Отже, дорогі пікабушнікі. З'явився час для другої частини.
Все знову ж вмістити не вийде, але постараюся згадати практично все, що потрібно для старту. Що-ж, ми зупинилися минулого разу на самому старті. Ми вибрали фракцію, розібрали класи і зрозуміли що з себе представляє гра в загальних словах.
Тепер я розповім про те, що вам потрібно знати, що б краще орієнтуватися.
Але перш ніж перейти до основної частини, постараюся дати раду. Дуже і дуже важливий рада.
Planetside 2 - це командна гра. І за рідкісним винятком єдиний варіант полюбити цю гру - це приєднатися до вже існуючих підрозділам (так тут називаються клани, також є назва - аутфіт - outfit). Серйозно, яким би Рембо сольщіком ви не були в будь-яких інших іграх, 99 з 100, що тут Вам буде нудно соло. Повірте людині, яка керує одним з найсильніших ру-підрозділів вже більше 4х років.
Що це вам дасть? По-перше просто хорошу компанію, з якими можна і вчитися грати, і поговорити під час гри, і навіть шпальти в інші ігри з часом.
По-друге це реально приносить більше задоволення, бо в 5-10-15 людина можна зробити набагато більше, ніж поодинці. Я вже не кажу про 50+ людина з єдиним командуванням.
Існує величезна кількість абсолютно різних підрозділів, з різним числом, підходом і атмосферою. І військово-орієнтовані, і ролеплейщікі, і любителі пограти під пляшечку або чарочку, і задрот-геймери, і люди, які грають зовсім на расслабоне, дорослі і не дуже - спектр реально великий, навіть з огляду на що ру-підрозділів не настільки вже й багато. Спробуйте, і якщо один тип підрозділів вам не підійде - спробуйте інший. Але постарайтеся все-таки влаштуватися куди-небудь.
Для того, що б не розписувати що і як, скину ссилочку на підрозділи. А там вже вирішувати вам.
Важлива штуковина в будь-якій грі, а в такій складній як ПС2 - тим більше. Він не сильно замудрёний, але для новачка проте дуже незрозумілий.
Заздалегідь прошу вибачення за графоній, у мене гра викручені в самий-самий мінімум.
Для початку розберемо інтерфейс вибору класу і його лодаута (набору озброєння і перків).
1. Вибір класів. Думаю тут розповідати нічого не потрібно.
3. Панелька з вашими грошима, сертифікатами і Наніта відповідно. Багато де ще її побачимо, тому в подальшому дублювати не буду.
4. Вибір расладок. перші 4 доступні відразу (або відкриваються на перших же рівнях - точно не пам'ятаю). У них ви можете зберегти будь-які розкладки озброєння і перків ваших класів. Назви також редагуються.
5. Ваше озброєння. Детальніше розберу далі, але тут відображається ваша основна зброя, вторинне зброю, і класове озброєння (в даному випадку ми розбираємо хевіка, тому йдуть ЛМГ, пістолет і ракетниця). Також на цьому превью видно застосовані аттачменти (тобто різні ручки, приціли і т.д.).
6. Перкі і допоміжне озброєння. Буду називати по англомовним назвами осередків, що б було зрозуміліше.
Ability - ваше класове вміння. У хевіка це щити різних типів, у медика - мас лікування, у інжа - роздача патронів і т.д.
Suit - костюм. Майже все універсально для всіх класів. Можна наприклад поставити опір малокаліберної (піхотному) вогню, можна захист від вибухів, а можна взяти Підсумок для додаткових гранат або мін.
Grenade - гранати. По класах теж сильно розрізняються, але є і загальна для всіх.
Utility - ваша сумка. Можна вибрати С4 або аптечки, міни і т.д.
Melee - вибір ножа (удар за замовчуванням англ. T)
Implant - імпланти. Окрема тема для розмови, новачкам раджу не запарюватися з цього приводу. Розповім в наступних гайдах, але не скоро.
Інтерфейс вибору техніки практично ідентичний, тому я поки не буду на ньому зупинятися, і перейду до, мабуть, самому об'ємному і важливого.
