У Сквош грають два гравці спеціальними ракетками і м'ячем, на спеціально обладнаному корті, що представляє собою прямокутне приміщення розмірами 9,75 на 6,4 м. З рівними гладкими стінами різної висоти.
Гра полягає в почерговому обміні ударами ракетками по м'ячу таким чином, щоб після кожного удару м'яч торкнувся передньої стінки. Мета гри - так нанести удар по м'ячу, щоб суперник припустився помилки при своєму ударі або взагалі не зміг відбити м'яч. Удар вважається помилковим, якщо:
• м'яч полетів в аут;
• м'яч потрапив в спеціальне поле внизу передньої стінки;
• м'яч торкнувся підлоги більш ніж один раз до торкання передньої стінки;
• м'яч не торкнувся передньої стінки.
Кожен матч складається з 3-х або 5-й партій. кожна з котрих відіграє, поки один з суперників не набере 9-ти очок. Гравець, який виграв 2 або 3 партії відповідно виграє матч.
На початку кожного розіграшу м'яч вводиться в гру за допомогою подачі. Право подавати перший раз визначається жеребкуванням (обертанням ракетки).
Подача проводиться із спеціального поля іменованого квадрат подачі в передню стіну так, щоб м'яч потрапив в спеціально розмічену частина передньої стіни корту. Подає може починати подачі з будь-якого боку корту, але потім повинен подавати по черзі справа і зліва, поки не втратить право подачі.
Окуляри за виграну подачу нараховується тільки подає гравцеві. Якщо розіграш виграний приймають подачу гравцем, то він отримує право на подачу.
За рахунку 8: 8, приймає подачу повинен вирішити до скількох очок буде вестися дана партія - до 9 або 10. Хто з гравців першим набирає встановлену кількість очок, той виграє партію.
У разі, якщо протягом розіграшу один гравець перешкодив іншому нанести хороший удар, той може просити про повторне розіграші. Якщо на думку судді перешкода була, то розіграш повторюється, а в разі, якщо на думку судді перешкоди не було, то гравець поросят про повторне розіграші програє даний розіграш. Їли був перерваний явно виграшний удар, то перешкодив гравець втрачає очко або право подачі.
У будь-якому випадку гравець, чия черга завдає удар, повинен докласти для цього максимум зусиль, а його суперник повинен докласти всіх зусиль, щоб не заважати йому зробити це.
Сквош Корт - прямокутний блок з чотирма вертикальними стінками змінної висоти, що складається з Передньої, Бічних і Задньою стінок. Він має рівень підлоги і вільне простанство над Кортом.
Розміри і вимоги до корту
Довжина Корта між ігровими поверхнями
Основні визначення і вимоги в сквош
НИЖЧЕ (DOWN) Вираз, що використовується, щоб вказати, що при подачі або повернення м'яч вдарився об підлогу або об акустичну панель або торкнувся лінії акустичної панелі перед тим, як досяг ігрової поверхні передньої стінки.
ГРА (ГЕЙМ) [GAME] Частина матчу, що починається з подачі і закінчується, коли один з гравців виграв або набрав дев'ять або десять очок (відповідно до правил).
Геймбол (GAME BALL) Стан рахунку, коли подає потрібно одне очко для ведення рахунку в грі.
ПОДАННЯ (HAND) Період з моменту, коли гравець стає гравцем що подає до тих пір поки не стане приймаючим (втратить подачу).
ПЕРЕХІД ПОДАЧІ (HAND-OUT) Умова, при якому відбувається зміна подає.
РОКІВ (LET) Спірний м'яч. Жоден удар обох гравців не привів до виграшу очка або переходу подачі, так як один з гравців вважає що була перешкода і звертається до Рефері, щоб той визнав перешкоду і призначив повторний розіграш.
МАТЧ (MATCH) Завершене змагання між двома гравцями, що починається з розігріву і закінчується, коли обидва гравці залишили корт в кінці заключного розіграшу.
