Подробиці diablo 2 тактики розвитку - Паладіна, vrgames - комп'ютерні ігри, кіно, комікси

Паладин є представником "контактних" персонажів. Це означає, що основну масу всіх неприємностей він буде вирішувати в ближньому бою із застосуванням різного роду зброї.

Це зовсім не означає, що ми, приголомшуючи околиці своїми бойовими криками, з дубиною напереваги будемо нестися на першу ж натовп монстрів. Спочатку такі подвиги будуть досить легко проходити, але. чим далі в ліс, тим товщі партизани. монстри в пеклі зовсім не схожі на тих бідних devilkin'ов, які, побачивши смерть побратима, з жахом розбігаються. Таких "героїв" там схарчат і не подавляться. Так що будемо діяти зі стратегічним розрахунком. В японській книзі з мистецтва ведення бою сказано: "молодий воїн рветься в бій, старий воїн чекає".
Паладин в своєму арсеналі, крім прийомів поводження зі зброєю, має аури. Аури бувають підсилюють, тоді вони діють на всіх членів партії, і ослабляють - ці ж впливають на супротивників. Активація аур проводиться шляхом вибору необхідної в вікні, що відповідає за функцію правої кнопки миші (воно праворуч від пляшок, гаряча клавіша - ).
Розглянемо вміння Паладіна "озброєним оком".

Захисні аури (Defensive auras). Можливо, ці аури виявляться корисними в мережевій грі. В одиночній же грі вони практично марні. Пам'ятайте: "найкраща оборона - напад". У цій гілці варто відзначити лише:
Resist Lightning - дає 52% опірності блискавки. Істотно полегшує боротьбу з монстрами, посиленими блискавкою (такі монстри при отриманні ушкодження випускають в різні боки charged bolt-и, які завдають досить відчутної шкоди, особливо, коли ви перебуваєте в контакті з ними). Досить 1 рівня, так як застосовується тільки до моменту появи речей з опірністю.
Атакуючі аури (Offensive auras). У цій гілці зібрані надзвичайно потужні аури. Варто відзначити два напрямки: ослабляють і підсилюють. Залежно від обраного напрямку слід розвиватися в бік однієї з двох аур:
Fanaticism збільшує наноситься пошкодження, швидкість атаки, рейтинг атаки (від нього залежить вірогідність попадання по противнику). Розгойдуємо до максимуму.

Conviction. Послаблює всіх супротивників в зоні дії аури, знижуючи клас броні і опірності. Помічено, що монстри з імунітетами, що потрапили в зону дії аури, втрачають свої імунні.
Особисто мені більше сподобався Fanaticism, але Conviction не гірше, хоча вимагає для свого розвитку більше скіллпоінтов. Варто відзначити, що монстри, посилені будь-який з цих аур, є одними з найнебезпечніших супротивників для контактних персонажів.

Бойові вміння (Combat skills). Махати мечем потрібно теж уміючи. Все скіли їх грона умінь визначають спосіб знищення ворога.
Zeal. Один з основних ударів Паладіна (паладинів, що використовують Zeal, в Інтернеті називають Zealadin'амі). Дозволяє вам атакувати всіх, хто знаходиться в зоні досяжності для меча. 1-ий рівень дає 2 удари. Далі кількість ударів збільшується до 5. Удари наносяться з досить великою швидкістю. Крім кількох ударів, Zeal збільшує рейтинг атаки. Качаємо на максимум.
Charge. Незамінний при боротьбі з монстрами, до яких небажано близько підходити. При активації удару паладин розганяється і б'є противника. Удар ненадовго паралізує і відкидає назад противника. Паладинів, що використовують даний удар в якості основного, називають chargedin'амі.
Vengeance. Обов'язково необхідно мати до рівня складності Hell. Даний удар морозить, б'є блискавкою і вогнем одночасно, що дозволяє боротися з противниками, які мають імунітет до фізичних атак. Особисто я розгойдував цей удар на максимум.

Holy Shield. Якщо ви не збираєтеся використовувати двуручное зброю, то обов'язково качайте це вміння. Дане вміння підсилює наявні у вашому розпорядженні щити, збільшуючи їх клас броні, ймовірність блокування і пошкоджень, що наносяться щитом при використанні вміння smite. (Мені вистачило 7 рівня даного вміння, що дало бонус блокування + 27%, + 115% броні щита протягом 90 сек. Після такої опрацювання щит став блокувати 75% ударів - можливий максимум). Про щитах поговоримо трохи пізніше.

Решта вміння їх грона неефективні (особливо на складності Hell), тому мною не розгойдується і не описувалися.

