Правила настільної гри «хекмек або як заморити черв'ячка» (heckmeck am bratwurmeck)

транскрипт

Правила настільної гри «хекмек або як заморити черв'ячка» (heckmeck am bratwurmeck)

2 число на фішці поджаристого черв'яка позначає її рейтинг - кінцевий результат на кубиках, необхідний для придбання даної фішки. на кожній фішці також зображено від одного до чотирьох черв'яків це розмір порції. Гра: Перший гравець починає гру, і потім хід передається за годинниковою стрілкою. У свій хід гравці намагаються роздобути фішку черв'яка з гриля, або ж стягнути таку у іншого гравця. Для цього кидаються вісім кубиків. Потім гравець може відкласти в сторону всі кубики з будь-яким одним значенням, наприклад, все кубики зі значенням «2» або все кубики із зображенням черв'яка. Підсумуйте значення відкладених кубиків, маючи на увазі, що кожен черв'ячок володіє цінністю «5» балів. Гравець може ще раз залишити не відкладені кубики і знову відкласти з них все кубики з будь-яким одним значенням, відмінним від тих, що гравець вже встиг раніше вибрати. (Наприклад, якщо гравець після першого кидка відклав усі кубики зі значенням «2», то при другому кидку він не може вибрати кубики з таким самим значенням.) Приклад: З свого першого кидка Петя вибирає обох черевиків і кладе їх перед собою. Потім він може кинути шість залишилися кубиків. Цього разу він вибирає четвірки і кладе їх поруч з забраними раніше черв'яками. Тепер у нього 18 очок (два черв'яка по п'ять і дві четвірки по чотири). Він не може забрати трьох викинутих в цей раз черв'яків, оскільки у нього вже є ті два, яких він узяв в минулий раз. Петя може кинути чотири залишилися кубика. Тепер у нього випало дві четвірки, черв'як, і п'ятірка. У нього немає іншого вибору окрім як взяти п'ятірку, оскільки інші значення у нього вже є. Якщо він продовжить кидати кубики, то йому буде потрібно викинути одиницю, двійку, або трійку, оскільки інші значення він взяти вже не зможе. стр. 2 з 6

3 Гравець може продовжувати кидати кубики таким чином до тих пір, поки: A) закінчить хід за власною ініціативою; B) закінчить хід невдачею. А) Закінчення ходу за власною ініціативою і збір фішок Хід можна закінчити в будь-який момент після скоєного кидка. Однак, не варто робити цього, якщо накопиченого результату не вистачає для придбання фішки в такому випадку хід буде вважатися невдалим. Якщо після закінчення ходу значення кубиків гравця дорівнює рейтингу видимої фішки (свої не береться до уваги), або ж перевершує в цьому якусь із видимих ​​фішок, то гравець бере цю фішку собі. Врахуйте, що фішки можна брати не тільки з гриля, а й у інших гравців (викрадати). Стягнути у суперника можна тільки верхню (видиму) фішку з його стопки і тільки якщо ваш результат точно збігається з рейтингом цієї фішки (див. Розділ «Створення стопки»). Будьте уважні, не випускайте з виду фішок супротивника буде прикро втратити можливість поживитися і уникнути невдалого завершення ходу. Приклад: Петі треба взяти двійки, оскільки четвірки у нього вже є. Він закінчує хід з результатом 24, і бере з гриля фішку рейтингом 24. Приклад: Вася закінчує хід з результатом 21, і бере у Маші фішку з рейтингом 21. стр. 3 з 6

if ($ this-> show_pages_images $ Page_num doc [ 'images_node_id']) // $ snip = Library :: get_smart_snippet ($ text, DocShare_Docs :: CHARS_LIMIT_PAGE_IMAGE_TITLE); $ Snips = Library :: get_text_chunks ($ text, 4); ?>

Правила настільної гри «хекмек або як заморити черв'ячка» (heckmeck am bratwurmeck)

4 Приклад: Даша набрала результат 23, і завершила свій хід. Вона бере фішку з рейтингом 21, оскільки 23 вже у неї, а 22 взята і захищена іншим гравцем (простіше кажучи, не доступна). Приклад: Миша закінчив хід з результатом 31 і взяв з гриля фішку з рейтингом 28 через те, що доступних фішок 31, 30 і 29 на даний момент немає. Приклад: Маша закінчила хід з результатом 26. Вона прогледіла фішку 26, що лежить перед Петром, і тому взяла 25 з гриля. В) Невдалий хід Хід закінчується невдачею, коли гравець викидає на кубиках значення, вже наявні у нього, і через це не може нічого додати до свого результату. В цей хід він більше не кидає кубиків. Хід так само вважається невдалим, якщо, завершивши його, гравець не може взяти фішок черв'яків. Таке відбувається: коли гравець не досяг своїм результатом рейтингу видимої фішки черв'яків або протягом свого ходу йому не вдалося відкласти жодного кубика з черв'яком. Після невдалого ходу гравець не тільки не набуває фішок, але він так само втрачає одну порцію, повертаючи верхню фішку зі своєю стопки на гриль (див.розділ «Назад на гриль»). Після цього хід переходить до наступного гравця. стр. 4 з 6

Правила настільної гри «хекмек або як заморити черв'ячка» (heckmeck am bratwurmeck)

5 Приклад: У свій четвертий за хід кидок Настя викинула значення, вже зібрані за її хід. Приклад: Маша викинула дві п'ятірки на останніх вільних кубиках. З ними її результат за хід складе 31, але вона не зможе взяти ніяких фішок через те, що в її результат не включено жодного черв'яка. Приклад: Коля останнім кидком викинув дві одинички, і його результат склав 25. Але фішка 25 вже у нього, а на грилі немає фішок меншого рейтингу не пощастило! Створення стопки. Коли гравець бере фішку поджаристого черв'ячка, він кладе її перед собою, числом вгору. Наступні фішки він укладає поверх отриманих раніше, утворюючи тим самим стопку. Це означає, що одна з його фішок (верхня) завжди буде видна іншим гравцям, і саме її вони можуть (і будуть намагатися) у нього стягнути. Закриті і тому недоступні фішки вважаються захищеними. Приклад: Наташа бере фішку з рейтингом 28 і кладе її зверху своєї стопки. Всі фішки під нею тепер захищені. стр. 5 з 6

Схожі статті