Повість про мультіплеере по-англійськи - xcom enemy unknown - гри

Високо в небі ширяє кібердіск, круглий, блискучий, звабливий погляд - всією своєю поведінкою видаючи недосвідченого Командувача. Він димить, відпльовується снопами іскор, а крізь пропалену глибоко в броні дірку видно, як все ще плавиться електронна начинка під впливом желеобразного виду плазми, випущеної досвідченим снайпером прямо в уразливе місце.

Позаду кібердіска (а у них і справді є перед і зад), на дах будівлі застрибує хрізаліди. Занадто самовпевнено - кібердіск миттєво обертається і зносить мерзенну тварюку з даху точним пострілом.

А ось на появу худого кібердіск вже не відреагував. Кожен промах людиноподібного прибульця викликає в дамочки, що стоїть за моїм плечем і відповідає за демоверсію гри, зітхання жалю, а кожне вдале попадання - радісне вигук. Нарешті кібердіск, слова кілька прямих влучень, починає помітно тремтіти, видає неприємні деренчливі звуки. і вибухає, розкидаючи по околицями свої металеві недоноски.

Тепер я зол! Адже це був мій кібердіск! А вони досить дорогі!

Проклята дамочка за моєю спиною тихо сміється.

Повість про мультіплеере по-англійськи

Повість про мультіплеере по-англійськи - xcom enemy unknown - гри
Повість про мультіплеере по-англійськи

Недавно анонсований мультиплеер багато взяв від знаменитої серії Total War. яка поимела чимало від не настільки знаменитої Horned Rat. яка створювалася на основі настільної гри Warhammer Fantasy.

Отже, що у нас? Починаєте ви з певного числа очок, які ви використовуєте, щоб зібрати загін від одного до шести бійців. Як висловлювався Джейк Соломон: "З тих пір, як вийшов оригінальний X-COM: Enemy Unknown, багато хто мріяв не так боротися з прибульцями, скільки бути ними. Виконано!"

Так-так, дійсно, ви можете купувати війська обох, так би мовити, фракцій гри - людей і прибульців. Це дає два цікавих напрямку; У чужих, як правило, надзвичайно потужні, але "однобокі" юніти (той же Берсерк - товстий боєць, але тільки ближнього бою) з вкрай малими можливостями для настройки; У той же час люди - укомплектування одного бійця обійдеться в купу очок, але гнучкість настройки надзвичайна!

Недоліки будь-якого прибульця легко обчислити. Худяша - дуже мобільний юніт, але в якості броні у них, як ви пам'ятаєте, звичайний земний піджачок. Мутон - броньовані до остраху, але дуже вразливі для пси-атак. Коли кібердіск трансформується для атаки - його можна пристрелити з пістолетики, і т.д.

Повість про мультіплеере по-англійськи

Повість про мультіплеере по-англійськи - xcom enemy unknown - гри
Повість про мультіплеере по-англійськи

Людина, снайпер з усіма Перкі, стелс бронею, відмінним пістолетом і снайперської плазмової гвинтівкою обійдеться в 8000 очок. Щодо хріновий сектойд обійдеться всього в 400. Таким чином, за вартість одного елітного людського бійця можна купити 20 сектойдов (теоретично, адже межа - шестеро). Гра, яку я описував, була обмежена двадцятьма тисячами (за замовчуванням 10000), але все це непогано налаштовується.

Якщо ви хочете бути закостенілим прибульцем. Що ж, можливо, це не така вже й погана ідея. Кібердіск варто 4500. Худяша (Худий) - 1400. Літун (floater) - 1300. Сектойд-командир варто як Мутон-Берсерк. Інші прибульці (не можна говорити!) - приблизно в тому ж діапазоні. Людина коштує 800, але це новобранець з дерьмово стандартним озброєнням і без броні. Щоб він перестав бути безпечною для ворогів пукалка, доведеться витратити мінімум 1600 і більше.

Повість про мультіплеере по-англійськи

Повість про мультіплеере по-англійськи - xcom enemy unknown - гри
Повість про мультіплеере по-англійськи

Коли формування військ завершено, слід вибрати карту (в демо їх було чи то п'ять, чи то шість) і. гра починається. Кожен хід у вас є певний ліміт часу знаходиться в інтервалі від 90 до 180 секунд. Здається, що цього цілком достатньо, щоб ви і трохи подумати встигли і не вдавали з себе генія тактики. Заодно на екрані завжди буде екшен замість нудних філософських роздумів на час ходу противника. Більшість ігор, за словами Соломона, не займе більше 20 хвилин. Дійство трохи нагадує інді гру Frozen Synapse, тільки в більш привабливої ​​для очей оболонці. Графіка, ніби художників Civilization змусили малювати Gears of War.

І ваші війська будуть вмирати. Легко! Швидко! Як і в X-COM, двох влучень зазвичай досить, щоб будь-який з ваших (не елітні) солдат вирішив померти. Елітні можуть бути на 1-2 пострілу живуче, але і зворотний варіант теж можливий. Наприклад, кібердіск з початку моєї розповіді помер від двох влучень, правда один був критичним, але суть від цього не змінюється. Хрізаліди відправлялися в рай для прибульців після одного. Найцікавіше, що саме люди виявилися в підсумку найнебезпечнішими ворогами.

Повість про мультіплеере по-англійськи

Повість про мультіплеере по-англійськи - xcom enemy unknown - гри
Повість про мультіплеере по-англійськи

Дамочка з Firaxis була надзвичайно жорстока до бідному нубу. Її війська були понад мобільні; Вони перестрибували через будівлі і літали високо в небі, ховалися за укриттями. Варто її хрізаліди виникнути, як вони вмирали. Берсерк ж примудряючись виживати під постійними чергами худого, добіг до нього і перетворив на мерця. Проклятий Флоттер планував в небесах, і в нього було дратівливо важко потрапити. І люди.

Її могутній снайпер скоротив мої сили майже вдвічі в поодинці, але час для балансу ще є. Кібердіск, Дрон і Худий загинули. З ними загинув і мій дешевий снайпер. Звичайно, це всього лише третину витрачених мною очок. Дамочка відчуває близьку перемогу, і здається. вона щаслива! Але ми ще повоюємо. сподіваюся.

Схожі статті