Церква вчить, що саме людська гординя привела породжень тьми в цей світ. Магістри древньої Тевінтерской Імперії відкрили портал у Золотій Місто, бажаючи дістати могутність самого Творця, але замість цього осквернили його обитель. За це гордих магів скинули назад в світ смертних, а їх гріх породив скверну, яка перетворила магістрів в огидних монстрів - перше породжень тьми. Втікши на Глибинні Стежки, вони знайшли одного з Древніх Богів - думати - і заразили його своєю поганою, перетворивши в першого Архідемона.
Чи правильна ця версія, сказати зараз майже неможливо. Гноми, наприклад, не схильні вірити їй, але самі вони не мають іншого пояснення появи породжень тьми. Проте, відомості, отримані в DLC «Спадщина», частково підтверджують церковну теорію.
З падінням Золотого Міста і початком Першого Мора в 800 році по тевінтерскому літочисленням для Тедаса настав темний століття: породження темряви бешкетували по всьому континенту, знищуючи все на своєму шляху. Імперія Тевінтер сильно постраждала, втративши значні території і зломила під вагою вторгнення, в той час як імперія гномів була майже повністю спустошена і від неї залишилися лише Орзаммар і Кел Шарок. Після майже століття безнадійної і нескінченної війни, в 890 році по тевінтерскому літочисленням в фортеці Вейсхаупт був створений орден Сірих Вартових. За допомогою Вартових Архідемон був убитий в битві Тихих Полів, але породження темряви так і не були знищені повністю та пішли на Глибинні Стежки.
За минулий з тих пір час пройшло ще чотири Мора, останній з яких почався о 9:30 Століття Дракона. І з кожним разом потрібно все більше зусиль, щоб зупинити породження темряви, які знищували на своєму шляху цілі міста і держави.
Суспільство і культура
Про культуру породжень тьми відомо вкрай мало, і, так як цих істот лише з натяжкою можна назвати розумними, існують сумніви в тому, що вона взагалі існує. Рідкісні її прояви - створення грубих, моторошно виглядають вівтарів і статуй Стародавніх Богів, нанесення на своє тіло різних татуювань і деякі ремісничі навички. Навіть мову породжень тьми складається з гарчання, реву і інших тварин звуків.
Однак буде нерозумно вважати цих істот простими тваринами. Породження темряви ворожі до всіх інших істот і без зволікання нападають на всіх зустрічних, використовуючи всі доступні засоби (наприклад, залишені баллісти). Крикуни і генлок, крім іншого, досить вміло влаштовують засідки і пастки. Єдині, до кого породження темряви не належать вороже - заражені скверною вовкулаки. З чуток, ці вовкулаки і створюють зброю для орди, так як самі породження темряви не вміють використовувати знаряддя праці. Коли породження темряви не займаються набігами, вони шукають сплячих Стародавніх Богів, підкоряючись виходить від них Кличу.
Породження темряви більш високого рангу (ватажки або "альфи") часто мають набагато більшим інтелектом, ніж їх побратими, і виступають в ролі офіцерів. Дуже рідко можна зустріти ще більш сильне і розумне породження темряви - омегу. З усіх породжень тьми тільки емісари здатні спілкуватися на інших мовах і використовувати магію.
Кожне породження темряви в орді пов'язано з іншими через скверну і є частиною їх колективного розуму. "Високопоставлені" породження темряви - емісари і ватажки - через скверну можуть підпорядкувати собі невеликі групи своїх менш розвинених родичів. Архітектор і Мати могли управляти групами вже значно більших розмірів, але тільки Архідемон здатний підпорядкувати собі всю орду відразу. Крім сполучною функції, скверна також підтримує життя в породженнях темряви, завдяки чому вони не мають потребу в їжі. Також, якщо вірити дослідженням Сірого Варта Авернуса, в скверне породжень тьми укладена еквівалентна ліріуму магічна сила, яка дозволяє емісарам орди чаклувати. Цю силу так само можуть навчитися використовувати і самі Варти.
Захоплена ордою територія згодом заражається поганою від присутності породжень тьми, як і істоти, що контактують з породженнями темряви. Заражені скверною створення з часом перетворюються на вовкулаків, морової вовків, берескарнов і їм подібних тварюк і супроводжують орду. Вовкулаки служать в якості ремісників і ковалів, але хоча в них більше людського, ніж в породженнях темряви, вони абсолютно божевільні і повністю підпорядковані волі Древніх Богів.
Ритуал Посвяти в Сірі Правоохоронці значно уповільнює процес ураження скверни, але приблизно через тридцять років все Правоохоронці починають чути Зов Древніх Богів і поступово починають самі перетворюватися в вовкулаків. Тому вони відправляються на Глибинні Стежки, щоб померти в бою, перш ніж скверна зведе їх з розуму.
розмноження
У той час як полонених під час набігів чоловіків, врешті-решт, вбиває скверна, захоплених жінок чекає у багато разів гірша доля. Так як породження темряви в більшості своїй - якщо не повністю - асексуальни і не здатні до розмноження, для відтворення потомства їм необхідна особлива різновид вовкулаків, створювана саме з представниць жіночої статі. Заражених скверною полонянок породження темряви змушують поїдати плоть їх загиблих товаришів, і ті жінки, які переживають це, проходять через жахливу трансформацію, стаючи жахливими опухлими тварюками - матками.
