Pokemon go черговий етап зомбування - Політикус

Pokemon go черговий етап зомбування - Політикус


ЗМІ рясніють заголовками "Світ зійшов з розуму від Pokemon Go!" Є думка, що все було навпаки - спочатку почалася істерика, яка потім в режимі "тягни-штовхай" дотолкать ідею "будь керованим ідіотом" до світових вершин, пише life.ru.

Чим більше заголовків в ЗМІ, тим більше користувачів, чим більше користувачів, тим більше заголовків в ЗМІ. Якщо врахувати, що за грою варто корпорація Google і одне з її підрозділів, відповідальних саме за перспективні розробки (які треба проштовхувати на ринок буквально силоміць) - це припущення не позбавлене сенсу.

Це не зомбі-апокаліпсис, це люди опівночі шукають покемона в центрі Нью-Йорка:

Останнім часом робиться багато зусиль для того, щоб реальну систему цінностей і оцінок поведінки, яка закладається в дитинстві і діє все життя, замістити віртуальними правилами гри, які можна довільно змінювати.

Почалося все з масового поширення комп'ютерних ігор, де для кожного жанру (а іноді і для окремої гри) існував власний набір правил функціонування віртуального ігрового світу і поведінки в ньому, а також ряд загальних (наприклад, що смерті немає, а є система "сохранілся- відновився "). Гравці об'єднувалися в спільноти любителів певних жанрів або ігор, і в них поступово починали слідувати правилам звичного їм віртуального світу, причому унікальні правила спільноти, як це завжди буває, отримували пріоритет над загальними правилами життя у великому світі. Наприклад, в рамках цих правил потрібно завжди бути готовим до зустрічі з драконом - хоча звідки в нашому світі дракон? Загалом, перший напрямок - віртуальні світи з їх спрощеними наборами правил, які поступово вихлюпуються в реальний світ.

Одночасно йшов протилежний процес - створення ігрових систем і віртуальних наборів правил безпосередньо всередині реального світу. Тут на розум першими приходять флешмоби та квести, що створюють свої віртуальні світи і свій спрощений набір віртуальних правил, слідувати яким треба в реальному світі.

В принципі, старі добрі секти теж являють собою набір інших правил, але там мова йде про життєві цінності, які єдині, універсальні і тривають все життя. У віртуальному світі цього не відбувається: квест або флешмоб же вводить свої правила тільки на час проведення, після його закінчення диво зникає і потрібно повертатися в нудну звичайне життя. Те ж і з комп'ютерними іграми, де гравець при переході з однієї гри в іншу змушений повністю перебудовувати свою модель поведінки - тобто він звикає, що світів багато, і свою поведінку можна і потрібно довільно перебудовувати.

Невідомо, коли цей процес був помічений і переведений в керовану фазу, але зараз він знаходиться саме в ній.

Перемога віртуальності над реальністю

Творці гри підносять її основні переваги як лежать в реальному світі: фізичні навантаження завдяки тому, що за покемонами треба ганятися ногами, можливість фізичного спілкування в "точках збору" і т.д. В реальності ж цей аргумент виглядає так: "Нічого страшного немає, віртуальні дурниці навіть корисні для вас в реальному світі, ось бачите!"

Pokemon go черговий етап зомбування - Політикус

Тому зараз зауваження, що "це взагалі-то цвинтар, а це церква, це важливі речі в житті людей" викликають щире здивування мисливців за покемонами: як це - важливі? Важливо - це те, що покемон о-он там, під люстрою. А цвинтар - ну, кладовище, і що? Реальні цінності, орієнтири і скріпи (Скрепа - це коли всі члени суспільства знають, що таке кладовище, що там знаходиться і чому люди там сумні. І співчувають один одному.) Спочатку дискредитувалися, а зараз просто ігноруються. Який Авраам Лінкольн? У нас тут вчора був портал в Ingress, сьогодні точка обміну покемонами.

І один і той же чоловік не згадає навіть не те, що тут стоїть пам'ятник загиблим, наприклад, але і те, що тут був портал. Правила змінилися, мізки очищені і перезавантажувались під нову гру.

Звичайно добре. Здатність керувати масами в наш час відмінно цінується на ринку.

Найменше і нецікаве напрямок - це монетизація. З гравців, особливо об'єднаних в співтовариства, де вони пояснюють один одному, що "ну це нормально", можна витягнути досить багато грошей. Не хочеться бігти 10 км? Долар. Хочеш швидше висидіти яйце - ще долар. Не хочеш платити? Ну висиджують, як дурень. Власники платних мальованих танків не дадуть збрехати.

