Приємні сни, звичайно, краще неприємної дійсності,
але живемо-то ми не уві сні - Аркадій і Борис Стругацькі
"Хижі веші століття"
У цій статті я хочу поділитися своїм досвідом, і, може бути, залучити людей, яким сподобається саме цей розділ 3D-графіки, а саме робота з програмою Poser.
Тут я розповім Вам про створення частини світу: людей і деякого оточення (меблі, ландшафт, і інше), а за тим ми навчимо наших героїв рухатися.
А чому саме Poser. Хіба не можна обійтися засобами того ж 3D Studio Max. Так звичайно можна. Але навіщо меблеві гвоздики забивати кувалдою? Так, звичайно, якщо призвичаїтися, то можна робити і так. Але я не призвичаївся. Я довго намагався анімувати людей в Мах'е, але мені завжди було шкода часу, і одного разу я знайшов програму, яка дозволяє все це робити з мінімальними витратами часу. Власне, саме для таких цілей Poser і робили.
Природно Poser не може багато чого з того, що може 3D Studio Мах, але він дуже легко дозволяє створювати і анімувати людей, має дуже зручним і інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом, опрацьовані базові моделі. Загалом, Poser - це інструмент для створення поз і анімації людей і тварин. Дуже потужний інструмент нелінійної скелетної анімації.
Ну, а тепер побажаємо удачі розробникам, і самі перейдемо до практики.
Демо-версія - урізаний варіант нормальної програми, але силу цієї фрази я зрозумів, працюючи над цією статтею, отже: демо-версія не зберігає роботи, хоча регулярно пропонує це зробити, так само не відкриває збережені документи. Плюс працювати можна тільки з однієї з фігур, інші є теж, але вони не доступні. У демо-версії Ви не зробите ось такий картинки, хоча в нормальній версії це робиться дуже легко
Сьома версія Poser дозволяє працювати не тільки з людськими, але і з іншими моделями, наприклад, з такими:
Симпатично? Але переходимо до практики.
Отже, ми запускаємо Poser і бачимо ось що:
Вже готову модель людини чоловічої статі. Будемо знайомитися, адже нам належить працювати з цією моделлю. Як і всі моделі, цей чоловік має ім'я. Його звуть Джеймс. З моделлю ми познайомилися. Але виглядає він у нас якось дивно. Давайте подивимося, що наш Джеймс буде з себе представляти на зображенні.
Процес перетворення тривимірної моделі в двовимірну картинку називається рендеренгом. Від англійського "render" - візуалізувати
Натискаємо на піктограму з фотоаппаратіком,
чекаємо і наша перша картинка готова, щоб зберегти її, натискаємо на зображення фотокартки, і просто закриваємо отриману картинку, на питання про збереження відповідаємо позитивно.
Раджу кожну вдалу сцену зберігати, так як відкати (Ctrl + Z) - вкрай не надійні. Якщо Ви не впевнені щодо сюжету, зберігайтеся під різними іменами, яке Вам буде говорити про сюжет, і опрацьовуйте сюжетні лінії паралельно, якщо щось десь не занадиться, завжди можна буде повернутися
Перша картинка готова (я не буду тут наводити, що вийде - самі побачите, там нічого складного немає), але ми багато чому вже навчилися. Правда хочеться більше, але всьому свій час. Давайте спочатку подивимося, які компоненти управління нам знадобляться в подальшому:
- Компоненти управління камерами - зміна камери, масштабування, поворот камери
- Бібліотека - фігура, поза, що надається фігурі, вираз обличчя і т.д.
- Інструменти редагування. поки будемо користуватися трьома: обертання об'єкта, скручування по одній з осей, переміщення.
Давайте дивитися, як все це працює на практиці. Джеймс готовий до роботи. Заходимо в бібліотеку поз.
Вибираємо вподобану позу, головне, щоб не було жовтої написи Empty
Це не зручність демо-версії, в нормальної версії цих написів немає, немає також написів на екранчику з актором і при остаточному рендеринге сцени.
Вибрали позу, але картинка від початкової буде відрізнятися тільки їй. А нам, я сподіваюся, Ви не забули, хочеться більшого. Тому у верхній частині екрану міняємо вкладку і переходимо на material. Побачимо ось що
І додаткової вкладкою в бібліотеці. На нас чекає в object поміняти Джеймса на землю, а після, вибравши diffuse color. клацнути на вкладці матеріалу по вподобаному не пустили матеріалу. Потім можна сміливо повертатися на першу вкладку і вже знайомим чином рендерить картинку. Вийде приблизно так
Якщо трохи повозитися з вкладкою матеріалів і при цьому трохи пофантазувати, то можна отримати щось схожі на це
Як я це зробив, я спеціально не скажу - буде Вашому лабораторним завданням, а зазначу, що це все робиться описаним мною способом - фантазуйте.
А зараз перейдемо до анімації. Створюємо новий документ. Оточення ми робити навчилися. Це в подальшому дуже стати в нагоді, але я зупинятися знову на цьому не буду. У Figure вибираємо Create Walk Path.
У сцені з'являється лінія (1). З цієї лінії, вона називається сплайнів, буде рухатися наша модель. Редагуємо цей сплайн, тим самим малюємо, як модель буде рухатися - задаємо траєкторію. І переходимо в "Window" → "Walk Designer".
Walk Designer виглядає так:
Тут від нас вимагається в Figure Type вибрати ту саму фігуру. що використовуємо при анімації, повзунками задаємо потрібну ходу, її зміни будуть видні на екрані цієї панелі, якщо натиснути Walk. і застосовуємо наші настройки (натискаємо Apply). У наступному діалоговому вікні вказуємо перший і останній кадри анімації.
Експериментуйте самі, а я дам пару скріншотів. Знайте, що добре поставлене освітлення може витягнути будь-яку сцену і навпаки погано поставлене світло може занапастити чудову композицію - будьте уважні, але про світло і настройках рендеренга ми поговоримо наступного разу. А поки пробуйте, набирайтеся досвіду, робіть і виправляйте помилки. Пам'ятайте, що хоча Poser дуже багато робить сам, Вам все одно залишається над чим попрацювати.
Звертаю Вашу увагу, що навіть при використанні стандартних засобів анімації можуть виникнути різного роду накладення і труднощі (наприклад, можуть руки виростати з яких-небудь не призначених для цього частин тіла, скажімо з талії або тазу. У мене одного разу з коліна виросли) - будьте до них готові, перевіряйте автоматично отриману анімацію по кадру. Довго, але необхідно.
Корисні посилання про Poser: #
Блін які недалекі люди >> "class = smiles> Poser не для створення персонажів з нуля, він для створення анімації вже готових персонажів, для створення барвистих снмков і т.п. Для створення з нуля є 3d max studio.