getId ()> "class =" vote__count vote__count_align_tl "> 0
5 років 6 місяців тому
З'ясувати причину смертей в Інеевом маяку
Ким видається: Ніким
Де: Інеевий маяк
Завдання слід проходити з рівнем не нижче 15.
Неподалік від Вінтерхолда стоїть самотній маяк. Кров на снігу поруч з ним і убита кінь натякають нам, що тут щось нечисто. Заходимо всередину і оглядаємося. Двері в підвал виявляється закритою, треба знайти ключ. Блукаючи по кімнатах, читаємо щоденники колишніх мешканців маяка, і з'ясовуємо що колись тут жила родина, яка тепер дивним чином зникла. Діти чули незвичайні звуки, що доносяться з підвалу. Нам потрібно туди. В одному з щоденників дізнаємося, що ключ від підвалу захований в урні над каміном, беремо його і заходимо.
Внизу натикаємося на дірку в стіні, кривавий підлогу і двох Корус, вбиваємо їх і проходимо в отвір. Печери являють собою досить лінійний лабіринт з Фалмер і все тими ж Корус, пробиваємося крізь ворогів. Дійшовши до великої кімнати, якщо можна так висловитися, перевіряємо здоров'я, запас магії та витривалості, попереду чекає важкий бій. Внизу мешкає приблизно з десяток тварюк і їх королева. Не поспішайте зістрибувати з уступу в воду, назад залізти не вийде. За допомогою магії або стріл відстрілюйте видимих ворогів. Потім стрибайте вниз і біжіть до матки. З боків від неї будуть дві стежки, що ведуть нагору, забігайте на них і відстрілювати королеву за допомогою тих же магії і стріл.
Після її смерті обшукайте труп і заберіть останки господаря. Беремо кістки, повертаємося, піднімаємося вгору і підпалюємо їх. Місія виконана.
Гаси світло!
Контрабандист Jaree-Ra аргоніанской зовнішності просить нас загасити вогонь на маяку, щоб імперське судно сіло на мілину і він зі своєю бандою міг спокійно його обчистити. Прибутком обіцяє поділитися. Йдемо до зазначеного на карті маяка, піднімаємося вгору і легким натисканням клавіші "Е" тушкуємо вогонь. Повертаємося до нашого знайомого, який до цього часу вже перебрався на пристань, і говоримо з ним. Не давши ніякої нагороди, він відправляє нас до своєї сестри, яка знаходиться на вже пограбованому кораблі. Рухаємо туди. Члени банди Blackblood вже обліпили і обчистили корабель. Спускаємося в трюм і говоримо з Deeja. Відразу стає зрозуміло що нас зрадили (якщо ви звичайно не зрозуміли цього з самого початку), і слід робити ноги. Вбиваємо аргоніанку, і знаходимо при ній була записка від Jaree-Ra, в якій він просить вбити нас. Що ж, прийшов час платити за рахунками. Через ворогів пробиваємося на верхню палубу, там розправляється ще з частиною супостатів, рухаємо до гроту Зламане весло (Broken Oar Grotto) і заходимо всередину.
Треба дістатися до напівзатонув корабля, притулку банди Blackblood і вбити їхнього ватажка Jaree-Ra, ну а заодно і всіх інших. Щоб просування до мети було більш веселим, можна зіштовхувати бандитів в воду за допомогою крику. Завдання виконано, можна сміливо обшукати скрині і пограбувати колишнє лігво колишньої банди.
Примітка: Пірнувши у воду біля бази, ви виявите затонулий корабель, на його палубі стоїть скриня, відкрийте його і отримаєте приз. Цей скриню згаданий в щоденнику одного з членів банди.
божевільний розум
Для початку розмовляємо з Дервеніном, який проживає в Солітьюде, старий без діла бродить по місту і його не важко знайти. З розповіді дізнаємося, що його господар відправився в Синій Палац відвідати старого друга, якого не бачив близько сотні років (в прямому сенсі цього слова), і до сих пір не повернувся. Цей друг, якийсь Пелагій Божевільний, покійний багато років тому і в крилі якого, за словами очевидців, до сих пір живе його дух. Як пропуск отримуємо Таз Пелагія і йдемо в Синій Палац.