Для того, що б придбати що-небудь, потрібно натиснути Unlock, і вибрати варіант покупки (за сертифікати, за реальні гроші або ж взяти на пробний період)
1. Зовнішній вигляд зброї, його назва та опис
2. ТТХ зброї. Діаграма - падіння шкоди з відстанню, а далі через підрядник:
Швидкість польоту снаряда
Точність від стегна
Точність через приціл (ПКМ)
Кратність прицілу по-замовчуванню (тобто якщо в слоті прицілу нічого немає)
ну і + галочка додати до порівняння.
3. аттачменті. Всього є 4 варіанти аттачменті на піхотному озброєнні (тільки основне і вторинне). Це приціл (Optic), дульні насадки (Barrel), додаткові пристосування (Rail) і типи патронів (Ammo). Плюсом йде камуфляж. Спробую коротко зупинитися на кожному.
Приціл. Тут все просто. Коліматори, оптичні приціли, приціли нічного бачення. Різна вартість, різна кратність, все є в назві і описі.
Дульні насадки. Глушак - Suppressor (прибирає спалах, робить непомітним на міникарті при Стельба, зменшує швидкість польоту снаряда), дуловий гальмо - compensator (зменшує вертикальну віддачу при стрільбі через приціл, збільшує розкид при стрільбі від стегна), вогнегасник - flash suppressor (зменшує спалах, робить менш помітним на мінікарте при стрільбі).
Доп. пристосування. Ручка (зменшує віддачу при стрільбі через приціл), лазерний цілевказівник (зменшує розкид при стрільбі від стегна), збільшена обойма (збільшена обойма), ліхтарик (дозволяє побачити невидимого інфіля).
Типи патронів. На основному зброю - це або швидкісні патрони (збільшена швидкість польоту снаряда, збільшений максимальна відстань мінімального дамага (СКЛАДНА !!), збільшена віддача) або патрони з м'яким сердечником (те ж саме, тільки навпаки - для ближнього бою в загальному). На дробовик є гладкоствольні патрони (тобто замість дробу одна кулька - оч хороша штука, до речі), на арбалетах - снаряди різних типів.
4. Екран вибору аттачменті.
Чому він найважливіший? тому що це свого роду лобі гри, де ви вибираєте де воювати.
Для початку - перед вами карта (спасибі кеп). Як я вже говорив раніше - вона поділена на гекси (шестикутники), які організовані в бази (у кожної бази є своя назва і своя точка висадки). Бази з'єднані лініями, які дають зрозуміти, чи можна атакувати і забрати наступний гекс, чи ні (тобто для того, що б можна було захоплювати базу, вона повинна бути з'єднана з вашою територією.
Є кілька типів баз, хоча для новачка, тим більше без команди, годі й запарюватися.
1. Вибір місця висадки. Відображає куди ви можете переміщуватися, що б вступити в бій. Є як в списку ліворуч, відображаючи назви точок і відстані до них, так і є на карті у вигляді точок, іконок Sunderer (ГРІМ на ру сервері) або іконки маяка (spawn beacon). Також тут можна побачити і таймер до відродження, варіанти техніки, яку можна взяти на певній базі, і ще багато чого, але для новачка буде досить і цього;)
2. Вибір класу. Ви можете вибрати клас і його лодаут (розкладку) при виборі точки висадки. Це зручно і економить час. При бажанні можна перейти до більш докладного розбору класу, натиснувши на кнопку costumize
3. Кнопки висадки. Після натискання зеленої кнопки DEPLOY ви підете на обраний гекс (підсвічується в списку). Кнопочка INSTANT ACTION відправить вас на випадковий гекс, де найбільш необхідна ваша допомога. Комп'ютер дуже дивно вважає, тому вас може закинути кудись нетуда. Але в будь-якому випадку у вас буде 10 секунд, щоб скасувати вибір. Тут ще не вистачає кнопки SQUAD DEPLOY, вона дозволяє висадитися поруч з командиром загону.
