Поговоримо про систему озброєння в Aftermath. Знову відзначимо, що в ISS система була досить простою: ви знаходили зброю, а також магазини патронів, які могли бути заповнені повністю або частково.
Що ж, в реальному світі все інакше.
У Aftermath ви будете знаходити окремі патрони - можете знайти один, а можете знайти схованку з сотнею.
Потім вам потрібно буде знайти сам магазин. Кожне вогнепальну зброю йде зі своїм стандартним магазином. У світі ви зможете знайти магазини на 30 і 100 патронів.
Далі йде різноманітність патронів. У ранньому доступі ми намагаємося особливо не ускладнювати систему, так що є буде два базових типу патронів - саморобні і заводські. Як випливає з назви, заводські можна буде знайти в ігровому світі, а саморобні або знайти, або створити самостійно, при наявності рецепта і потрібних матеріалів.
У різному зброї використовується різний калібр, так що 9мм Патрони буде підходити до зброї, що використовує 5.56мм.
Кожен тип патрона матиме свої параметри шкоди і ефективного відстані, а також різну ефективність пробиття броні і ефективність проти людей, будівель, захисних споруд і т.п. Ці параметри підбираються таким чином, щоб гра була збалансованою і веселою, так що вони не ґрунтуються на реальних характеристиках озброєння. Ми, звичайно, спробуємо привести їх до реальних настільки близько, наскільки це можливо, але в першу чергу - ігровий процес.
Десь через два місяці після початку "раннього доступу", планується випустити скіни для зброї:
Для початку, вам потрібно буде купити, створити або знайти відповідний скін. Як завжди, самі унікальні скіни потрібно буде створювати або знаходити. Вони працюють точно так же, як предмети для кастомізації персонажа - ви знаходите подарункову коробку, відкриваєте її і дивіться що всередині.
У будь-який момент ви зможете натиснути правою кнопкою миші, натиснути в меню "пофарбувати зброю", а потім вибрати відповідний скін з тих, які у вас є.