Правила гри на арені для новачків

Арена - улюблене місце розваги гравців в Hearthstone: там можна заробити грошей, дізнатися, як грає та чи інша карта, і просто весело провести час! Але не у всіх виходить грати на Арені, адже це не така проста справа, як може здатися на перший погляд. У цьому Гайд я опишу корисні поради, які допоможуть вам збільшити кількість перемог на Арені. Тож почнемо!

Коли ви зайдете на Арену, вам нададуть вибір з трьох випадкових героїв. Не поспішайте відразу вибирати свого коханого, адже на Арені часто домінують певні класи (хоча зробити 12 перемог можна будь-яким класом, цього ніхто не заперечує). Найкраще зараз себе показують такі класи як: Маг, Паладин, Розбійник, хоча, безсумнівно, з виходом «гномів і гоблінів» все істотно зміниться.

Маг хороший через велику кількість потужних заклинань, якими зручно як контроліть стіл, так і бити обличчя ворогові, а також класової здатністю.

Паладин завжди може виставити на стіл істота, за допомогою класової здатності, а також має відмінні посилення і «Срібний меч»

Розбійник добре тримає контроль над столом, через здатність брати в руки зброю 1/2, тому, він є найнеприємнішим противником для Паладіна, а також має кілька корисних карт, які уповільнюють темп гри супротивника ( «оглушення»), або безпосередньо завдає шкоди при виході на стіл ( «Агент ШРУ»).

Крива мани показує, скільки істот тієї чи іншої вартості знаходиться у вас в колоді в даний момент. Ви повинні уважно стежити за нею, і не допускати «провисання», тобто коли у вас багато істот за 3 мани, але абсолютно немає товстунів, без яких ви швидше за все програєте, адже вам нічого буде виставити на стіл в пізній грі, на 7-10 ходу. Або навпаки: ви зібрали купу дорогих істот, а стовпчики 1, 2 і 3 мани пустують. Тоді, швидше за все ваш противник буде контролювати стіл з самого початку гри, і тоді вам не допоможе ніякий Рагнарос. адже ви просто не встигнете його виставити!

На арені вам пропонують набрати 30 карт, вибираючи одну з трьох запропонованих, тому найчастіше вибір може бути дуже складним, або навпаки очевидним. Але, слід знати пару правил вибору карт.

Ніколи не беріть істот, сильних в колодах з побратимами, таких як мурлоків або Пірати. тільки якщо інші варіанти зовсім погані, тому що їх сила - в єдності, а ймовірність того, що випадуть інші представники дуже мала.

Ніколи не намагайтеся зібрати подобу спеціалізованих колод, типу Міракл-роги, тому що нічого хорошого все одно не вийде.

Враховуйте клас, за який граєте. Наприклад, мисливцеві краще набирати побільше звірів, тому що багато його карти зав'язані на них, а Воїну завжди краще брати зброю, тому що на Арені воно послужить хорошу службу, дозволяючи як бити в обличчя, так і розмінюватися.

Вибирайте такі карти, які складно знищити, наприклад, «служницею сонця» або «збиральних голема».

Правила гри на арені для новачків

Відповідь: Кращим вибором буде «Сила природи«, тому що, як ви могли помітити, в колоді є «Дикий рев«, тому з'являється хороший шанс легко завершити гру за допомогою комбо. Але навіть без «Дикого реву» за допомогою древньої можна провести чимало обмінів. «Древо війни« -теж непоганий вибір, особливо якщо ви не хочете покладатися на рандом, це дуже міцне істота, яке істотно сповільнить противника.

Правила гри на арені для новачків

Відповідь: «Приголомшені« -лучший вибір, воно має безліч варіантів застосування, наприклад ви можете прибрати провокатора, щоб завдати фатальної шкоди, або уповільнити противника, прибравши його дороге істота, і, фактично змусивши витратити хід даремно.

Правила гри на арені для новачків

Відповідь: Правильний вибір - «Морський велетень» - це дуже сильна істота, яке ви швидше за все зможете викликати за 7-8 мани. Він не дуже хороший на Арені. але інші представлені карти ще гірше.

Головну цінність на Арені представляють істоти, тому, на відміну від звичайної гри, або ранкеда, тут потрібно постійно прагнути робити вигідні обміни і контролювати стіл, заповнюючи його своїми істотами. Тому прагніть якомога менше жертвувати своїми істотами, розмінюйтесь вигідно ( «Лепрогномом» вбити «Лідера Рейд а» і т.д.).

5) Будьте готові до несподіванок!

На Арені, на відміну від звичайної гри, можна взяти в колоду більше двох копій однієї карти, так що не розслабляйтеся, якщо Маг використав дві «Хвилі вогню» - у нього може також бути і третя!

Що ж, сподіваюся, мої поради допоможуть вам збільшити кількість перемог на Арені, і, звичайно, отримувати ще більше задоволення від гри! Успіхів!

До нових зустрічей!

Схожі статті