За своє життя матка здатна народити тисячі, якщо не десятки тисяч породжень тьми одного підвиду, який залежить від її початкової раси. Люди-матки народжують на світло Гарлок, гноміхі - генлок, ельфійки - крикунів, а жінки-коссіткі - огрів. Все породження темряви мають деякі подібні риси зі своїми прабатьками: Гарлок і генлок будовою тіла нагадують людей і гномів, голови огрів, як і коссітов, прикрашають роги, а крикуни худорлявої статури і швидко пересуваються
Види породжень тьми
Архідемон - Древній Бог, який прийняв форму величезного збоченого скверною вищого дракона. На даний момент Тедас бачив лише п'ять Архідемона, і Сірі Правоохоронці вважають, що інші все ще сплять, приховані в надрах землі. Можливо, якщо вбити останніх двох Архідемона, з Морамі буде покінчено назавжди.
Матки - уражені скверною жінки різних рас, викрадені породженнями темряви і перетворені ними в потворних тварин, що існують тільки для поповнення рядів орди. Виводок кожної матки відповідає її колишньої раси.
Гарлок - найпоширеніший вид породжень тьми. Зміни, що відбулися від людини, Гарлок, по суті - це піші солдати, що володіють приблизно людськими пропорціями, але значно більш сильні і витривалі, ніж звичайні люди. Грубо нанесені татуювання, якими Гарлок себе прикрашають, схоже, потрібні щоб тримати під контролем кількість їх вбивств, хоча достеменно не відомо, чи мають такі позначки єдиний стандарт. У втррой частини у Гарлок більш бліда шкіра і видозмінена броня.
Генлок - кремезна порода, яка вважається найчисельнішою з усіх. Вони зберегли силу і витривалість, властиву їх гномів прабатькам, через що вбити генлок досить важко. Їх шкіра бліда, іноді з жовтим відтінком. розмір голови значно більше, ніж у Гарлок, і відповідає їх м'язистим тілам. Плечі і руки також досить масивні. Як і гноми, вони мають вроджене опір магії. У доповненні "Спадщина" до Dragon Age II генлок - це ще більш масивні створення, пересуваються на чотирьох лапах і дуже віддалено нагадують генлок з DAO. Особливо небезпечні генлок-ватажки, озброєні величезним ростовим щитом.
Крикуни - породження темряви, що відбулися від ельфів. Вони худорляві, шкіра схожа на кору, колір якої варіюється від світло-зеленої до темно-коричневої. Від своїх прабатьків крикуни успадкували як природну спритність, так і відносну крихкість, тому для їх вбивства досить пари хороших ударів ... які досить важко нанести. Своє назви крикуни отримали через оглушливого крику, який вони видають під час битви. Це ассасини породжень тьми, що володіють неймовірною швидкістю і спритністю, що виходять на полювання у темряві ночі. Кігті і зуби крикуна надзвичайно гострі, їх улюбленою тактикою є напасти на жертву і розірвати її на шматки.
Огри - величезні чудовиська, породжені матками коссітского походження. Вони мають масивної широкої фігурою, довгими м'язистими руками і товстими вигнутими рогами на голові, які вони вміло використовують під час бою. Як правило, огри з'являються тільки під час Мора, у величезних кількостях супроводжуючи орду породжень тьми, які використовують їх жахливу силу для прориву укріплень і знищення передових позицій ворожих армій. Але судячи з деяких записів, їх також можна зустріти на глибинних стежки між Морамі - там вони полюють, поодинці або невеликими групами. Огрів значно менше, ніж інших породжень тьми: мабуть, матки-коссіткі досить рідкісні, бо Кунар майже не брали участь у війнах з породженнями темряви.
Ватажки - найрозумніші та найсильніші з орди, які очолюють загони і цілі армії. Їм підкоряються звичайні породження темряви. Ватажками бувають Гарлок, генлок і огри. Деякі ватажки володіють магічною талантом, будучи емісарами, але найчастіше це важкоозброєні і броньовані воїни, рідше розбійники, які очолюють загони вбивць і шукачів. В DLC "Хроніки породжень тьми" головним героєм є головний ватажок породжень тьми, званий Гарлок-авангард.
Емісари - це породження темряви, які мають магічними здібностями. Вони найчастіше є одночасно ватажками і надають підтримку своїм військам. В арсеналі емісарів є як захисні, так і атакуючі заклинання, найчастіше різноманітні псування, прокляття, рідше магія духу. У Dragon Age II емісари зазнали значного редизайну.
Послушники - новий підвид породжень тьми, створений архітектором з Гарлок (найімовірніше з командирів і ватажків). На відміну від своїх побратимів, вони здатні на вільне мислення, усвідомлюють себе як особистість, а також імунних до Кличу Древніх Богів. Хоча послідовники були створені Архітектором, деякі з них звернулися проти свого творця і приєдналися до Матері.
Діти - великі, в початковій стадії свого розвитку схожі на личинок, що вийшли з лона унікальною розумною матки, відомої як Мати. Якщо ці личинки зжирають плоть убитих породжень тьми, у них виростають ноги, після чого вони можуть переслідувати свою здобич з вражаючою швидкістю. Набивши черево ще раз, вони перетворюються в повноцінних Дітей. Виросли тонкі кінцівки закінчуються шипами, якими вони з легкістю пронизують жертву.
Вовкулаки - це розумні істоти (люди, гноми і т.д.), спотворені скверною. Варто крові породження темряви потрапити на людину, скверна проникає в тіло і заражає кров. Згодом шкіра блідне, покривається плямами і виразками, людина втрачає розум і стає слухняним рабом породжень тьми.
Цікаві факти
- В DLC «Хроніки породжень тьми» гравець бере на себе роль Гарлока Авангарду.
- Згідно з кодексом Dragon Age породження темряви - це бездушні істоти, що робить їх імунними до магії духу. Однак на практиці все інакше.