Правила Белот

У белот грають колодою з 32 карт (від туза до сімки в кожній масті). Мета гри - набрати 1001 очко раніше, ніж це зробить суперник.

Роздача карт і торгівля

Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Верхня карта колоди, що перевертається і називається "вскришкі". Далі починається торгівля, яку починає опонент здає. Він може замовити гру на масті вкришкі ( "граю") або відмовитися ( "пас")

Правила Белот

Після пасу здає має право зробити свій вибір. Після двох пасів опонент здає може замовити гру на будь-який з решти мастей, ВК (всі козирі), БК (без козиря) або сказати "пас".

Правила Белот

Після трьох пасів здає може або завантажити гру на будь-якої масті крім масті вскришкі, ВК, БК або спасувати. У разі чотирьох пасів грається гра "распасах", де мета в здачі змінюється на протилежну: потрібно взяти якомога менше очок.
Якщо хтось завантажив гру, то з цього моменту замовив гру називається "завантажити", а його опонент - "Віст". Завантаживши зобов'язується в таку передачу набрати більше очок в хабарах і конструкціях, ніж Віста.
Після замовлення гри здає роздає ще по три карти кожному, починаючи з опонента. Нижня карта колоди перевертається: вона не бере участі в подальшій грі, але дає гравцям додаткову інформацію.

Правила Белот

У разі, коли козирем є масть вскришкі, будь-який гравець до свого першого ходу може при бажанні поміняти козирну сімку на карту-вскришкі. Гравець, який має чотири 7-ки або чотири 8-ки може зажадати перездачу до свого першого ходу.
Право першого ходу належить опонентові здає. Старшинство карт при розіграші в Некозирні масті - Т 10 К Д О 9 8 7, в козирною масті - У 9 Т 10 К Д 8 7. При ході в масть необхідно грати картою цієї масті, при її відсутності - козирем, при його відсутності - будь-якою картою. Хід в козиря потрібно при можливості перебивати більш старшим козирем. Хабар отримує той гравець, який поклав старшу карту або старшого козиря, йому ж належить право наступного ходу. Хабарі перевертаються сорочкою вгору, кожен гравець має право подивитися останню хабар.

Як і за що даються очки в белотe


Очки даються за карти в хабарах, за конструкції, за взяття останньої хабара в здачі.

  • Карти в Некозирні масті мають наступну вартість: Туз = 11 очок; 10 = 10 очок; К = 4 очки; Д = 3 очка; В = 2 очка; 9,8,7 по 0 очок.
  • У козирною масті: В = 20 очок; 9 = 14 очок; Т = 11 очок; К = 4 очки; Д = 3 очка; 8,7 по 0 очок.
  • Остання хабар коштує 10 очок.
  • На грі БК (без козиря) все набрані очки подвоюються (в т.ч. очки за зіграли конструкції і за останній хабар).

Конструкції в Белот:


  • Рамки - чотири карти однієї гідності.
    • 4 валета - 200 очок;
    • 4 дев'ятки - 140 очок;
    • 4 туза - 110 очок;
    • 4 короля, дами або десятки - 100 очок;
    • 4 сімки або 4 вісімки - "рамки 7" і "рамки 8" соотетственно; дають право оголосити перездачу;

  • Квінта - 100 очок: п'ять карт однієї масті підряд, наприклад, ТКДВ10 черв'яків; вартість конструкцій з шести, семи і восьми карт також 100 очок;

  • Гомілок - 50 очок: чотири карти однієї масті підряд, наприклад, КДВ10 черв:

  • Терц - 20 очок: три карти однієї масті підряд, наприклад, КДВ черв:


  • Бела - 20 очок: козирні До і Д (мар'яж):



Кожен гравець перед своїм першим ходом може оголосити свою старшу конструкцію (якщо їх декілька, то оголошується тільки старша).

  1. Будь-які рамки старше будь-який інший конструкції;
  2. Старшинство рамок: В, 9, Т, 10, К, Д
  3. Старше та конструкція, яка довший;
  4. При однаковій довжині конструкцій старше та, у якій зростання більше (зростання конструкції = старша карта конструкції);
  5. При однаковому зростанні козирна конструкція старше;
  6. Якщо обидві конструкції Некозирні, то старше та, яка була оголошена раніше.

Володар старшої конструкції перемагає в "торгівлі конструкціями" і зобов'язаний їх показати після першого ходу:

Окуляри за все свої конструкції отримує тільки власник старшої конструкції. Якщо цей гравець не взяв жодного хабара, то очки за конструкції не вважаються. Конструкція "Бела" зараховується в будь-якому випадку, незважаючи на наявність хабарів у її власник. Бела може бути оголошена в будь-який момент гри, коли гравець грає картою зі складу Бели.
Карти Бели і рамок можуть входити в інші конструкції.

Підрахунок очок і запис результатів


Після того як зіграна остання хабар, кожен з гравців підраховує набрані ним у своїх хабарах очки за карти і додає до них очки за зіграли конструкції (у переможця в торгівлі конструкціями вважаються всі конструкції при наявності у нього хоча б 1 хабара). Який узяв останній хабар додатково отримує 10 очок.
Результати заносяться накопиченим підсумком в таблицю виду (кожен рядок
цієї таблиці показує поточний результат гри після кожної здачі).

Схожі статті