4. Дисплей континенту. Ми бачимо, що відображається 3 значка фракцій, і поруч так звані Окуляри Перемоги, які мають фракції на даний момент. При 15 окулярах у будь-якої з фракцій, континент вважається залоченним (заблокованим) цією фракцією. Після цього на ньому не можна буде возраждается, і він буде давати всієї фракції на сервері певний бонус, що залежить від самого континенту.
Нижче очок йде назва континенту, Indar, а також значок Тривоги (Alert) поруч з ним. Тривога означає період часу, коли на цьому континенті йде більше досвіду, а для фракцій починається етап змагань, в якому їм потрібно виконати певні завдання (на даний момент тільки мати найбільший% територій у володінні). Після перемоги однієї з фракцій присуджується 5 очок перемоги, що наближає їх до захоплення континенту.
Клікнувши на назву континенту, відкриється список інших континентів і ви зможете подивитися карту інших континентів.
5. Різна статистика, а також настоянка карти. По-початку достатньо буде і стандартних налаштувань, але якщо цікаво - можете потикати різні режими. Кому-то так простіше шукати заміси, а хтось шукає несправедливості. У будь-якому випадку - для новачка це не так важливо.
6. Активний HIVE. Не так давно була введена система будівель, про яку я буду розповідати ще не скоро. Коротко кажучи, такими значками позначаються активні ворожі HIVE (встановлюються гравцями), які роблять внесок у накопичення очок перемоги у фракцій. Спробуйте як-небудь туди дістатися, якщо цікаво і подивитися що ж це таке.
7. Табличка з інформацією про базу. З'являється при наведенні на одну з баз. Показує назви, підрозділ, яка захопила цю базу, процентне співвідношення союзників і супротивників на базі, а також орієнтовна кількість учасників (два рядки Alies - cоюзнікі, яких на базі зараз немає і Enemies, яких приблизно від 12 до 24 осіб. (Так, чомусь то табличка забаговалась і видала неправильну статистику, але таке трапляється рідко).
Нижче діаграми - бонуси, які союзні бійці отримують, воюючи на цій базі.
8. Варпгейт (не знаю навіщо я виділив це в окремий пункт, якщо чесно). Точка, на яку можна прийти завжди. У кожної фракції по одному варпгейту. Захопити його не можна, там не можна отримати дамаг, і доступні всі види техніки і авіації.
Впихнути невпіхуемое нажаль не вийде, тому що щось з елементів можу пропустити. Бо і так вже багато всього напхано.
1. Вікно чату. Основні команди, які вам знадобляться - це / region - писати своєї фракції в регіон, / whisper або / tell і нік через пробіл - писати гравцеві, / yell - писати в загальний чат локації (в певному радіусі, точно не підкажу але близько кілометра) , / squadsay - писати в загін, / platoonsay - писати у взвод (Платунов), і / outfitsay - писати в підрозділах (аутфіт).
2,5. Датчик захоплення контрольної точки.
3. Контрольна точка. Що б захопити її - потрібно стояти досить близько до неї.
4. Поточна місія (ні що інше, як доп експа за захоплення та інше).
7. Список загону
8. Показники боєзапасу, вміння і імплантів.
На жаль все я показати не зможу, та й впихати це вже буде зайвим. Однак найважливіші речі, такі як термінали, точки, різні генератори - я покажу.
Важливо! для кожної фракції будуть свої картинки і колір.
1. Авіаційний термінал легка авіація - ESF, лібераторів і Валькірії
2. Термінал техніки (може бути злегка інший на вигляд). Можна брати техніку. Однак не скрізь і не завжди можна брати всю. На деяких гекса не можна брати МБТ, а при втрати всіх техстанций на континенті, його і зовсім можна буде взяти лише на вратах.
3. Авіаційний термінал для виклику галактик (велике транспортний засіб на 12 осіб)
4. Піхотний термінал. Для зміни класів.
5. Генератор щита. Деякі бази закриті силовими полями, через які не може пройти піхота і техніка (в деяких випадках окремо). Іконкою на скрині відображається генератор щита, зламавши який можна відключити ці самі щити.
