«Ті, хто хотіли зайняти
Силою Небо, зруйнували його.
Що було золотим і святим, стало чорним.
Колись маги землі,
Світила епохи своєї,
Зовнішність залишивши людський, тварюками стали. »
Породження темряви (англ. Darkspawn) - не стільки окрема раса, скільки сукупність людей. гномів. ельфів і інших істот, перетворених Мором в монстрів. Ніхто до ладу не знає, як вони з'явилися, але зате існує кілька міфів і легенд.
Загальні дані
Як правило, вони живуть під поверхнею, пануючи на величезних ділянках давно залишених гномами глибинних стежок. Величезна безліч породжень ховається в найглибших печерах і тунелях.
Зазвичай породження темряви не особливо організовані. І хоча їх постійна присутність на глибинних стежках підштовхнуло гномів до межі зникнення, для світу на поверхні породження темряви стають значною загрозою тільки під час Мора, коли їх веде Архідемон.
Об'єднана армія породжень тьми здатна вчинити неймовірне спустошення. Вони є, мабуть, найбільш значною загрозою для всього Тедаса; вони численні, кровожерні, не відчувають жалості або співчуття і знищують все на своєму шляху. Більш того, однією своєю присутністю вони отруюють землю і живих істот. Тіло і розум ураженого скверною згасає, поки, нарешті, він не перетворюється в гарчить вовкулака.
Для боротьби з ними і Мором був створений орден Сірих Вартових. Коли ж породження темряви залишаються під землею, воює з ними в основному гномів Легіон Мертвих.
Церква вчить, що перші породження темряви з'явилися через те, що відомо як "другий гріх". Причиною були магістри Імперії Тевінтер. торкнулися Золотого Міста. Вступивши в царство Творця. вони очорнили його. Їх гріх створив скверну, і вони були перетворені в перших породжень тьми. У міру того, як вони заражали скверною інших, породжень тьми ставало все більше. І тепер, варто їм знайти Стародавнього Бога. вони заражають поганою і його, перетворюючи в Архідемона. Друга версія також близька до Церкви: породження походять від Древніх Богів. вищих драконів. Обидві версії можуть бути правдиві, з огляду на те, що породження темряви постійно шукають Стародавніх Богів, яким поклонялися тевінтерци.
Гноми не вірять в історії Церкви, але не мають власної теорії щодо походження породжень тьми. Для гномів вони просто з'явилися, вторглися на Глибинні стежки і майже повністю знищили гномів імперію, від якої залишилися лише Орзаммар і тривалий час ізольований від усього світу Кел Шарок.
Відомості, отримані з DLC "Спадщина", частково підтверджують версію Церкви. Однак Корифей. один з магістрів, які вторглися в Золоте Місто, стверджує, що він був Чорним і до їх приходу.
В -395 році Стародавньої Ери (800 рік по тевінтерскому літочисленням) з падінням Золотого міста розпочався Перший Мор. Породження темряви наповнили Тедас. змітаючи все на своєму шляху. Імперія Тевінтер сильно постраждала, втративши значну частину територій, імперія гномів була майже повністю зруйнована, від неї залишилися лише Орзаммар і Кел Шарок. Після майже двох століть війни без надії на перемогу, в 890 році по тевінтерскому літочисленням в фортеці Вейсхаупт був створений Орден Сірих Вартових. який зіграв вирішальну роль у перемозі над Архідемона думати в битві на безмовну рівнинах. Породження темряви були переможені, але не знищені. Вони відступили на Глибинні стежки, щоб відновити сили і чисельність.
Протягом наступних століть ще чотири Мора стрясали Тедас. Останній почався о 9:30 Століття Дракона в Ферелдене і завершився в рекордні терміни - вже о 9:31.
Скверна пов'язує породжень тьми між собою, немов бджіл у вулику. Емісари і альфа мають владу над невеликими групами породжень, Архітектор і Мати могли командувати над групами значно більших розмірів, але управляти все ордою може тільки Архідемон.
Територія, захоплена породженнями темряви, заражається поганою від їх присутності. Земля очорняється, родючий грунт звертається в пил. У небо здіймаються клубляться чорні хмари, що закривають сонце. туди, де пройшли породження темряви, приходять недуги і гниль. Дегенеративні хвороби, викликані поганою, тривають ще довгий час після Мора.
