий Клайм. Ставиться на будь-яку планету, якщо там вільно. В одній системі може бути встановлено одне МКУ.
ХАБ (iHUB) - структура, яка дозволяє розвивати дану конкретну систему. Ставиться одна в систему. Усередині хаба можуть бути встановлені апдейти. Наприклад, на руду або на кількість аномалій або на ЦІНО-ген і т.д. Чим більше апдейтів в хабі, тим більше потрібно заплатити в CCP за Клайм цієї системи. Платить, власне, альянс-власник.
Станція - власне, є хитра заморочка. Ось все станції в імперії, це станції. А ось всі станції в нулях, це як би форпости. В даний момент це структура, яку можна захопити, але не можна знищити. На станції ти можеш зберігати необмежену кількість барахла. А в станцію ставляться різні апдейти, які дозволяють більш ефективно виконувати ряд робіт: виробництво, переробка, дослідження.
Трохи ближче до суті питання
Пілот перегортає сторінку і бачить, що на полях хтось олівчиком намалював слово Zadotter і багато різних непристойних слів.
А навіщо взагалі це все потрібно?
В системі, яка належить твоєму альянсу у тебе є ряд сильних переваг:
• Ти сам вирішуєш, хто може доку на твою станцію, а хто - ні
• В твоїх системах можна ставити ЦІНО-маяк (він же ЦІНО-ген), джамп-бридж, ЦІНО-джаммер
• Тільки в розгойдати системах можна буде побудувати капітал на POS
• POS жеруть менше топляка
• В цілому, альянс сам встановлює правила проживання на своїй території
• Всі повинні знати, що система твоя і боятися!
Тобто по суті, альянс захоплює територію, а далі обживає її під свої потрібні і цілі. Організовує місця проживання крабів, логістику, виробництво і т.д.
Трохи про географію і цінність систем
На полях наведені розрахунки стовпчиком і фрази «це ж 10 лярду в місяць. ». Частина кілька затерта і забруднена фарбою.
Так як регіони географічно кілька віддалені один від одного, то захоплюють і тримають Клайм зазвичай саме в регіоні. Але буває всяке.
З огляду на, що жирність будь-якого виду діяльності в нулях значно вище, ніж в імперії, то безумовно, все краби так чи інакше хочуть в нулі. Складність для цих крабів полягає в тому, що пустять їх або платно (Сіти), або запишуть в збройні сили і змусять захищати батьківщину (КТА), а на КТА краби літати не хочуть.
Відступ про політику
Необхідно розуміти, що в EVE дивним чином реалізована модель цілком дорослої політики з усіма наслідками, що випливають з цього моментами. Альянси збираються в коаліції, допомагають один одному або проти когось. Є вкрай круті найманці. Є безпредельщікі, які заважають всім і т.д. У підсумку, щось вирішують не найрозумніші і красиві (як вони впевнені), а найсильніші і організовані.
Можеш постійно збирати флот 200+? Значить ти щось вже вирішуєш в цьому шматочку космосу. Але постійно і 200+. З логістикою, з компенсацією, з форматом, нормальними ФК, кап-флотом, різними супортами, постійної розвідкою і т.д. Постійно, це 2-3 місяці 3 рази на тиждень. Саме так.
Власне, в цій частині EVE дуже добре копіює реал, де все збилися в країни та вкрай жорстко відстоюють свої інтереси і кордони. А будь-які дрібні освіти - або мовчать в тряпочку, або будуть розгорнуті в млинець.
Про захоплення і охорони Клаймом
На цій станиці є якісь дивні сліди
CCP придумували масу варіантів захоплення цього самого Клаймом. Але ми поговоримо про поточний і про попередній.
Як воно було раніше:
Розглядати будемо приклад системи, де є всі три об'єкта (МКУ, ХАБ, Станція). У минулі часи, всі вони належали одному альянсу і якщо їх захоплював інший, то власне він брав все три об'єкта.
Як це робилося?
Була така структура СБУ (Sovereignty Blockade Unit). Потрібно віджати систему? Тягни цих СБУ стільки, скільки гайок в системі - 1. Став по одній у гайки, запускай їх в он-лайн.
Якщо їх не вбили, поки вони онлайн, то ти можеш заганяти станцію і хаб.
Заганяти - нанести достатню кількість шкоди, щоб зняти певний% від Шілд \ армора \ структури.
Два реінфорса (тобто періоду, коли станція і хаб - невразливі) і ти перебив все на себе.
Тобто поставив СБУ. Дочекався їх включення. Побив станцію і ХАБ. Перший реінфорс. Почекав. Прилетів знову, знову побив станцію і хаб. Другий реінфорс. Почекав. Фінальний таймер - прилетів і всі перебив на себе.
