Керлінг - зимовий вид спорту, в якому дві конанди (два гравці в нашому випадку) змагаються на майданчику з льодовою поверхнею.
Мета гри - потрапити пущений по льоду каменем в накреслену мішень, як можна ближче до її центру.
процес гри
В одному раунді гри, званому "ендом", кожна команда (гравець) кидає по 8 каменів.
Кидки гравці роблять по черзі.
Відкриває новий енд переможець попереднього. При нічиєї в останньому енді першим кидає переможець передостаннього енду.
Щоб націлитися, рухайте мишею. Ваш шлях кидка ви зможете побачити як на основному тривимірному полі, так і на міні-екрані в лівому верхньому кутку.
Натисніть і утримуйте лівий клік миші для вибору сили запуску каменю. Індикатор в правому нижньому кутку ігрового поля допоможе вам контролювати силу кидка.
Ви можете розчищати частина полощадкі перед каменем, рухаючи мишею і затискаючи її лівий клік.
Мітла використовується для розчищення льоду перед каменем, що, в свою чергу, служить для:
- зменшення тертя і продовження шляху пройденого каменем
- допомагає зберегти, робить прямий траєкторію каменю
Для розчищення рухайте мишею, затискаючи її лівий клік.
Ви можете змінити напрямок підкручення каменю за допомогою спеціальної кнопки SPIN знизу праворуч від поля.
Льодове поле, каток, показаний на зображенні нижче.
Мета - кольорові кільця в кінці ковзанки, називається "будинок".
Центр "вдома" знаходиться на перетині центральної лінії і т.зв. "Ти-лайн", що проходить перпендикулярно центральній. Центр будинку називається "кнопка".
Передня лінія, паралельна ти-лайн, називається "хоглайн".
Простір між хоглайн і ти-лайн, виключаючи будинок, називається "Вільна зона захисту" або "Free guard zone"
видалення каменів
Камені видаляються з поля, якщо
- вони виявилися на бічній лінії
- вони зупинилися за дальньої (задньої) лінією поля
- вони не досягли ближньої (передній) лінії поля
Камені для захисту
Камені в Free guard zone не можуть бути зміщені каменем опонента до скоєння кожним гравцем принаймні двох кидків.
Якщо це все ж сталося, постраждалі камені будуть повернуті на місце, а камінь гравця, за допомогою якого було порушено це правило, буде видалено.
підрахунок очок
Після розстановки всіх 16 каменів той, чий камінь ближче до центру будинку (кнопці), оголошується переможцем. Він отримує по очку за кожен камінь, що стоїть ближче до кнопки, ніж камінь опонента. Вважаються тільки те каміння, які знаходяться в будинку.
Only rocks within the house count.
Після закінчення енду гравці можуть продовжити гру. Максимальне число ендів - 10.
Після кожного енду окуляри підсумовуються, і переможець всієї партії той, хто за підсумками всіх ендів набрав найбільшу кількість очок.
There is an alternative scoring system available, called skins format, which can de selected in the "games chat settings "dialog.