Істоти, які перебували в частому або довгостроковому контакті з породженнями темряви, часто заражаються скверною, стаючи вурадалкамі. Вони часто супроводжують орди породжень тьми. Вовкулаки ставали канібалами, харчувалися своїми колишніми побратимами, перетворювалися в покірних рабів Архідемона і божеволіли від болю. Як і породження темряви, вовкулаки чують Поклик Древніх Богів. Тривалість їх життя, як правило, не перевищує кілька місяців. Ритуал Посвяти, що проводиться Сірими Правоохоронцям, збільшує це термін на десять-тридцять років - в залежності від сили Варта і інтенсивності його контакту з поганою. Коли Сірий Страж починає чути Зов, він відправляється на Глибинні стежки, щоб загинути в бою з переродженнями темряви перш, ніж зійде з розуму і стати вампіром.
Архітектор знайшов спосіб за допомогою опоганеної крові Сірих Вартових рятувати породження темряви від впливу Зова. Також в скверне міститься сила, майже така сама, що таїть в собі ліріум. Авернус. маг крові з Сірих Вартових, виявив спосіб використовувати цю силу для створення потужних заклинань без використання ліріума або допомоги духів. Якщо вірити його дослідженням, в скверне міститься значно більше могутності, ніж можна собі уявити. Навіть Страж, від народження не має магічним даром, може навчиться звертатися до цієї сили.
Інтелект і культура
Незважаючи на те, що більшість породжень тьми здатне спілкуватися тільки шипінням і рохканням і існує в неймовірно огидних, жахливих умовах, було б неправильно називати їх безглуздими. Породження темряви володіють хитрістю, яку не можна не брати до уваги. Вони вправні на поле бою і здатні на витончену тактику, можуть зводити споруди і створювати потужні, хоч і непоказні, зброю і обладунки. Особливо гарні в ремонті і будівництві генлок - позначається гномів походження.
Хоча мова звичайних породжень тьми не схожа на мову з точки зору мешканців поверхні, вони один одного розуміють. Крик тривоги при вигляді раптових гостей зрозумілий завжди. Відомі породження темряви, не просто вміють говорити, а й викрикували в бою образи противникам.
Коли Архідемон не керує породженнями темряви, командна ланцюг обривається. Альфи стають тиранами, починаючи боротьбу за домінування і розколюючи орду. Відсутність в їх рядах згуртованості - єдине, що заважає їм стати загрозою для всіх, а не тільки для тих, хто наважився наблизитися до них досить, щоб змусити відволіктися від міжусобної боротьби.
Зустрічаються рідкісні екземпляри надрозумних породження темряви, які мають розлитим мисленням і промовою і здатні змагатися в цьому з будь-якою людиною, ельфом або гномом.
Одним з таких породжень тьми був Архітектор. який міг ігнорувати Поклик Стародавніх Богів, вести своїх побратимів до спільної мети і навіть задумувати призначення для своєї спотвореної раси. Одного разу він спробував заразити поганою звістку Тедас, в надії знайти золоту середину між його мешканцями і породженнями темряви, але зазнав невдачі. Марним сподіванням було вважати, що між сторонами може існувати світ. Коли здійснити план не вдалося, Архітектор зробив безплідні спроби запобігти майбутнім Мори, збираючи кров Сірих Вартових. Він сподівався, що забезпечивши нею всіх родичів, розірве їх зв'язок з рештою Архідемона.
Інша розумне породження темряви, древній Корифей - одне з наймогутніших і мудрих з коли-небудь виявлених. Вважається, що він був одним з тих давніх магістрів, що увійшли в Золотий Місто і осквернили його. Правоохоронці запечатали його в темниці, використовуючи магію крові. У Століття Дракона він був звільнений Захисником Кіркволла і згодом убитий, але, як виявилося, не загинув остаточно.
Репродукція і розвиток
Самі по собі породження темряви не здатні до розмноження. Вони народжуються від маток - істот жіночої статі будь-який з рас, зіпсованих і перекручених породженнями темряви і стали жахливими монстрами.
По суті, матки це особливий вид вовкулаків, яких створюють з полонених жінок. Уже заражених скверною, їх змушують поїдати плоть своїх товаришів, і ті, хто в процесі виживають, в кінцевому підсумку стають матками.
За своє життя матка виробляє тисячі породжень тьми будь-яких підвидів, що відносяться до її колишньої раси. Матки людей породжують Гарлок. ельфійські - крикунів. гномів матки виробляють генлок. а коссітскіе - огрів.
У посліді зазвичай буває від двадцяти до п'ятдесяти нащадків. Вони з'являються з гігантською утроби немовлятами, які нерідко вже здатні ходити, самостійно що розвиваються протягом перших кількох тижнів свого життя. Передбачається, що молоді породження темряви будуть боротися з побратимами в процесі виживання. Вони будуть намагатися вбити один одного - можливо, це природний інстинкт, відсіваються слабке потомство.