Великі мінуси цього процесу:
• Якщо ти віджимаєш Клайм у великого альянсу, то він просто вб'є СБУ до їх включення. І все.
• Тобі потрібно їх охороняти, але великий альянс спочатку вб'є тебе, а потім СБУ. Так як навіть Фоззі зрозуміло, де вони ці СБУ стоять.
• Великий альянс легко викотить капітали і вб'є СБУ зовсім швидко.
• СБУ товсті - вбивати їх нудно.
• Станція і ХАБ теж товсті, заганяти їх вельми нудно і довго. Потрібно багато капіталів, щоб прискорити процес.
• З точки зору ССP, невеликі альянси не в силах захопити Клайм в такій ситуації
Плюси цього процесу:
• Противник не може бігати від бою або він просто зливає таймер
• Капітали були значно більш затребувані, ніж зараз
• З точки зору захисту, процес йде простіше і прозоріше
• Бої за Клайм гарантовано збирали великі флоти
• З огляду на вартість СБУ і складності установки - мало, хто ставив їх просто з метою «потролліть»
• Однозначно зрозуміло яку систему атакують і як ти будеш її боронити
У підсумку, все зводилося до того, що великі альянси ефективно воювали за Клайм, а от всякі бомжі вили з імперії і лоу, що їх переблобілі і що їм теж потрібен спейс.
Всякі розумники з лоу-сек альянсів, яким Клайм зовсім не потрібен, мудрувати і писали цілі статті про те, що у Клайм альянсів занадто багато систем і їм стільки не потрібно.
У підсумку, трапився Фоззі-сов.
Як воно стало зараз
«Все вільне місце акуратно використано для зображення Фоззі, тварин, предметів побуту та їх сексуальних взаємин»
Дуже розумний Фоззі, придумав, що для захоплення систем не потрібен кап-флот, не потрібні великі флоти, а потрібно лише бажання. Мовляв, ось є маленький, але гордий як орел-сифілітика алянс. Немає у нього капіталів, немає у нього пілотів. Але все три його мебмера сплять і бачать Клайм. А значить, потрібно дати їм цю можливість.
У поточній версії, для захоплення системи, досить, сцуко, одного нуб-шипа, одного модуля і купки стронцію. І це, скажу я вам, пиздец.
У гру введені ентоз передавачі. Фітітся в хай слот, на одну активацію вимагає однієї одиниці Строна. Ськиллов вимагає - смішних.
Береться нуб-шип, ентоз-передавач, прилітаєш в систему, актівіруешь на станції, чекаєш якийсь час і вуаля - станція в першому реінфорсе. Потім буде другий і або її відкрутять назад, або вона стане фрі-портом (тобто доку смотут все) а з фрі-порту її можна знову ж закрутити на себе або так вона їм і залишиться до наступної закрутки.
ХАБ і МКУ після першого реінфорса - або отдефани, або вибухають до херам.
Хочеться запитати CCP, а з хуя чи що? Чому якісь незрозумілі бомжі можуть ось так от взяти і все у нас забрати?
РСР відповідає, що хлопці, ви не праві, адже якщо ви живете в системі, то у неї росте індекс (їх всього три класичних - час володіння Клаймом (росте саме), військовий індекс (від вбивства непісям) і виробничий (здогадайся від чого) і мовляв якщо індекс високий, то крутити не 10 хвилин, а 10 хвилин помножене на індекс. а значить, що за ці, наприклад, 40 хвилин, ви зберете весь альянс і вб'єте атакуючих. Адже поки працює ентозер - варпать кораблику можна.
А навіть якщо у вас і відкрутять систему, то в процесі її захисту, ви отримаєте море фана. Захист придумували особливі олігофрени за підтримки Фоззі та інших недоумкуватого.
У Консти, до якої відноситься система, в випадкових місцях, з'являються маячки (ноди). Потрібно летіти і крутити їх тим же ентозером. З урахуванням, що - час закрутки для нападника збільшено на індекс, а для обороняється зменшено на індекс. Крім того, співвідношення з якого стартує процес 60 до 40. Тобто обороняється як би вже відкрутив 60%. Будь-яка зі сторін повинна закрутити до 100%. Один маяк дає 5%. У випадку з відкручуванням з фрі-порту станції, все крутять з 0 і до 100%.
На практиці, це перетворюється або в щось вкрай сумне, тупе і розчаровує.
Фоззі говорив, що поділ флоту, робота групами і т.д. і т.п. принесуть небачене раніше веселощі, активність і інше інше.
За фактом, нещасні ентозери крутять, а основний флот носиться по Консти. Щоб з одного боку повбивати ворожих ентозеров, а з іншого - захистити своїх. В результаті, все прийшло до того, що в складних ситуаціях легше поставити на ноду (так називається цей траханий маячок) КАР в Юбер-танку і крутити їм, ніж носиться флотом по колу. Чи не подіяло навіть 5ти. -кратноє збільшення тривалості циклу ентоза, якщо він встановлений на капітал.