6. Генератор відродження. На всіх великих базах (AMP-station, Biolab, Techplant), на деяких великих аванпостах (The Crown, Crossroads Watchtower) і на багатьох дрібних базах стоять такі генератори. Зазвичай доступ до них можна отримати або зламавши відповідний генератор, утримувати точки відповідний час. Знищивши цей генератор, фракція, що володіє цією базою, більше не зможе користуватися відродженням на цій базі.
Це все досить складно для того, що б сприймати все написане тут. Тому не переживайте, якщо не можете кудись дістатися, або не зовсім розумієте, що потрібно робити.
Думаю для даної частини досить, наступного разу постараюся розписати деталі самого процесу гри, цілі і завдання класів в команді і без, побіжно пройдуся по техніці і авіації, і почну давати рандомний рекомендації і поради.
Дякуємо тим, хто подужав, і ще раз нагадаю - без команди ви ніщо, знайдіть хоча б невелику (а краще велику) компанію, і вчіться грати разом з ними)
з дробовика або ж тебе добивають, або використовують гладкоствольні патрони (1 патрон з дамага трохи менше, ніж у всіх дробинок разом узятих).
Або ти не потрапив всієї обоймою, або він встиг отхіліться до твого екрану смерті, або у тебе залагало відображення хп. я схиляюся до першого, тому що інші варіанти ну крааайне рідкісні.
1 кулька з ЛМГ не зносити все хп. самий дамажний ЛМГ - гаус сав, має 200 ДМГ на пульку на відстані 10 метрів. навіть при попаданні в голову, він не знесе навіть повний щит. Інше питання - одна чи кулька, і чи не було бага (через високий пинга або втрати пакетів, іноді пролагівает, і здається, що вся обойма увійшла мнгновенно. Саме про це я писав вище. І це одна з найболючіших проблем для російськомовних гравців зараз, хоча з останніми патчами справи йдуть трохи краще). Якщо у тебе такі проблеми постійно, варто задуматися про перехід до більш якісного інтернет - провайдеру, якщо є можливість.
Чітери в грі є, але відвертих чітера я не бачив і не чув уже з півроку-рік (я про тих, які стоять на одному місці, затиснули гашетку, і всім на гекса відразу хедшоти повісили). Чити, які активні (точніше були активні, Дейбрейк зараз начебто прибрали цю вразливість), працюють інакше. Найчастіше це роздуті хітбокси (тобто стреляшь в метрі від голови, а потрапляєш в голову). Але під твоє опис це не підходить.
Я далеко не другий, хто про неї писав, просто всі пости по планеті чомусь моторошно мінус. Чи не інвайт так масово в неї, тому що вона реально має високий поріг входження, про який писали і розробники, і ком'юніті. Так сам формат далеко не всім підходить - куди простіше зайти і посліваться на маленькій карті проти максимум 30 чоловік противника, а інше - постійно дохнуть проти переважаючого супротивника не розуміючи що відбувається.
Взагалі є 3 групи гравців в планетсайд з цієї точки зору.
1. Прийшли, сподобалося, зрозуміли як грати і грають поки не набридне. хтось місяць, хтось як я 4 роки. Цим людям мої гайди допоможуть, тому що банально буде простіше розібратися.
2. Прийшли, сподобалося, але не змогли розібратися. Почали шукати джерела проблеми і знайшли їх в лагах, читерамі, поганих розробників та інше. Хоча по факту проблеми може бути і були, але через відсутність інформації й адекватної реакції на складності в грі (ні, я не виправдовую розробників, це теж їхня провина) - відразу ж кидають, і пишуть потім відгуки в стилі "такого засилля Читак я ще не бачив »,« не реалестічно "," я не зміг грати снайпером, а значить гра говно "і так далі. Їм я і намагаюся допомогти розібратися в проблемах, і з'ясувати - об'єктивна чи це проблема, або ж всього лише відсутність знань.
3. Ті, кому просто гра не сподобалася. Або їм взагалі шутери не подобаються, або не подобається футуристичність, або щось ще, чого в грі об'єктивно немає. Цим нічого особливо не розкажеш і не допоможеш - їм просто не сподобалася гра)