Іноді одне з молодих породжень виявляється настільки сильним, що вбиває весь виводок. Таких називають "альфа", і, як правило, вони вище ростом, сильніше або розумнішими за інших родичів. Альфи неминуче починають командувати слабшими породженнями темряви.
Деякі породження, включаючи небагатьох альфа, можуть проявляти магічні здібності, Правоохоронці називають їх "емісарами". Як правило, вони з'являються на поверхні лише під час Морів. Заклинання, які вони використовують - це такий собі різновид магії крові.
Цікаво, що на загальну думку породження темряви не харчуються, оскільки життя в них підтримує скверна, і вона ж наділяє їх прискореної регенерацією. Ця думка може існувати через недостатній мірі вивченості породжень тьми в спокійній дли них обстановці.
Види породжень тьми
Для більшості людей все породження темряви не відрізняються, але є конкретна класифікація видів.
- Архідемон - Древній Бог, який прийняв форму величезного збоченого скверною вищого дракона. Архідемона роблять сильний вплив на породжень тьми, які шукають їх, щоб пробудити від сплячки глибоко під землею. В історії Тедаса з'являлося тільки п'ять Архідемона. Правоохоронці вважають, що залишилися сплять, приховані під землею. Вони вважають, що з Морамі буде покінчено тільки якщо вбити цих двох, що залишилися Архідемона.
- Матка - уражені скверною жінки різних рас, викрадені породженнями темряви, зіпсовані ними і перетворені в гігантських маток, що породжують ще більше тварюк. Весь виводок буде різновидом породжень, відповідної її колишньої раси.
- Гарлок - найпоширеніші породження темряви. Зміни, що відбулися від людини, Гарлок, по суті, це піші солдати, що володіють приблизно людськими пропорціями, але значно більш сильні і витривалі, ніж звичайні люди. Грубо нанесення татуювання, якими Гарлок себе прикрашають, схоже потрібні щоб вести рахунок їх вбивств і діянь, хоча достеменно не відомо, чи мають такі позначки єдиний стандарт.
- Генлок - кремезна порода, яка вважається найчисельнішою з усіх. вони зберегли силу і витривалість, властиву їх гномів прабатькам, через що вбити їх досить важко. Їх шкіра бліда, іноді з жовтим відтінком. розмір голови значно більше, ніж у Гарлок, і відповідає їх м'язистим тілам, плечі і руки також масивні. Як і гноми, вони частіше несприйнятливі до магії.
- Крикун - породження темряви, що відбулися від ельфів. Крикунами їх називають через оглушливого крику, який вони видають під час битви. Це ассасини породжень тьми, що володіють неймовірною швидкістю і спритністю і виходять на полювання у темряві ночі. Кігті і зуби крикуна надзвичайно гострі, їх обраною тактикою є стрибок на жертву і розривання її на шматки. Вони худорляві, а їх шкіра схожа на кору, колір якої варіюється від світло-зеленої до темно-коричневої. Крикуни зберегли як природну спритність ельфів, так і їх відносну крихкість. Незважаючи на те, що для вбивства крикуна досить пари хороших ударів, нанести їх досить важко.
- Огри - піднімаються над іншими породженнями темряви, величезні огри - рідкісне, але приголомшуюче видовище на поле битви. Породжені матками коссітского походження, огри мають масивної широкої фігурою, у них довгі м'язисті руки і великі вигнуті роги на голові, якими вони можуть таранити супротивника. Як правило, вони з'являються тільки під час Мора, але деякі записи свідчать, що їх зустрічали на глибинних стежках, полюють поодинці або невеликими групами. Під час Мора орду породжень тьми можуть супроводжувати до сотні цих створінь, і їх величезну силу використовують для прориву через зміцнення і знищення передових позицій протиборчих армій.
- Діти - великі, схожі на личинок породження темряви, які вийшли з лона унікальною розумною матки, відомої як "Мати". Ці чудовиська, що виповзають на поверхню, в початковій стадії свого розвитку є личинками, що звиваються по землі. Якщо ці личинки зжирають плоть убитих породжень тьми, у них виростають ноги, після чого вони можуть переслідувати свою здобич з вражаючою швидкістю. Набивши черево ще раз, вони перетворюються в повноцінних Дітей. Виросли тонкі кінцівки закінчуються шипами, якими вони пронизують жертву.
- Вовкулаки - це інші істоти (люди. Гноми і т.д.), спотворені скверною. Варто крові породження темряви потрапити на людину, скверна проникає в тіло і забруднює кров. Негайно починається процес осквернення. Згодом шкіра покривається плямами, людина втрачає розум. Ті, кому пощастить, швидко вмирають, інші ж перетворюються в вовкулаків, рабів породжень тьми.