Можливо, ви вже знаєте що є зручний метод canvas context drawImage:
де image - це DOM зображення (або інший canvas), x, y - лівий верхній край зображення. Також там є декілька опціональних параметрів, але ми не будемо їх сьогодні використовувати. (Можете подивитися чит-лист по canvas. Який ми розмістили вчора, якщо допитливі).
Що неочевидно, так це як отрисовать повернене зображення. Ви, напевно, думаєте, що повинен бути параметр angle, який можна передати в drawImage. Але як би не так, вам доведеться повністю повернути систему координат перед отрисовкой.
Приклад. з налаштованим canvas context і завантаженої картинкою, готової до використання:
Малюємо зображення з точки з координатами 50, 35, що дає нам наступне зображення:
Продемонструємо, що буде, якщо спочатку повернути систему координат:
Що ж трапилося? Правильно, вся система координат повернулася на 0.5 радіан (близько 30º) навколо лівого верхнього краю canvas перш ніж ми помістили зображення. Якщо ви добре подумаєте, то зрозумієте, що координата 50, 35 він не зверне позначає те ж місце, що раніше (в першому прикладі).То як же нам повернути зображення, але при цьому зберегти його в тому ж місці? Для цього перед викликом rotate необхідно перемістити початок canvas в місце, де ми хочемо помістити зображення викликом методу context.translate (x, y):
Метод translate повністю переміщує систему координат; context.translate (50, 35) переміщує початок координат в 50, 35. Тому якщо ми тепер отрісуем зображення в координатах 0, 0 - це буде в точності як в першому прикладі:
Запам'ятайте, що метод rotate обертає навколо початку координат. Тому, якщо ми перемістимо початок координат в 50, 35, поворот буде навколо цієї точки:
Все це дуже добре, але що, якщо ми хочемо повернути зображення навколо центру? Що ж, ми повинні перемістити початок координат в центр того місця, де хочемо намалювати зображення, але отрисовать зображення в точці, координати якої зміщені на підлогу висоти і ширини.
Злегка спантеличені? Приклад повинен зробити вищесказане більш зрозумілим:
Єдина річ, яку залишилося зрозуміти, це радіани але ми це вже пояснювали, ви ж бачили?
Важливе зауваження: операції повороту і переміщення системи координат ніяк не впливають на вже відмальовані зображення, вони впливають на те, що буде додано пізніше.
Тепер ми знаємо, як намалювати повернене зображення, чому б не зробити функцію, яка містить цей код?
Варто витратити час на те, щоб правильно зрозуміти поворот, переміщення і збереження системи координат - це дуже потужні засоби.
Від перекладача. для розуміння цієї інформації, я зробив приклад з обертовими шестикутниками;)