Пропустити в крило Пелагія може тільки Фолк Огнебород, але сенсу питати у нього дозволу немає, все одно нічого не доб'ється. Звертаємося відразу до служниці Уне (або Ерді) і без праці роздобувати заповітний ключик. Проходимо в зазначену двері, відразу повертаємо направо і піднімаємося вгору по сходах. Пройшовши по довгому коридору, обвішаний павутиною, потрапляємо в розум Пелагія Божевільного, в якому за обіднім столом ведуть бесіду господар Дервеніна -Шеогорат, і власне сам Пелагій. Після тривалого діалогу Божевільний зникає, залишаючи нас наодинці з Шеогорат. Говоримо з ним і з'ясовуємо де ми знаходимося і що господар цього місця насправді Даедріческій князь божевілля. Тепер належить покинути розум, але зробити це не так просто, як здається. Наш новий друг дає нам Вабаджек, і пропонує відвідати три місця, які уособлюють страхи Пелагія. Піти можна в будь-якому бажаному напрямку.
Проходимо вправо по першій стежці, і бачимо сплячого маленького Пелагія. Один з його страхів - кошмари. Стріляємо з Вабаджека по соні, в результаті з'являється вовк, стріляємо по ньому і перетворюємо в козу. Головне не давати кошмарів вбити хлопчика. З'являється воїн - стріляємо і обертаємо його в маленького Пелагія, відьму перетворюємо в жінку, і так далі. Ефект Вабаджека вкрай непередбачуваний, так що не дивуйтеся.
Виходимо назад на галявину і йдемо прямо. Наступна на черзі маленька впевненість Пелагія, яка бореться з його великим гнівом. Тут все елементарно, за допомогою чарівного посоха зменшуємо гнів і збільшуємо впевненість, з'являться два демона сумніву. Зменшуємо їх, і знову збільшуємо покалічену впевненість. Справу зроблено.
Пройшовши по лівій стежині, потрапляємо на арену, на якій б'ються два елементи стихій. Пелагій, господар одного з них, сидить зверху на троні з охоронцями з боків. Витрачати сили на перевтілення істот не варто, відразу стріляємо з охорони і ті, перетворившись на вовків, відганяють ворога.
Повертаємося до столу і хвалимося Шегорату успіхами. Той викликає слугу, каже що повертається, дарує вам чарівний Вабаджек і відправляє назад в крило Пелагія. Завдання виконано.
Примітка: Вабаджек надає абсолютно непередбачуваний ефект на ворогів. Він може як убити з одного пострілу, так і перетворити, наприклад, в краба.
час поневірянь
Біля воріт Вайтрана вас зустріне парочка Алік'рскіх воїнів, і попросить знайти для них одну редгарку. У самих воїнів не вистачає повноважень. Йдемо в таверну «Гарц кобила" і знаходимо там Садію. Як тільки смуглянка дізнається, хто вас послав, вона просить піднятися слідом за нею в кімнату. Там, оголивши зброю, вона скаже, що є мешканкою знатного будинку Хаммерфелла, і її переслідують представники Альдмерского Доминиона. Так само Садія попросить вас розправитися з її кривдниками і прибрати їх ватажка Кематен. Допомагати їй чи ні, вирішувати вам. Розглянемо обидва варіанти.
Якщо ви не повірили вигадкам дівиці, то відшукуємо Алік'рскіх воїнів і розповідаємо де ховається біженка. Воїни не можуть схопити її прямо в місті. Повертаємося в таверну і говоримо зрадниці, що треба терміново бігти і що біля стаєнь нас вже стоїть візок. Прямуємо разом з нею за місто, де її чекає замовник. Приспавши її, він пообіцяє в цілості й схоронності транспортувати її на батьківщину. Отримуємо 500 Септимій і завершуємо завдання.
Якщо ж ви все-таки повірите Садіі і захочеться їй допомогти, то в розмові з нею з'ясуйте, що в тюрмі Вайтрана сидить в'язень, який знає, де знаходиться лігво Алік'рскіх вийняв. Прямуємо до в'язниці драконячого межі і через решітку дізнаємося, що в'язень мріє вийти на свободу, а здійснити це можна лише сплативши штраф у розмірі 100 Септимій. Йдемо до стражникові і сплачуємо штраф. Після дізнаємося місцезнаходження Кематен і його банди. Вирушаємо до лігва Плута, там нас зустріне велика армія бандитів. Пробиваючись крізь ворогів, заходимо в головний грот, і чуємо голос Кематен, який закликає зупинити бій. Поговоривши з ним, з'ясовуємо, що Садія зрадниця, через яку Альдмерскій домініон захопив місто в Хаммерфелле. Знову ми опиняємося на роздоріжжі. Але якщо все-таки вибрали сторону Садіі, то вбиваємо Кематен і його прихильників, повертаємося в таверну і отримуємо ті ж 500 Септимій. Завдання виконано.
Так повелося, що в серії Elder Scrolls побічні квести часто цікавіше основних. Тому пройдуся по улюбленим побочки, полегшу доля дослідників казкових земель.