Деякі видимі підсумки процесу:
З загальної точки зору нічого не змінилося. Бо немає різниці між тим, щоб по 30 хвилин вбивати СБУ або по 30 хвилин крутити ноду.
Будь-які нудьгуючі дятли можуть тепер намагатися кусати Клайм у великих альянсів. Ніяких істотних перерозподілів територій не відбулося. Так як великий альянс в результаті викотить великий флот, розставить по каре на кожній ноді і отплющщіт всіх, хто його атакує.
Дреди і мазери стали не дуже потрібні, тому що неможливо їх швидко і оперативно рухати з Ноди на ноду наприклад. В результаті використовується важкий флот і кари (ще важчі), які можуть стояти. Чи не дихнути, тиснути противника і стояти. На ноді, наприклад, або на хабі або на якомусь стаціонарному об'єкті.
У нудьгуючих тролів стало більше можливостей для самовираження. Але як показує практика, і вони теж здаються. Викрутивши систему десять разів, отримавши десять разів по зубах. Їм теж стає нудно.
Механізм і процес реалізовані вкрай криво. Часто глючить індекс. Неможливо зрозуміти, скільки% відкручені. Не можна нормально передати Клайм. Всі три об'єкти можуть належати різним альянсів, що взагалі угар. Повідомлення про атаку приходять криво через що вкрай непросто відстежувати хто і що атакує.
За фактом, стало зовсім нудно. Війни за Клайм або припинилися, або стали сумній херней.
Під тиск ігрового співтовариства, CCP заборонили встановлювати ентоз-передавачі на рецептори. За фактом, нічого від цього не змінилося. Все фіти ентозеров діляться на чотири групи:
Група «похер» - будь-який т1 фрігат, який зафічен так, що може топити кап-стаб 4000км.
Власне, встановлений ентозер обмежує швидкість саме до 4000км. Беремо т1 фрігат, т1 ентозер, трохи танка, MWD. Крутимо. Якщо хтось прилетів - витоплюємо. Усе.
Група «швидкий похер» - власне будь-Т2 шип (добре підходять Рекон), з т2 ентозером. Крутить з відстані 230+. Повинен вміти топити ті ж 4 до. За рахунок швидкості і початкової дистанції - витоплює від противника. За рахунок Т2 ентоза - швидко крутить.
Група «товстий похер» - будь-який утанкованний шип, який теоретично простоїть під флотом противника до прибуття свого флоту. Фітят БШ, БК і все, що прийде в голову, хоч ХД. Потрібно враховувати, що свій флот часто не встигає.
Група «дуже товстий похер» - КАР з т2 ентозером. Батарейковому, утанкованний, з тріагой. Ось він, швидше за все, флот дочекається.
Найголовніше - якщо в Локаль більш, ніж один противник, хаб (наприклад) крутять, а ти в Локаль один, то не варто кидати все, вистачити улюблений крабів-шип і ломиться захищати батьківщину. Швидше за все, на хабі тебе чекають. Бо зараз це дуже популярний метод витягування одинаків на PvP, де їх швидко і боляче вбивають.
Будь-які методи збивання лока - можеш пробувати, якщо зрозумів з назви, про що мова. По суті - не ефективні в більшості випадків. Уяви, що вікно - 5 годин. Ти задрючішься літати все 5 годин раз в 5 хвилин.
Тупо всіх вбити - якщо співвідношення сил і ськілла дозволяє, то це найефективніший метод. Убив всіх. Всіх поднул. Потім полутал модулі і трупи. Трупи здав на досліди. Лут продав. Збери однодумців, виведені на чимось клочном. Наварпайте і убийте ентозера до херам.
Фоззі дратує все нормальні Клайм-альянси, так як вся його ідея ставить в невигідне становище тих, хто апріорі живе в більш складних умовах нулів. При цьому, всякі лоу-сечние бомжі, які заселилися на NPC-станцію, посиділи там місяць і полетіли кудись ще - знаходяться в більш вигідному (теоретично) положенні. За фактом, можна констатувати повний провал всієї ідеї, так як не відбулося ніякого істотного переділу Клаймом. Навпаки, кількість воєн за Клайм істотно скоротилося. В результаті, багато дрібних, дуже дрібних і зовсім дрібних утворень більш об'ємно відчули, що вони сумовите гівно, а не тру-ПВП і ніякого space собі не завоювали. Сподіваюся, що в наступній версії цієї вакханалії будуть враховані і виправлені всі явні косяки процесу.
Пілот перегортає останню сторінку. На ній, намальовані кілька гудзичків і наведені складні розрахунки і формули. Не зовсім ясно, що саме вважав хтось, але закінчується все фразою «90D?»