Від Lord "ha-ha":
Псування - це особливе школа магії, для нормального шкоди якої потрібно прокачувати і тримати на одному рівні інту і віру, так що, можеш забути про все, що пов'язано з цією школою.
Якраз таки і хочу бути темним магом) Труднощі мене не лякають, не відмовлюся від пари рад якщо вас не затрудніт.Хочу бути ПВЕ чаклуном. Як я розумію, тоді для чаклуна важка стріла душі не підходить, ніж мені її замінити?
Від Lord "ha-ha":
Рекомендації по грі: знайди собі довгий меч, прокачай статті на нього під мінімалки, а після гарту у МакДаффі на магію, потім отримай південне ритуальне кільце і кільце чистої блакиті. Раджу також обміняти у СТРЕЙД чотири будь-яких душі, а після поговорити з ним і отримати його сет, заради капюшона який дає плюс до віри і інте, а також збільшує швидкість каста заклинань.
Дякую за рекомендації. зараз використовую Сет відьмака він підходить для початку гри за чаклуна? Або мені треба щось інше краще знайти?
У тебе самий початок? Прийшов до лісу гігантів. Взяв маленький крейда. Залишаєш знак, допомагаєш який закликав. Отримуєш гроші, швидко качаешь вченість на 3 осередки. У Мелентія купуєш ще стрілу душі, у тебе вже 60. Недалеко знайдеш Велику стрілу душі на трупі. У тебе вже 75 кастою, причому 15 сильні. Чи не проходиш всю локацію разом, проходиш по частинах, сидиш біля багаття.
1. Переслідувач на даху. 2. Все інше оббігти. 3. Повелитель гігантів. Або в іншому порядку, як тобі зручніше.
Кличеш фантомів, там в зазвичай багато знаків. З фантомами у тебе буде менше стріл йти. Відриваєш багаття в Забутої фортеці, і йдеш в Вежу Хейді. Там теж в 2 етапи. 1. Віверна і драконоборец. 2. Драконівські вершник. Ну далі вже легше.
Я ходила з ціпком чаклуна, поки не взяла палицю Мудрості. Закаляла на магію і покращувала. Хороший посох, і не треба нічого іншого. Посох Мудрості вимагає 50 інтелекту. Палиці обов'язково загартовувати на магію і покращувати.
Спасибі всім за поради. Хочеться ще дещо узнать.Какой посох найкраще використовувати чаклуна з магією псування? Посох Занепаду? І що таке скалірованіе?
Вобщем ось міні-гайд тобі на мага:
по-перше гойдається то, ніж власне збираєшся користуватися (або одне чаклунство, або обидва параметри-для доступу до всього, клірком одним особливого приколу немає як для мага) УДЦР розгойдуй до 30 десь (6 осередків), а ІНТ і ВЕР рівномірно до 40-50. Без належної кількості очок шкоди вищого не буде, так що від 10-20 очок не чекай ваншотов.
по-друге каталізатори. у кожного свій певний Скейл, тобто певні палиці і дзвони при належній загартуванню справляються з певним типом магії краще ніж інші. В принципі особливих складнощів в отриманні всіх "най-най" ні-з часом знайдеться все. Для Хекса (псування) - посох заходу (тьма), дзвіночок Кати (тьма) Для колдовства- посох мудрості (магія). Для чудес - дракона дзвіночок (блискавка). Ось найсильніші і адекватні каталізатори для стихій.
по-третє кількість зарядів. Заклинання можуть дублюватися, тобто можна набрати одного типу заклинання в усі осередки і тоді буде велика сума кастою. Так само є шмаття і кільце, що збільшують кількість використань і корона для Регена. До того ж трава завжди під рукою. На нормальної прокачування завжди можна зачищати локації і битися однією тільки магією. Для порівняння-для звичайного мобу один два каста. Босів без резистів валить на ура. Та й тактика далекого бою дозволяє менше підставлятися. Вобщем принцип мага в тому-щоб завдавати шкоди, рівносильний втраті билда ближнього бою на дистанції і з меншим ризиком для себе.
ну і в кінці-тактика. У різних стхіях є певні типи унікальних заклинань дають різні ефекти. При належному поєднанні може вийти різноманітна тактика гри за мага. Так що тут просто треба дивитися, пробувати, експериментувати і підбирати те, що здається удорбним і практичним. Шукати той "набір" заклинань, який може стати в нагоді в конкретних ситуаціях.
Ну а від себе скажу що магом грати звичайно цікаво і багато в чому навіть просто, але краще все комбінувати-сочитать так би мовити якості ближнього бою і магію. І виходити від ситуації. У ПВЕ якщо розгойдати інт і віру 40-40-або 50-50 будеш машиною для вбивства (є звичайно локації де магія не котить вобще, в елізіум, наприклад, але в основному всі рово) в ПВП ж надто чаклувати-це поганий тон) та й на високих прокачування резисти у опонентів значно вище, місцями безглуздо. Шкода, що немає спец. арени для магів, або місця "зльоту" так вобще бій магів в пвп це видовище.
Від ChihiroGasai:
в ПВП ж надто чаклувати-це поганий тон) та й на високих прокачування резисти у опонентів значно вище, місцями безглуздо.
Як маг з 99 Інти, 25 віри і 70 вченості кажу: срал я на резисти, з двох потрапили кристальних копій душі - у всіх гарантована смерть. Якщо ворог пряморукій і успішно ріже дистанцію - в результаті він виявляється до тебе в упор майже без Стаміни і стусани по 700 шкоди з меча доглядача його карають.
228 лвл, фул маг