Помилковий протагоніст - герой твору, який приймається глядачем за головного, але насправді таким не є.
Створення помилкового протагоніста - прийом, використовуваний в художній літературі. кінематографі і комп'ютерних іграх для того, щоб сюжет був більш захоплюючим і незабутнім, таким, що порушує очікування аудиторії.
На початку твору помилковий протагоніст сприймається як головний герой, але потім його вбивають (зазвичай для того, щоб шокувати глядачів / читачів / гравців, або змінити сюжетну парадигму). Якщо помилковий протагоніст не вмирає, його статус змінюється так, що аудиторія розуміє - тепер він не грає головної ролі в творі. Крім того, помилковий герой може стати антагоністом.
Існують різні прийоми, завдяки яким вдається створити враження про героя, як про головне. У кіно ефективним методом є запрошення знаменитих акторів, так як відоме ім'я мимоволі притягує увагу аудиторії. Крім того, для таких цілей гарні великі плани, вони створюють зв'язок між глядачем і актором. Альтернативним способом використання помилкового протагоніста є делегування йому ролі оповідача - фігури, яка розповідає історію, часто звертаючись до глядача безпосередньо.
Прийоми, використовувані при створенні картин для великого прокату, з успіхом застосовуються в телефільмах і серіалах. Однак тут є свої особливості. Команди, що працюють над серіалами, триваючими багато сезонів, мають можливість враховувати думки і очікування глядачів. Протагоніст, спочатку задумивавашійся помилковим, може залишитися в ролі «справжнього», другорядні герої стають головними, з деякими акторами не продовжують контракти і колишні основними персонажі пропадають, опиняючись для глядачів помилковими протагоністамі.
Крім того, не слід плутати помилкового протагоніста з помилковим героєм. другий - це завжди фігура лиходія, яка поставила головному герою помилкові претензії, які останній повинен спростувати (приклад - сестри Попелюшки під час примірки туфельки).
У більшості комп'ютерних ігор розробники дають можливість гравцеві управляти тільки основними персонажами. Тим не менш, є приклади, коли можлива гра за помилкового протагоніста, який незабаром виявляється убитий або стає антагоністом. Швидка загибель контрольованого персонажа стає великим сюрпризом для гравця, що підвищує інтерес до гри.
література
кінематограф
Комп'ютерні ігри
- У «Call of Duty 4: Modern Warfare» гравець управляє морським піхотинцем сержантом Полом Джексоном, який в кінці першого акту вмирає через ядерного вибуху.
- У пролозі гри «Project Zero» гравець виступає в ролі персонажа МАФу, але потім Міку, близнюк МАФу, поступово стає протагоністом.
- У «Assassin's Creed III» хибним протагоністом є Хейтем Кенуей, який згодом стає антагоністом.