Якщо у тебе є можливість за допомогою віртуальних (тобто апріорі безкоштовних) маячків заводити гравців в певні реальні місця, їй гріх не скористатися! У покемон можна (за невелику плату) поставити мітку збору гравців в конкретному ресторанчику: заплатите нам трошки, і ми наженемо до вас в заклад натовп, яка що-небудь у вас купить. Перші пожвавішали отримають переваги, але потім, коли платити за розміщення маячків почнуть все, нові вливання вже ні до чого не приведуть - гравців-то більше не стане. А ось відмова призведе до серйозних збитків. Загалом, як наркотики, куріння або пошукова оптимізація: перша доза безкоштовно, а потім доводиться витрачати все більше ресурсів, щоб залишатися на тому ж рівні.

І трохи конспірології

Pokemon go черговий етап зомбування - Політикус


Навіть наша держава раптово перейнявся питаннями секретності в полюванні на покемонів. Про можливу причетність до гри спецслужб натякнув Микола Нікіфоров, а анонімний ветеран ФСБ розвинув цю ідею в інтерв'ю інформаційному агентству: мовляв, як чиновники почнуть грати на робочому місці в цю гру, і в камеру потрапить що не те? А іноді досить сигналу GPS.

Тут би хотілося поёрнічать, але виходить погано. Справа в тому, що навіть якщо ми виключимо версію з наданням повного доступу до пристрою, то просто зіставлення ідентифікатора пристрою і ідентифікатора користувача (який, наприклад, служить в ВМФ або ВКС Росії) вже дає величезну кількість корисної інформації. А вже доступ до камери і GPS одночасно - і зовсім джерело інформації.

Масла у вогонь підливає інформація про те, що засновник Niantic на початку своєї кар'єри працював на уряд США в області дипломатичних відносин (у Вашингтоні, М'янмі та Індонезії), потім в Keyhole Inc (їх продукт після покупки став називатися Google Earth), яка працювала на грантах фонду розвитку ЦРУ. А потім перейшов в стратегічне підрозділ Google, активна робота якої з владою США зі стратегічних напрямків - давно не секрет.

Але поки гра обкатується на США, російським конспірологам можна спати спокійно. Більш того, озвучена вище конспірологічна версія якщо і є метою, то побічної, принаймні, поки що. В майбутньому її, може бути, і задіють для окремих гравців ( "шукай покемона в сейфі у тата!"). Зараз же йде тестування і відточування різних варіантів: як змусити величезні маси кілька неакдекватно сприймають дійсність користувачів ганятися за віртуальними вставками в реальний світ, начисто ігноруючи його реальні особливості.

Напрямок головного удару

Флешмоби, квести, геотаргетинг, Google, змішана реальність ... що в цьому спільного? Загальна, як уже писалося вище, то, що раз по раз на людях відточують технологію: як впровадити їм в голову віртуальну (і легко замінюється) систему цінностей, а потім змусити їх здійснювати певні дії вже в реальному світі. Людям повідомляють з якогось командного центру, що "було б непогано йти ось туди і робити те-то".

Pokemon Go в цьому плані являє собою новий крок, бо сильно спрощують процес. Флешмоби доводилося влаштовувати заздалегідь і витрачати багато сил, придумуючи та впроваджуючи в голову мотивацію в кожному конкретному випадку. Правила квестів взагалі встановлені заздалегідь. Тепер же є ціла платформа, що дозволяє наганяти стадо орків в потрібне місце багато-багато раз в рамках одного і того ж набору ігрових правил.

Але головна принада Pokemon Go в тому, що все це там є одночасно. Це може бути і дурненька гра, і система монетизації віртуальних фігурок реальними грошима, і платформа для акцій громадянської неповінованія, і система управління поведінкою натовпу з впровадженням віртуальних ігрових правил для здійснення реальних дій. До речі, теж з можливістю комерційного використання. Але поки це просто гра, будь-які заборони і обмеження будуть виглядати вкрай нерозумно, а потім вони будуть вже не приносять користі. Многофакторность - ключ до успіху.

На закінчення хотілося б піти від держав, глобальних теорій змови і методик маніпуляції поведінкою людей. І повернутися до окремої людини і до тих загроз, які всі ці нововведення несуть для нього особисто. Покемони, віртуальні спільноти та віртуальне життя вже привели до страшної демографічну катастрофу в Японії. І це лише початок.

У книзі Стругацьких "Хижі речі століття" є такий наркотик - зліг. Це нейростимулятор, суть якого в тому, що він підстьобує уяву, дозволяючи людині створювати всередині себе яскравий, соковитий внутрішній світ, повний чудових пригод, цікавих подій і приголомшливих почуттів.

Світ настільки яскравий, що жити в реальному світі ставало просто нудно. В цьому і полягала небезпека для людства: людина втрачала усілякий інтерес до зовнішньої життя і мріяв тільки про одне: як би швидше зануритися назад в яскравий віртуальний світ своїх мрій і фантазій. З закономірним фіналом: смертю від виснаження, оскільки віртуальний світ не здатний задовольнити реальні фізичні потреби організму, а людині задовольняти їх ставало нудно - не хочеться час втрачати на їжу або сон.