Шмотки, які ми носимо.
У грі передбачені предмети, які може використовувати тільки певний вид персонажів. Для Паладіна такими предметами є щити. Основною відмінною особливістю таких щитів є досить високий відсоток ймовірності блокування удару (особисто я бачив до 55%) і наявність Resist all + n.
При наявності дірок в такому щиті величину опірності можна довести до 82% (особисто проводив експерименти), що дозволяє скинути різну екіпіровку, що дає так необхідні на високих рівнях resist-и, а на її місце надіти що-небудь інше, наприклад, амулети, що додає параметри персонажу.
Посилюючи щит за допомогою Holy Shield, можна довести ймовірність блокування щита до 75%. Блоки дозволяють помітно підвищити живучість нашого героя. Зазначу, що на Hell-e шанс блокувати удар Diablo дорівнював 52%.
З огляду на все вищесказане про щити, приходимо до висновку: двуручное зброю в бік, хай живе одноручне. (Нехай варвари тягають такі дубини - вони вміють брати двуручное зброю в одну руку).
Необхідно обов'язково мати в своєму інвентарі будь-яку річ, висмоктує ману з монстрів, інакше поповнювати її доведеться пляшками, що вкрай незручно.

Параметри.
Тут все просто - Strength і Dexterity качаємо тільки для того, щоб можна було тягати більш-менш пристойні зброю і броню (125 Strength і 100 Dexterity цілком вистачить).
Energy не качає взагалі - паладин мани багато не потрібно, а що стосується мани на удари, то повинні бути речі крадуть ману (після 5 ударів Zeal по середньостатистичному монстру мана відновлюється повністю навіть при 5% mana stealing). Vitality потрібно качати весь час (інакше буде важко вижити). Життя у Паладіна має бути багато - чим більше, тим краще, тому мало Vitality не буває.

Як мочити Боссів.
З Andariel проблем бути не повинно - просто рубаємо її в капусту, взявши на всякий випадок парочку пляшок з протиотрутами.
Duriel - те ж саме, але обов'язково візьміть з собою найманця (найкраще з Defensive-аурою). Duriel в першу чергу б'є саме найманця, а вже потім займається вами. Обов'язково підсилюємо щит Holy Shield'ом.
Mephisto - все та ж капуста, але до нього бажано підійти вже з резисти до блискавки і отрути. Будьте обережні з Council Member-ами в залі з Мефістофелем. Ні в якому разі не збирайте їх в купу.
Sanctuary of chaos. У цій області з'являються Oblivon Knight'и - їх намагайтеся знищувати в першу чергу, так як вони вішають прокляття і досить "боляче" стріляють Bone Spirit'амі. Слідкуйте, щоб на вас не повісили прокляття Iron Maiden, інакше відправите себе рідного на той світ достроково.
Diablo. Вішаємо на себе Holy Shield, включаємо перемикач меча на Zeal - і вперед. Ні в якому разі не відбігає від Diablo, коли він починає атаку своїм Lightning breathe, продовжуйте атаку. Якщо відбіжить, то отримаєте набагато більше пошкодження - неодноразово перевірено на дослідах.
Nihlathak. Неприємностей з цим підлим некромансером не буде, якщо ви відведе за собою всю юрбу, що знаходиться в залі з ним, і переб'єте де-небудь за рогом (так як найнебезпечнішу зброю в його арсеналі - Corpse Explosion, що підриває трупи). Після цього вся справа техніки. Непогано до цього моменту вже мати Resist Cold досить високого рівня.
Minions of Destruction. По-перше, перед тим як йти в тронний зал до Баал, очистіть всі кімнати на рівні, щоб було, де розвернутися. По-друге, відокремлюйте і знищуйте Мініони по-одному. По-третє, якщо ваша зброя слабенько, то вставте в нього по можливості руну Pul - дуже допомагає проти демонів, або не входите в безпосередній контакт з Мініони, використовуючи Charge замість Zeal.
Baal. До нього треба йти з усіма резисти на максимумі, інакше є ризик загинути. З ним все просто: підбіг, настукав по голові дубиною - і він труп. HP у нього не дуже багато. Головне - не давати йому часу чаклувати.

Маленькі хитрощі.
- "Розділяй і володарюй". Великі натовпи монстрів потрібно обробляти маленькими порціями, маючи за спиною досить місця для маневрів.
- Щити блокують не тільки удари, а й заклинання, списи і стріли.
- повільний, але небезпечних супротивників обробляйте за допомогою charge тактикою "вдарив-відбіг", попередньо очистивши місце битви від оточення такого противника (наприклад у мене на Hell-e попався коваль Hephasto зі Stone Skin, Spectral Hit і аурою Conviction. Його перший же удар вибив 950 HP з моїх 1005. Його вдалося "заспокоїти" тільки таким методом).
- Використовуйте charge або smite для того, щоб поліпшити результат кільця оточили вас монстрів.

Згадувані гри і серії:

Схожі статті

Copyright © 2024