Матчбол (MATCH BALL) Стан рахунку, коли подає потрібно одне очко для виграшу матчу.
НІ (NOT UP) Вираз, що використовується, щоб вказати, що М'яч вдарений не у відповідності з правилами. "Ні" застосовується, коли:
• М'яч вдарений неправильно подає або відбиваючим м'яч;
• М'яч вдарився більш ніж один раз об підлогу перш, ніж його вдарив відбиває м'яч,
• М'яч стосується відбиваючого м'яч або чого-небудь надягнутого на нього, відмінного від ракетки,
• Подає робить одну або більше спроб вдарити по М'ячу, але не може зробити це.
ПОСАДОВІ ОСОБИ (OFFICIALS) Маркер і Рефері.
ЗА (АУТ) [OUT] Вираз, що використовується, щоб вказати що:
• М'яч вдарився об або вище лінії ауту стінки, або об стелю, або будь-який освітлювальний прилад, приєднаний до стелі,
• М'яч був перепасували через будь-який освітлювальний прилад, приєднаний до стелі, і / або стінку вище лінії ауту,
• На додаток до 1) і 2) на кортах, які повністю не закриті, М'яч переданий над лінією ауту за корт без торкання будь-якої стінки або, якщо немає лінії ауту, перепас над будь-стінкою за корт.
ОЧКО (POINT) Одиниця системи рахунку. Одне очко додається до рахунку гравця, коли той виграє розіграш, будучи подає.
ЧВЕРТЬ КОРТА (QUARTER COURT) Одна половина тієї частини корту між поперечною лінією і зворотного стінкою, яка була розділена на дві рівні частини середньою лінією корту.
РОЗІГРИШ (RALLY) Тільки подача або подача і будь-яке число повернень М'яча, заканчівющіеся, коли М'яч виходить з гри.
ПРИПУСТИМИЙ замах (REASONABLE BACKSWING) Початкове дію, що використовується гравцем в переміщенні ракетки далеко від тіла, як підготовка до руху ракетки до М'ячу для удару. Замах вважається допустимим, якщо він не надмірний. Надмірний замах - той, в якому рука гравця з ракеткою витягнута до пряму лінію, і / або ракетка витягнута з рукояткою приблизно горизонтально. Рішення Рефері про те, що є допустимим замахом на відміну від надмірного замаху, остаточно.
Допустимі СУПРОВІД (REASONABLE FOLLOW THROUGH) Дія, що використовується гравцем в продовження руху ракетки після того, як вона має контакт з М'ячем. Завершення прийнятно, якщо воно не надмірно. Надмірне завершення - коли рука гравця з ракеткою витягнута в пряму лінію, практично горизонтально. Надмірне завершення - також те, в якому рука утворюючи пряму лінію з ракеткою виконала більш широку дугу ніж безперервна лінія польоту м'яча. Рішення Рефері про те, що є допустимим супроводом на відміну з надмірного супроводу, остаточно.
ПОДАННЯ (SERVICE) Спосіб введення м'яча в гру подає, щоб почати розіграш.
СПЕЦИФІКАЦІЯ (SPECIFIED) Опис, дане м'ячам, ракетка і кортів, які зустрічаються в існуючих специфікаціях Міжнародної федерації сквош WSF.
Відбиватися (STRIKER) Гравець, чия черга вдарити по м'ячу після відскоку м'яча від передньої стінки, або гравець, що знаходиться в процесі удару по м'ячу, або той, хто тільки що відбив м'яч і м'яч ще не досяг передньої стінки - точки повернення.
УДАР (STROKE) Зусилля, що додається гравцем, який виграє розіграш, або в ході гри або з присудження Рефері, і який закінчується виграшем очка або зміною подачі.
АКУСТИЧНА ПАНЕЛЬ (TIN)
Область під лінією акустичної панелі на передній стінці корту на всю його ширину, яка повинна бути створена з матеріалу, що створює відмітний звук при ударі М'ячем.