Це незамінний інструмент зі створення текстур, в якому можна за лічені секунди створити від карти нормалей до безшовних текстур, а також Displacement. Specular.
Програма поширюється в двох варіантах: один у вигляді плогіна для Photoshop. а інший - окрема програма з своїм оригінальним інтерфейсом. Далі огляд піде про другий варіант.
Інтерфейс програми простий і інтуїтивно зрозумілий: розібратися у всіх менюшках і повзунках нескладно. Буквально хвилин за п'ять можна освоїтися в цій програмі, але є і пару хитрих особливостей, про які я хотів би розповісти.
І так приступимо.
Інтерфейс програми ділиться на дві основні робочі частини:
Texture 3D Material
Texture - це генератор і основна сфера зайнятості з текстуромі.
3D material - на цій вкладці створюються карти Displacement, Normals map, Specular. Один по одному як працює генератор текстур.
Кількома по вкладці New Texture
Вказуємо дозвіл текстури! (Для новачків нагадую, що текстури повинні бути кратні двійці 128. 256. 512. 1024. 2048)!
Тиснемо Add Seed from file
І додаємо текстури для генерації. Вони будуть відображатися горизонтально і брати участь у формуванні нової текстури. (Можна завантажити одну або дві картинки для генерації). І якщо необхідно, то можна виділяти ті області, які ви не хочете, щоб брали участь в генерації.
І маємо отримати суміш з двох наших текстур.
Якщо раптом вас не влаштовує текстура, то можна повторно натиснути кнопку Generate. В принципі цю маніпуляцію можна повторювати до тих пір, поки вас не влаштує результат. Таким ось чином можна підготувати безшовну текстуру за лічений хвилини. Чи не вдаючись до фотошопу.
Ось результат наших маніпуляцій.
Невеликі програми - 3D TopoGun - MARI 2D PixPlant - Bitmap2Material - CrazyBump